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基于3DSMAX的高職三維動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)

2011-02-21 10:23:25□況揚(yáng)
職教論壇 2011年20期
關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)建模

□況 揚(yáng) 江 婕

基于3DSMAX的高職三維動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)

□況 揚(yáng) 江 婕

基于3DSMAX的三維動(dòng)畫(huà)制作教學(xué),要從學(xué)生的專(zhuān)業(yè)實(shí)際情況出發(fā),結(jié)合不同的專(zhuān)業(yè)需要,制定不同的教學(xué)方案。論述了不同專(zhuān)業(yè)對(duì)于學(xué)習(xí)3DSMAX軟件的不同要求,以及應(yīng)用方向,針對(duì)不同專(zhuān)業(yè)3DSMAX軟件教學(xué)的重點(diǎn)和培養(yǎng)標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)課程實(shí)施方案,應(yīng)該:有差別、重自學(xué)、多實(shí)踐、強(qiáng)能力。

三維教學(xué);職業(yè)教育;教學(xué)改革

一、引言

三維動(dòng)畫(huà)制作課程偏重于職業(yè)技能的培養(yǎng),在高職院校、中職院校有很多專(zhuān)業(yè)都開(kāi)設(shè)了,如:廣告制作、計(jì)算機(jī)應(yīng)用、動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作、計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)等專(zhuān)業(yè)。很多本科院校專(zhuān)業(yè)也將其作為職業(yè)方向課程開(kāi)設(shè),如:筆者所在學(xué)院的教育技術(shù)學(xué)專(zhuān)業(yè)。三維動(dòng)畫(huà)制作課程大多數(shù)是教授3DSMAX這個(gè)三維建模動(dòng)畫(huà)軟件,最新版本的3dsMAX2011已經(jīng)在2010年3月10日發(fā)布,擁有完善了燈光、材質(zhì)渲染,模型和動(dòng)畫(huà)制作,被廣泛應(yīng)用于三維動(dòng)畫(huà)、影視制作、建筑設(shè)計(jì)等各種靜態(tài)、動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的模擬制作。它從誕生到現(xiàn)在一直是被作為應(yīng)用軟件在使用的,很多專(zhuān)業(yè)都可以用到它,3DSMAX是個(gè)應(yīng)用軟件,用戶學(xué)習(xí)它主要是能將其作為工具應(yīng)用到各自不同的專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域中,幫助不同類(lèi)型的用戶更好的完成各自的專(zhuān)業(yè)工作。

二、當(dāng)前3DSMAX軟件教學(xué)存在的問(wèn)題

3DSMAX是個(gè)完善的三維建模動(dòng)畫(huà)軟件,它的功能很多,有著許多不同的功能模塊,有些功能模塊之間沒(méi)有任何的聯(lián)系,不同模塊像是不同的軟件,如:在3DSMAX中的reactor動(dòng)力學(xué)模塊和粒子系統(tǒng)模塊之間就沒(méi)有任何聯(lián)系,用戶可以在不明白reactor系統(tǒng)的原理的的情況下學(xué)習(xí)并良好的掌握粒子系統(tǒng)的使用。

一般教授3DSMAX這個(gè)軟件的方法是,先整體的介紹,讓學(xué)生熟悉命令、菜單等基礎(chǔ)的東西;然后開(kāi)始學(xué)習(xí)建模的制作、材質(zhì)的使用、燈光的使用、渲染器的使用;再開(kāi)始學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作,先是簡(jiǎn)單的運(yùn)動(dòng)控制器的使用,后學(xué)習(xí)軌跡視圖的使用,最后動(dòng)畫(huà)的渲染;再后來(lái)可以學(xué)習(xí)較高級(jí)的動(dòng)畫(huà),如:粒子系統(tǒng)、角色動(dòng)畫(huà)、reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)、Dynamics等。三維動(dòng)畫(huà)制作課程開(kāi)設(shè)的時(shí)間往往是每學(xué)期60學(xué)時(shí),最多為90學(xué)時(shí),沒(méi)有辦法將以上的各個(gè)知識(shí)點(diǎn)都介紹清楚,容易出現(xiàn)兩種情況:一是都蜻蜓點(diǎn)水式的都講一遍;再就是講授到學(xué)期結(jié)束,講到哪里算哪里,不管哪種情況,學(xué)生都沒(méi)有踏踏實(shí)實(shí)的掌握其所需要的知識(shí)。筆者認(rèn)為對(duì)于不同專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域的3DSMAX應(yīng)用的教學(xué)應(yīng)該有不同的教學(xué)重點(diǎn)和教學(xué)方法,這樣才能在有限的時(shí)間內(nèi),使學(xué)生掌握其專(zhuān)業(yè)所需要的知識(shí),或者讓學(xué)生明確其專(zhuān)業(yè)所需要掌握的3DSMAX的知識(shí)。

三、基于3DSMAX的三維動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)重點(diǎn)

(一)對(duì)學(xué)生自學(xué)能力的培養(yǎng)

在教學(xué)活動(dòng)中有針對(duì)性的引導(dǎo)學(xué)生自學(xué),畢竟3DSMAX軟件模塊太多,版本更新也相對(duì)較快,以后學(xué)生可能會(huì)碰到各種不同的實(shí)際應(yīng)用情況。在教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)將授課時(shí)間慢慢減少,這樣在教學(xué)中把學(xué)習(xí)的主動(dòng)權(quán)讓給學(xué)生,使教學(xué)模式從“知識(shí)傳授”變?yōu)椤爸鲃?dòng)探索”;另外,在平常學(xué)習(xí)過(guò)程中,鼓勵(lì)學(xué)生自主學(xué)習(xí),獨(dú)立思考,集體討論,使得學(xué)習(xí)者能逐步做到自己解決學(xué)習(xí)過(guò)程中遇到的問(wèn)題,從而培養(yǎng)了學(xué)生對(duì)軟件自學(xué)能力,也能為學(xué)習(xí)其他的軟件打下基礎(chǔ)。

(二)依據(jù)不同專(zhuān)業(yè)特性培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力

對(duì)于不同的專(zhuān)業(yè),不同方向的學(xué)生所需要掌握的3DSMAX軟件的模塊是不同的。遵循厚基礎(chǔ),多模塊的教學(xué)方法。教學(xué)以學(xué)生為本,充分發(fā)揮學(xué)生的個(gè)性和潛能,把學(xué)生作為教育活動(dòng)的主體。傳統(tǒng)的以授課為中心的教學(xué)模式忽視了學(xué)習(xí)者的專(zhuān)業(yè)上的差異,不能因材施教、因人施教,很難提高教學(xué)效率。這里筆者提出的針對(duì)不同專(zhuān)業(yè)學(xué)生采用不同教學(xué)方法、教授不同知識(shí)模塊其實(shí)就是以學(xué)生為本,因材施教,培養(yǎng)其創(chuàng)新能力。

四、不同專(zhuān)業(yè)間三維動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)對(duì)于差異

(一)環(huán)境藝術(shù)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生學(xué)習(xí)3DSMAX主要為了能制作建筑效果圖,學(xué)習(xí)重點(diǎn)應(yīng)該放在簡(jiǎn)單三維模型的制作、材質(zhì)的編輯、渲染器的使用,對(duì)于動(dòng)畫(huà)知識(shí)則可以少講,多讓學(xué)生自學(xué),為以后學(xué)習(xí)建筑瀏覽動(dòng)畫(huà)打下一定基礎(chǔ)。學(xué)生最初應(yīng)學(xué)習(xí)立方體堆砌法建模,這樣就可以滿足簡(jiǎn)單的室內(nèi)、外模型的制作,后期可以講授Poly(多變形)建模方式;最后是教授材質(zhì)和渲染器的使用,學(xué)生學(xué)習(xí)完材質(zhì)和渲染器后就能完整制作建筑效果圖了,材質(zhì)的使用和渲染器的使用實(shí)際是分不開(kāi)的,渲染器可教授學(xué)生使用Lightscape(Lightscape是另外一個(gè)獨(dú)立的渲染軟件,安裝和導(dǎo)出格式比較復(fù)雜);也可以使用Vray(Vray是作為3DSMAX的一個(gè)插件使用的)或是mental ray(mental ray是從Maya上移植到3DSMAX中的),現(xiàn)在制作建筑效果圖普遍使用的是Vray渲染器,可以將Vray渲染做為重點(diǎn)講授。在以上都掌握后可以學(xué)習(xí)建筑瀏覽動(dòng)畫(huà)。

(二)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生對(duì)3DSMAX功能的學(xué)習(xí)就要更廣泛些,主要是學(xué)習(xí)角色動(dòng)畫(huà)和環(huán)境動(dòng)畫(huà)制作,而且學(xué)習(xí)模型制作的方法也要更復(fù)雜,要學(xué)習(xí)制作人物、動(dòng)物、機(jī)械等復(fù)雜模型的制作,主要使用Poly(多變形)建模和Nurbs(曲面)建模,環(huán)境動(dòng)畫(huà)與建筑瀏覽動(dòng)畫(huà)相似,但是前者對(duì)自然環(huán)境的仿真度要求更高。角色動(dòng)畫(huà)需要掌握CharacterStudio動(dòng)畫(huà)模塊,用來(lái)模擬人物及動(dòng)物的動(dòng)作。在材質(zhì)貼圖技術(shù)上需要掌握貼圖烘焙等技術(shù)。

(三)教育技術(shù)類(lèi)的學(xué)生學(xué)習(xí)3DSMAX主要為了教學(xué)服務(wù),學(xué)習(xí)完基本使用后,應(yīng)該著重學(xué)習(xí)Dynamics和reactor的使用,制作服務(wù)于物理、化學(xué)等課程教學(xué)的仿真動(dòng)畫(huà)課件,如:使用reactor引擎制作自由落體運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà),平拋運(yùn)動(dòng),碰撞效果動(dòng)畫(huà),浮力仿真等;如果學(xué)生學(xué)習(xí)了粒子系統(tǒng)后,則可以制作應(yīng)用于化學(xué)教學(xué)的仿真動(dòng)畫(huà),模擬化學(xué)反應(yīng);使用角色動(dòng)畫(huà),制作人物,則可以應(yīng)用到體育教學(xué)中,對(duì)技術(shù)動(dòng)作進(jìn)行分解;結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以教授3DSMAX中的有關(guān)Vrml的制作,或是結(jié)合3DSMAX軟件和游戲引擎制作三維教育游戲。

(四)廣告、廣電類(lèi)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生主要學(xué)習(xí)特效動(dòng)畫(huà)制作,模型制作多用到的是標(biāo)志、三維文字的制作,可以應(yīng)用到影視制作中的特效制作中去,與后期合成軟件(After Effects、Dfusion、Combustion 等)結(jié)合制作影視特效;再有,Video Post的使用可能會(huì)相對(duì)更多;另外,在材質(zhì)渲染方面,通常將動(dòng)畫(huà)渲染成為rla格式的動(dòng)畫(huà)序列,rla格式文件帶有景深通道信息可以很好的被后期合成軟件讀取。

五、三維動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)不同專(zhuān)業(yè)的培養(yǎng)標(biāo)準(zhǔn)和課程實(shí)施綱要的制定

(一)明確三維動(dòng)畫(huà)制作在實(shí)現(xiàn)本專(zhuān)業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo)中的地位與作用。

(二)課程內(nèi)容模塊劃出需要掌握的目標(biāo),并制定其相應(yīng)的考核方法。

(三)根據(jù)教學(xué)的系統(tǒng)性原則,每個(gè)內(nèi)容模塊應(yīng)設(shè)置有綜合性應(yīng)用能力目標(biāo)及鑒定要求。

(四)注重創(chuàng)新能力培養(yǎng)所要求的能力標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)置,然后再根據(jù)能力標(biāo)準(zhǔn),制定突出實(shí)踐應(yīng)用能力培養(yǎng)的課程教學(xué)實(shí)施綱要。

1.切實(shí)按照不同專(zhuān)業(yè)課程能力標(biāo)準(zhǔn)實(shí)施教學(xué)教師應(yīng)領(lǐng)會(huì)各模塊教學(xué)內(nèi)容的應(yīng)知應(yīng)會(huì)目標(biāo)和把握各模塊的重點(diǎn)和難點(diǎn)。采用講授基本操作與實(shí)例制作相結(jié)合、師生互動(dòng)、作品分析等多種教學(xué)方法和手段進(jìn)行教學(xué),以調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、學(xué)習(xí)積極性和創(chuàng)造性,培養(yǎng)學(xué)生的主題創(chuàng)意思維。

2.軟件課程的理論知識(shí)相對(duì)易于理解,但操作技巧的掌握較難。減少理論講授,加大操作教授比例,突出實(shí)踐應(yīng)用能力的培養(yǎng),因此,必須通過(guò)在教學(xué)中設(shè)計(jì)大量的實(shí)例制作分析和大量的上機(jī)實(shí)例制作實(shí)訓(xùn),來(lái)提高學(xué)生在3DSMAX的實(shí)踐應(yīng)用能力。同時(shí),上機(jī)實(shí)訓(xùn)時(shí)開(kāi)通網(wǎng)絡(luò),方便學(xué)生上網(wǎng)收集優(yōu)秀素材;促進(jìn)學(xué)生在網(wǎng)上學(xué)習(xí)優(yōu)秀教程;引導(dǎo)學(xué)生在網(wǎng)上與同行交流,用以拓展學(xué)生的視野,激發(fā)學(xué)生對(duì)其專(zhuān)業(yè)的學(xué)習(xí)興趣。

3.結(jié)合本專(zhuān)業(yè)實(shí)際,通過(guò)大量實(shí)例制作,培養(yǎng)學(xué)生良好的職業(yè)素養(yǎng)。教師在教學(xué)中應(yīng)大量采用符合課程能力培養(yǎng)的實(shí)例應(yīng)用制作,并在上機(jī)實(shí)訓(xùn)時(shí)指導(dǎo)學(xué)生完成相應(yīng)的實(shí)例制作,收集學(xué)生實(shí)例制作作業(yè),并進(jìn)行剖析,對(duì)富有創(chuàng)新思維或技能應(yīng)用突出的作業(yè)進(jìn)行褒獎(jiǎng),以激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作熱情。同時(shí),教師在實(shí)踐教學(xué)時(shí),要進(jìn)行講解、示范和指導(dǎo),鼓勵(lì)學(xué)生以精益求精的態(tài)度去完成每一個(gè)實(shí)例制作,從而促進(jìn)學(xué)生踏實(shí)、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶?zhuān)業(yè)素質(zhì)的培養(yǎng)。

六、結(jié)束語(yǔ)

綜上所述,要使不同專(zhuān)業(yè)學(xué)生學(xué)好基于3DSMAX的三維動(dòng)畫(huà)制作課程,就要針對(duì)不同的專(zhuān)業(yè)背景,設(shè)置不同的講授模塊,突出專(zhuān)業(yè)特點(diǎn),大量使用案例教學(xué)方式,增強(qiáng)教師與學(xué)生,學(xué)生與學(xué)生,學(xué)生與行業(yè)間的互動(dòng),多讓學(xué)生掌握學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。

[1]畢海龍.淺談3DSMAX教學(xué)方式的改革[J].時(shí)代教育(教育教學(xué)版),2008(07).

[2]王德民.高職3DSMAX課程教學(xué)的改革與探索[J].計(jì)算機(jī)教育,2008(22).

[3]劉國(guó)光.任務(wù)驅(qū)動(dòng)法在單片機(jī)教學(xué)中的應(yīng)用[J].中國(guó)職業(yè)技術(shù)教育,2005(10).

G712

A

1001-7518(2011)20-0044-02

況揚(yáng)(1979-),男,江西南昌人,江西科技師范學(xué)院講師,碩士,研究方向?yàn)閯?dòng)畫(huà)游戲制作、電視節(jié)目制作、虛擬現(xiàn)實(shí);江婕(1982-),女,江西萬(wàn)年人,江西科技師范學(xué)院講師,碩士,研究方向?yàn)榻逃螒?、教育傳播學(xué)、教育技術(shù)學(xué)。

責(zé)任編輯 何穎萍

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