陳紅娟
(陜西科技大學(xué)設(shè)計與藝術(shù)學(xué)院, 陜西 西安 710021)
機械產(chǎn)品虛擬展廳是一種計算機虛擬的機械產(chǎn)品三維互動展示空間,是對現(xiàn)實展廳的模擬再現(xiàn),彌補了現(xiàn)實展廳的一些缺陷,比如展示時間短、展示場地有限.虛擬展廳的設(shè)計要素包括人、物、場,這3個要素的含義不同于現(xiàn)實展廳,本文將給出人、物、場在機械產(chǎn)品虛擬展廳中的含義,并探討從三要素出發(fā)的中小型機械企業(yè)建立虛擬展廳的設(shè)計方法.
“人”指的是虛擬展廳設(shè)計中的人因要素,為了實現(xiàn)使虛擬展廳的展示活動與特定人群的身心之間取得最佳的匹配關(guān)系,最終形成有效的信息傳達給參觀者,因此在設(shè)計中必須考慮這一匹配關(guān)系所涉及的一切有關(guān)人的因素,這就是人因要素.它包括人機工程學(xué)要素、心理學(xué)要素、人的專業(yè)特點要素、人的消費需求要素以及審美要素[1].虛擬展廳設(shè)計的目的是向人傳遞一定量的信息,因此在設(shè)計的過程中,提到人因要素,自然就會想到展示信息傳達的接受者——參觀者.參觀者是虛擬展廳設(shè)計的訴求對象和目標人群,是展示信息傳達的接受者.虛擬展廳參觀者的分析應(yīng)涉及他們的年齡、性別、職業(yè)、身份以及他們的生活形態(tài)、思想觀念、個性愛好、消費欲求、購買動向以及對其觀賞心理、文化素質(zhì)、行為習慣等諸多方面的針對性考慮.對設(shè)計者來說,要抓住特定人群的共性和差別,研究目標對象在視覺、聽覺、知覺、思維、想象等方面的特征,為確定設(shè)計目標提供依據(jù)[2].比如,根據(jù)知覺心理學(xué)的研究,在虛擬展廳的設(shè)計中,采用虛擬漫游、互動操作的方式代替以往單一的文字、圖片的展示方式,增強展示活動與參觀者的互動性,增強參觀者的參觀興趣,從而讓參觀者在單位時間內(nèi)獲得最大的信息量.展示活動的效能只有通過人的參與才能發(fā)揮,而人能否適應(yīng)這個活動,并正確、有效地接受來自虛擬展廳所傳達的信息,又要取決于展示活動本身是否匹配于人的身心.這種展示活動本身與參觀者之間相互依存和制約的關(guān)系,往往就體現(xiàn)在展示活動的具體形態(tài)和形式之中.同時,參觀者也是虛擬展廳服務(wù)的對象,也是展示之所以產(chǎn)生、存在和發(fā)展的社會基礎(chǔ).根據(jù)知識的差異,參觀者分為專業(yè)觀眾和一般觀眾.專業(yè)觀眾是帶有專業(yè)針對性的參觀者,具有目的性和權(quán)威性;一般觀眾其數(shù)量較多,成分復(fù)雜,目的為求知、求新、欣賞、娛樂.不同的參觀者具有不同的參觀心理和不同的參觀目的.虛擬展廳設(shè)計的成敗關(guān)鍵在于是否符合參觀人群的心理、消費和專業(yè)特點,是否滿足他們獲取信息的需要[3].所以在機械產(chǎn)品專題化虛擬展廳的人因要素分析中,首先要從參觀者的專業(yè)特點出發(fā).既然是機械產(chǎn)品的虛擬展廳,那么它的參觀者就只局限于機械行業(yè)的技術(shù)人員和工程人員,他們具有深厚的專業(yè)知識,屬于專業(yè)觀眾的范疇,下面對機械產(chǎn)品虛擬展廳的參觀人群進行分析.
機械行業(yè)屬于專業(yè)性比較強的行業(yè),參觀虛擬展廳的人群也必然會受到專業(yè)的限制,它不是大眾化的展廳,而是面向機械行業(yè)的專業(yè)化的展廳,它的參觀人群僅限于懂機械的技術(shù)人員或是購置設(shè)備的技工人員,他們的目的是通過瀏覽虛擬展廳中的產(chǎn)品來購置設(shè)備,而他們在考慮是否購買某個企業(yè)的機械產(chǎn)品時,考慮的問題主要有3個方面,即產(chǎn)品性能、產(chǎn)品質(zhì)量以及產(chǎn)品的品牌.產(chǎn)品的性能是參觀者首要考慮的問題,參觀虛擬展廳就是尋找適合某種需求,具有某種性能的產(chǎn)品的過程,產(chǎn)品性能能不能滿足需求,這是參觀者最關(guān)注的問題;參觀者其次要考慮的問題是產(chǎn)品的質(zhì)量,它會影響到產(chǎn)品的使用壽命和操作的安全性,而產(chǎn)品的質(zhì)量高低往往又與企業(yè)的品牌有一定的關(guān)系,大品牌或者是知名度比較高的品牌,就會贏得更多參觀者的青睞和信任,參觀者有可能會因為企業(yè)的品牌和企業(yè)文化而選擇產(chǎn)品,因而網(wǎng)絡(luò)虛擬展廳作為一種新興的宣傳手段,對于企業(yè)形象的宣傳是必不可少的.
通過以上分析,從“人”的角度提出對虛擬展廳的設(shè)計方法:
(1)虛擬展廳的設(shè)計應(yīng)符合人機工程學(xué)原理.虛擬展廳中的“人”是通過物質(zhì)世界(即現(xiàn)實世界)與非物質(zhì)世界(即計算機世界)的交互而獲取信息的,因而這里的人機工程學(xué)運用主要是針對人機界面的設(shè)計,即具體從美學(xué)原理、知覺原理、注意原理、記憶原理和思維與想象原理方面來考慮[4].
(2)虛擬展廳的設(shè)計應(yīng)起到對中小型機械企業(yè)的品牌、形象和文化的有效宣傳.
(3)虛擬展廳的展示內(nèi)容應(yīng)包括詳細的產(chǎn)品外觀、名稱、型號、性能、質(zhì)量、操作方法以及售后服務(wù)等方面的內(nèi)容.
在支撐虛擬展廳的諸要素中,“物”是首要的,因為它決定著整個虛擬展廳的意義.
廣義上講,虛擬展廳中的“物”即是虛擬展示活動所涉及到的一切物體,包括虛擬展廳以外的物體(即計算機硬件設(shè)備),整個虛擬展廳中所要出現(xiàn)的物體(即展品資料),還有虛擬展廳中看不見但又實際存在的物體(即支撐軟件).這些物體是整個虛擬展廳中必不可少的要素,對整個展示活動都有著或多或少的影響.比如,在某個企業(yè)機械產(chǎn)品虛擬展廳的設(shè)計中,建模軟件是存在于虛擬展廳之外的“物”,但是它對整個虛擬展廳的設(shè)計有著決定性的影響,所以建模軟件的選擇構(gòu)成了虛擬展廳設(shè)計的要素之一[5].
從狹義上看,虛擬展廳設(shè)計時所要針對的“物”即是展示活動中的展品.展品是實現(xiàn)展示宗旨的基礎(chǔ),是傳播信息的載體.虛擬展廳中的“物”不再是現(xiàn)實展廳中實物的含義,它已經(jīng)由數(shù)字化的展品資料所代替.展品資料是虛擬展廳的基礎(chǔ)和主題,也是虛擬展廳展示目的和任務(wù)的體現(xiàn)[6].
對本課題所研究的機械產(chǎn)品虛擬展廳來說,“物”指的是展品資料、支撐軟件和網(wǎng)絡(luò).其中展品資料包括機械產(chǎn)品的型號、名稱、性能、內(nèi)外結(jié)構(gòu)等各方面詳細的說明文字,能夠很好地說明產(chǎn)品的相關(guān)圖紙、圖片、虛擬三維模型或其它的動畫資料等.展品資料必須具有真實性、準確性和代表性,通過虛擬展廳的展示,可表達產(chǎn)品展示信息傳達的目的.支撐軟件包括虛擬展廳三維場景建模軟件、虛擬產(chǎn)品工程設(shè)計軟件、虛擬現(xiàn)實軟件、網(wǎng)頁設(shè)計軟件.能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬展廳的計算機軟件市面上有很多,每個軟件的優(yōu)勢各不相同,如何根據(jù)現(xiàn)實計算機設(shè)備的功能、網(wǎng)絡(luò)傳輸速度和實際表現(xiàn)效果的需要,合理選擇支撐虛擬展廳的軟件工具,是虛擬展廳實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)真實展示的必需條件.網(wǎng)絡(luò)包括虛擬展廳網(wǎng)絡(luò)化的實現(xiàn)技術(shù)和網(wǎng)頁設(shè)計.通過網(wǎng)頁設(shè)計來實現(xiàn)虛擬展廳的實時遠程傳遞信息和參觀者的網(wǎng)絡(luò)留言或網(wǎng)絡(luò)訂貨[7].
(1)虛擬的三維機械產(chǎn)品的展示方式應(yīng)該是多種方式的結(jié)合.根據(jù)機械產(chǎn)品展示的特點,展品的虛擬展示方式應(yīng)包括靜態(tài)展示、動態(tài)展示和交互展示.[8]靜態(tài)展示是指通過點擊單個展品鏈接到這一展品的單獨頁面,通過文字、圖片對產(chǎn)品信息作詳細地說明,可以作為動態(tài)展示和交互展示的輔助性展示方式;動態(tài)展示是參觀者按照展廳設(shè)計者預(yù)先設(shè)定的瀏覽順序和觀看展品的視角瀏覽展廳,不具有互動性,是最佳參觀路線的設(shè)定;交互展示是參觀者按照自己的參觀路線隨意瀏覽展廳,并可以對展品進行局部放大,整體旋轉(zhuǎn),顯示內(nèi)部結(jié)構(gòu)等交互性虛擬操作.
(2)對于精確度要求高的模型采用工程設(shè)計軟件,如虛擬機械產(chǎn)品;對于精確度要求不是很高,以美觀為主的模型則可以采用設(shè)計軟件,如虛擬場景.
(3)網(wǎng)頁設(shè)計原則仍然遵循上一章中講到的人機工程學(xué)原理,同時保持與虛擬展廳、企業(yè)文化在風格和主體上的一致性.
虛擬展廳中的“場”是指虛擬展廳中人要素、物要素以及信息要素之間由于相互作用而形成的虛擬空間氛圍.虛擬展廳中的“場”是應(yīng)用數(shù)字技術(shù),創(chuàng)造出來的一個貌似真實的計算機三維虛擬空間,具有空間深度的幻覺、場所特征的幻覺以及與模擬環(huán)境的互動幻覺等特性,它能讓使用者處于一種非實體、三維空間的模擬環(huán)境中.[9]它建構(gòu)了一個虛擬場所,為觀眾與藝術(shù)的相互交流提供了更大的可能性,超過了任何其它的真實場所.因此,在虛擬展廳中,同樣存在著展廳的形象設(shè)計、空間設(shè)計、功能設(shè)計和建立場所精神的問題,只不過由于虛擬空間本身的模糊性與可變性,虛擬展廳空間將成為一種具有無限可變和“巨大復(fù)雜性”的全新的空間形態(tài).同時,展品的布置也仍然是重要的問題,但解決這些問題靠的是軟件設(shè)計,而不是實體空間的設(shè)計.每一件展品都能夠以某種有趣的形式與其他展品建立超級鏈接聯(lián)系,游客可以根據(jù)個人口味設(shè)計獨特的參觀路徑.這種虛擬展廳的設(shè)計,需要設(shè)計師與信息技術(shù)工程師的配合,確定網(wǎng)絡(luò)的綜合布線、以及選擇性能匹配的硬件及軟件,并考慮整個網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)發(fā)展的可能,從而具有了極高的靈活性.在虛擬展廳中,觀眾可以通過頭盔、立體眼鏡和手套等輔助設(shè)施,“游覽”于三維的空間,其感覺如同自由地徜徉在盧浮宮內(nèi)的展廊一般.而這種參觀僅僅依賴于一臺個人電腦或其他形式的網(wǎng)絡(luò)終端.因此,它極大地壓縮了實體空間,展品存放在網(wǎng)絡(luò)的服務(wù)器上,參觀者則分散在很遠的地方.決定展廳能力的因素不再是其空間容量,而是計算機服務(wù)器的容量和網(wǎng)絡(luò)的帶寬.
(1) 形象設(shè)計方法.虛擬展廳的形象設(shè)計是指展廳的立面空間造型設(shè)計,可以是具象的也可以是抽象的,但造型的宗旨必須是圍繞虛擬展廳設(shè)計的主題,必須與中小型機械企業(yè)的產(chǎn)品特點和企業(yè)精神相一致.進行虛擬展廳整體形象造型的目的是為了吸引參觀者,給參觀者留下深刻影響,同時加大企業(yè)品牌的宣傳力度,擴大企業(yè)知名度.
(2) 空間設(shè)計方法.虛擬展廳的空間不是現(xiàn)實意義上空間的概念,具有跨越性,超時空性的特點,因而在空間的設(shè)計上,可以采用鏈接的手法,跳躍式參觀展廳.比如可以在虛擬展廳里設(shè)計一個包含企業(yè)所有產(chǎn)品名稱目錄的導(dǎo)視牌,參觀者可以點擊導(dǎo)視牌上自己想要觀看的產(chǎn)品名稱,虛擬展廳就會立刻切換到這個產(chǎn)品的位置,這樣可以使參觀者更加快速地找到需要的產(chǎn)品信息.另外,也可以對虛擬展廳中的產(chǎn)品進行分類,按照分類劃分空間,這對于機械行業(yè)來說是很有好處的,因為一些中小型機械企業(yè)的產(chǎn)品種類非常繁雜,型號也很多,如果分類細致的話,可以縮短查詢的時間.
虛擬展廳的設(shè)計不僅是為參觀者提供獲取信息的“場”,同時也是為企業(yè)提供一個發(fā)布新產(chǎn)品信息的平臺,因而為了能在虛擬展廳中更好地突出新產(chǎn)品,在虛擬展廳的空間布局設(shè)計上還必須遵循有主有次,重點突出的原則,可以利用虛擬道具或虛擬照明來實現(xiàn)突出重點展示的對象.
(3) 參觀路線設(shè)計方法.虛擬展廳的參觀路線設(shè)計包括兩個方面的內(nèi)容:一個是展廳的設(shè)計者按照一般規(guī)律為參觀者設(shè)定固定的參觀路線;另一個是參觀者按照自己的參觀意愿和需求自由設(shè)定參觀路線.下面對展廳參觀路線設(shè)計的一般規(guī)律作一介紹,通常情況下,展廳的參觀路線大致上可分為直線流動和環(huán)線流動.
直線流動,即穿越式流線.空間的入口和出口在不同的兩側(cè),觀眾從入口進入后,不論怎樣流動,最后從另一側(cè)出口離開,不用再回到入口一側(cè).這種流線較適合狹長的虛擬空間,展示主體一般都在兩側(cè)擺放,人流不會有太大沖突,是比較簡單的流線形式.直線流動的展廳在平面布局上分為兩種:一種是對稱式布局,采用這種布局,使流線通道較明確,但略顯呆板:另一種是不對稱的,流線通道較模糊,但空間有些變化,顯得錯落有致.
環(huán)線流動.在一些三面圍合的空間里,入口和出口同在一側(cè),觀眾在進入展區(qū)之后,經(jīng)過環(huán)線流動,又從同一側(cè)的出口離開.環(huán)線流動的展區(qū),布局比較復(fù)雜.理想的參觀路線要能使觀眾按順序遍觀全體,將觀眾視點集中于陳列中心,盡可能避免觀眾相互對流或重復(fù)穿行.
一般情況下,參觀路線的方向要依據(jù)展廳腳本大綱的順序和現(xiàn)代文字橫排的特點由左向右按順時針方向延展,不能時左時右,使觀眾找不到首尾.路線區(qū)域的劃分應(yīng)單純而有變化,必要的轉(zhuǎn)折、曲線可使空間單元明確.觀眾注意力集中,重點內(nèi)容突出(如參觀路線相對集中的展品比較醒目).但過于彎曲狹窄時,會造成雜亂擁擠的現(xiàn)象[10]
虛擬展示作為一種高效、低成本的展示方式越來越受到各個企業(yè)的重視,對于虛擬展示的研究已經(jīng)不再局限于技術(shù)的發(fā)展,而更加注重虛擬展示的人性化、藝術(shù)性的研究,本文主要從虛擬展廳的人、物、場三大要素進行分析與研究,提出一些虛擬展廳的設(shè)計方法,希望能夠促進虛擬展示向著更加人性化的方向發(fā)展.
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