一個(gè)國(guó)際研究小組11月15日在英國(guó)《轉(zhuǎn)化精神病學(xué)》雜志上報(bào)告說(shuō),對(duì)一些常玩電腦游戲的青少年大腦進(jìn)行掃描發(fā)現(xiàn),他們的大腦結(jié)構(gòu)與其他青少年相比有所不同。比利時(shí)、德國(guó)、英國(guó)等國(guó)研究人員共同完成的這項(xiàng)報(bào)告說(shuō),他們把154名14歲青少年分為兩組,其中一組青少年每周玩電腦游戲超過(guò)9個(gè)小時(shí),即“頻繁玩家”;另外一組玩電腦游戲較少。利用磁共振成像技術(shù)進(jìn)行的大腦掃描顯示,“頻繁玩家”大腦中的“腹側(cè)紋狀體”比其他人要大?!案箓?cè)紋狀體”被稱為大腦的“激勵(lì)中心”,與獎(jiǎng)勵(lì)反饋有關(guān),常常在人們得到外界回報(bào)時(shí)發(fā)揮作用,比如賭博贏錢或享受美食的時(shí)候。對(duì)這種現(xiàn)象背后的因果關(guān)系,研究人員表示暫不清楚,可能是長(zhǎng)期玩電腦游戲?qū)е铝舜竽X結(jié)構(gòu)的變化,也可能是大腦結(jié)構(gòu)不同導(dǎo)致部分人更喜歡玩電腦游戲。比利時(shí)根特大學(xué)研究人員西蒙·庫(kù)恩說(shuō),他們計(jì)劃請(qǐng)一些沒有玩過(guò)電腦游戲的成年人參與下一步試驗(yàn),掃描他們游戲前后的大腦結(jié)構(gòu),以確定玩電腦游戲是否會(huì)導(dǎo)致大腦結(jié)構(gòu)發(fā)生變化。