信息技術(shù)教師大多有這樣的感受,上課時學生總會在下面嘰嘰喳喳,交頭接耳,有些學生是在討論問題,而有些學生則是在混水摸魚說些無關(guān)課堂內(nèi)容的話。課堂是教育教學最關(guān)鍵的一環(huán),對于這樣的課堂現(xiàn)象,我們該如何掌控?應該怎樣認識信息技術(shù)新課程的課堂現(xiàn)象,用什么方法維持課堂紀律?
● 現(xiàn)狀
課堂紀律對于教學有著助長和削弱兩種截然不同的作用和影響,相信每一位信息技術(shù)教師都希望自己的課堂紀律是良好的,對教學起著助長的作用。然而事實上卻并非如此,很多信息技術(shù)教師都在抱怨自己的課堂紀律,抱怨課堂中存在的問題。信息技術(shù)教師在抱怨之余是否應該從自身進行反思,為什么會出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象呢?
經(jīng)過調(diào)查,筆者發(fā)現(xiàn)目前的信息技術(shù)課堂中存在著如下現(xiàn)象:①學生喜歡玩游戲,聊QQ,卻不喜歡聽教師講課;②學生間的交流與合作大部分演變成了“吵”論,小組討論變成了小組“聊天”;③小組協(xié)作學習中部分學生能完成所有的任務,少部分學生卻什么任務也不做;④課堂比較吵、亂;⑤學生互評自評,容易出現(xiàn)敷衍現(xiàn)象,如全是一個分數(shù),或全是滿分等。
以上所列出的僅僅是信息技術(shù)教師經(jīng)常抱怨的一部分“問題”,我們的信息技術(shù)課堂真有這么多“問題”嗎?這些問題產(chǎn)生的原因究竟是什么呢?
● 原因分析
1.內(nèi)部原因及其分類
按照問題產(chǎn)生的原因,我們對這些問題進行如下分類。
?。?)教學內(nèi)容引起的紀律問題:學生玩游戲,上網(wǎng),卻不喜歡聽課。
(2)教學方式方法引起的紀律問題:如學生的交流與合作演變成了“吵”論;小組協(xié)作學習中小組成員分工不明,部分學生做其他事等。
?。?)學生起點不同引起的紀律問題:學生的水平參差不齊,起點不統(tǒng)一。
?。?)課程地位和觀念引起的紀律問題:學生認為信息技術(shù)課就是應該玩著上的,對于作業(yè)敷衍塞責。
2.存在問題的原因
與其他學科相比,信息技術(shù)學科在學科地位,學科特點及學習環(huán)境等方面,都與眾不同,這些不同使得信息技術(shù)課堂與其他學科課堂存在著很大差異,從而課堂中存在著的問題也與眾不同。
(1)從學科地位來說,信息技術(shù)學科是一門新學科。雖然在新頒布的高中課程標準中明確指出了它在普通高中的地位,但在很多學校,信息技術(shù)學科仍是被遺忘的學科。這些因素使學生對本學科缺乏重視,從根本上缺失了認真學習的態(tài)度。
?。?)從學科特點來說,信息技術(shù)學科具有實踐性、層次性等特點。實踐性表現(xiàn)在,在課堂操作中,學生會碰到很多問題,有些會超出教師事先的準備范圍,引起突發(fā)事件,產(chǎn)生紀律問題;層次性表現(xiàn)在:學生基礎(chǔ)水平的層次性,教學內(nèi)容的層次性,學生基礎(chǔ)水平的層次性,造成了學生的水平不一,出現(xiàn)完成任務的學生無事可做玩游戲,沒完成任務的學生也玩游戲的局面。
(3)從學習環(huán)境來說,信息技術(shù)學科的大部分課是在計算機房進行的,與普通教室相比,計算機房中干擾因素更多,環(huán)境更為復雜,帶來的紀律問題也更多。
因為信息技術(shù)學科課堂與其他學科課堂的不一樣,所以,我們不能用其他學科的課堂標準來要求和評價信息技術(shù)學科的課堂,信息技術(shù)學科需要有自己解決課堂紀律問題的對策。
● 解決問題的對策
根據(jù)信息技術(shù)課堂中存在問題的分類及產(chǎn)生的不同原因,筆者提出了以下對策。
1.解決教學內(nèi)容引起的問題
教師首先要了解學生的需求以及他們的學習基礎(chǔ)等相關(guān)情況。比如,在開學時,可通過簡單的問卷調(diào)查了解學生的基本情況,為教學的開展提供依據(jù)。其次,教師要在了解學生的基礎(chǔ)上,對教材和教學內(nèi)容進行加工和處理,使內(nèi)容符合學生的生活實際,吸引他們的注意力,提高其課堂參與意識與熱情。
2.解決教學方式引起的問題
教師從教學方式入手,一要根據(jù)學生情況設(shè)置合適的教學目標;二要依據(jù)教材,對教學內(nèi)容進行篩選和處理;三要根據(jù)教學目標和教學內(nèi)容,靈活采用不同的教學方式,避免單調(diào)地講解與演示。此外,在采用如討論,辯論等教學方法時,應注意一個問題,即在活動開展之前,必須把活動的規(guī)則告知全體學生,使學生明白在活動中,哪些可以做,哪些不可以,以保證活動的順利進行。為保證學生能遵守這些活動規(guī)則,建議在制定規(guī)則的過程中,參考學生的意見。如果選用小組協(xié)作學習的形式,建議在活動開展之前,使每位學生明確分組協(xié)作學習的每一步驟,明白如何分組,如何確定小組內(nèi)成員的分工,如何合作完成主題以及完成的作品需滿足什么樣的標準。
3.解決學生起點不同引起的問題
教師一要提高課堂管理能力,二要在了解學生的基礎(chǔ)上,根據(jù)教學目標和教學內(nèi)容,針對不同水平的學生,設(shè)計不同層次的內(nèi)容和任務。比如,在設(shè)計任務時,可設(shè)計若干個層次不同的任務,由學生選擇適合自己的任務?;蛘?,可采用小組協(xié)作學習,在分組時建議采用異質(zhì)分組的方法,并在每個小組中,由小組成員推選一名計算機水平較高的學生擔任組長。組長充當教師的助手,負責幫助自己小組內(nèi)其他成員解決學習中碰到的問題。這樣,既發(fā)揮了他們的學習積極性,又促進了小組內(nèi)的協(xié)作學習,加強了合作意識,同時也減輕了教師的負擔。
4.解決學習環(huán)境引起的問題
計算機機房是信息技術(shù)課程的特定教學環(huán)境,這個環(huán)境帶來的影響是多方面的。比如,因為座位的安放不同于普通教室,使學生之間有了更多說話的機會,而計算機的遮擋,使得教師很多時候無法觀察所有學生的聽課狀態(tài)。又如,在計算機房可以玩游戲、可以上網(wǎng)等,使很多學生在上課的時候無法集中注意力。以玩游戲為例,教師對學生玩游戲的現(xiàn)象不能置若罔聞,必須采取措施進行管理。建議采取如下措施:①通過反面典型教育學生,讓他們深刻認識到沉迷于游戲會造成的嚴重后果。②通過談心等方法疏導學生,淡化他們的游戲情結(jié)。③通過屏蔽、監(jiān)控等技術(shù)手段加強對學生的管理,減少學生下載、安裝、運行游戲的機會。④引導學生區(qū)分游戲的優(yōu)劣,科學地探索游戲,把“玩”的興趣轉(zhuǎn)移到“研究”的興趣上。比如,通過介紹游戲中采用的不同技術(shù),讓學生了解最新的圖形處理技術(shù)、顯卡的相關(guān)知識等,這樣學習的效果反倒非常不錯。
總之,正確認識并合理處理信息技術(shù)課堂的紀律是信息技術(shù)教師需要面對的重要課題。對于這個課題我們還要不斷探索,及時總結(jié),適時運用,只有如此才能達到理想的教學效果,進而實現(xiàn)信息技術(shù)教育的總體目標。