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提高信息技術課堂教學的有效性

2011-12-29 00:00:00王國友
中國信息技術教育 2011年18期


  教育家盧梭曾說過,學生所真正需要的并不在知識本身,而是自己尋找知識的方法。幫助學生學會學習是新時代的一種全新的教育觀。對于信息技術這門年輕的學科,如何培養(yǎng)學生學習興趣、如何選用正確的教學方法、如何探索自己未來教育發(fā)展的機制和模式都是值得我們深思的。通過多年的教學實踐,本人獲得一點心得體會,以期與大家共享交流。
  ● 激發(fā)學習興趣
  著名心理學家皮亞杰指出,興趣,實際上就是需要的延伸,它表現(xiàn)出對象與需要之間的關系,我們之所以對于一個對象發(fā)生興趣,是由于它能滿足我們的需要。拉扎勒斯(A.L.Lazarus)等人的研究也表明,興趣比智力更能促進學生勤奮學習,從而取得優(yōu)秀的學業(yè)成績。興趣對智力起著促進作用,是開發(fā)智力的鑰匙。興趣使個體的整個心理活動積極起來,處于“最佳狀態(tài)”,從而促進智力的發(fā)展。當然,諸多事實也說明了培養(yǎng)學生的興趣在調動個體認知方面起著至關重要的作用。
  在現(xiàn)實生活中,學生往往容易對計算機產生興趣,教師不妨以此為起點,加以引導、扶植、培養(yǎng),使之成為學生真正的學習興趣。例如,我在講授Flash動畫《“形狀補間”動畫》一課時,用動畫的形變效果演示出一個月中月亮圓缺的形狀交替變化,從而調動起學生的學習興趣。在講授完如何設置形變動畫后,學生迫不及待地躍躍欲試,充分發(fā)揮自己的想象力,有的學生做出了喜、怒、哀、樂四種表情交替變化,有的學生做出時鐘的周轉變化,課堂氣氛活躍了,打破了以往那種被動沉悶的局面。
  ● 培養(yǎng)創(chuàng)新意識
  教學是師生共同參與的教與學雙邊活動,只有建立平等、友好、民主的師生關系,營造情感交融的良好氣氛,才能使學生敢于創(chuàng)新。
  1.提供展示機會
  我在講授畫圖的相關內容時,在講解完工具功能及應用技巧之后,總會習慣性地給學生布置一些繪畫的任務,如《竹山中學,我成長的樂園》、《瞧,我們一家人》,并把學生的作品用Flash制作成動畫在課堂上展示。這一舉措給學生提供了展示自我的機會,肯定了他們辛勤創(chuàng)作的成果,從而激發(fā)了學生的學習熱情。
  2.鼓勵大膽創(chuàng)新
  創(chuàng)新是主體性的最高體現(xiàn),要培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神就要隨時隨地地激發(fā)學生的靈感。我在講解初中一年級《圖片的處理》中有關濾鏡的內容時,讓學生大膽實踐,不要求使用固定的一種濾鏡或幾種濾鏡來完成作品,這樣學生的想象力就得到了充分發(fā)揮,制作出一幅幅生動有趣、色彩繽紛的圖片。又如,我在講授畫圖程序中直線和曲線相關知識點后,讓學生完成《迷宮》主題作品。學生設計了各式各樣的迷宮圖案,如虎口脫險、幫妞妞回家等,蜿蜒的通道真讓人得動一番腦筋才能從出口順利走出來。這一教學方法的實踐,既鞏固了學生對繪畫工具的運用,又提高他們的審美感和創(chuàng)造力,久而久之使學生養(yǎng)成了一種敢于創(chuàng)新的精神。
  3.參與互動
  在具體的教學中,學生通過相互之間的交流,豐富了認知,也利于學習的廣泛遷移,信息技術教育要注意此種方法的應用。
  ● 培養(yǎng)發(fā)散思維和收斂思維
  為走出傳統(tǒng)教學中“重求同,忽視求異,重集中思維訓練,忽視發(fā)散思維訓練”的泥潭,教師應轉變教學觀念,打破應試教育的模式和框架,注重培養(yǎng)和訓練學生的發(fā)散思維,引導學生的思路朝多種方向擴散。在進行創(chuàng)新、設疑啟思的同時,不僅要培養(yǎng)學生的發(fā)散思維,而且還要培養(yǎng)他們的收斂思維。收斂思維是在解題時,盡可能利用自己已有的知識和經(jīng)驗對眾多的方法進行比較,從中確定出最佳方案。例如,我在講授Excel《圖表的制作》一課時,給四個活動小組出了一些題目,讓學生根據(jù)氣溫變化表、產品銷售率調查表做出相應的統(tǒng)計圖,學生做出的結果不盡相同。最后,我進行評講,哪種方法最好,為什么該圖表更適合這種數(shù)據(jù)形式,先發(fā)散后集中。綜合運用分析法、演示法、發(fā)現(xiàn)法、實驗法,使學生在應用計算機完成任務的過程中不僅掌握了相關知識,又親身體驗了分析問題、解決問題的過程,品嘗到了探索、發(fā)現(xiàn)、成功的喜悅。
  ● 鉆研教材,開發(fā)教材
  雙主教學模式理論指出,教材是學生主動建構意義的對象。教材是教學內容設計的依據(jù),那么教師在遵循依材施教的同時,還應注意分析探究教材中活的靈魂?!缎畔⑴c信息技術》是初中一年級的一節(jié)課,如果教師僅僅依據(jù)教材內容講授課文,難免讓學生覺得很枯燥。因此,我設置了游戲環(huán)節(jié),抓住調動學生興趣和積極性的著眼點,讓學生參與到游戲競賽中,學生興致盎然,深刻地理解了信息的概念和特征。因此,以學生興趣為切入點,開發(fā)教材、完善教材內容也是教師的一項任務。
  總之,信息技術既是一門年輕的學科,又是一項系統(tǒng)工程。作為從事信息教育的教師,應該從自身做起,更新教育觀念,研究教育教學的新思路、新舉措,從而培養(yǎng)學生的創(chuàng)新實踐能力,使信息技術學科健康地向前發(fā)展。
  
  參考文獻:
  [1]皮亞杰.兒童的心理發(fā)展[M].傅統(tǒng)先,譯.山東:山東教育

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