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《初識Flash動畫》教學設計

2011-12-29 00:00:00張光偉
中國信息技術(shù)教育 2011年13期


  ● 教材分析
  本課內(nèi)容參考北京教育出版社出版的《信息技術(shù)》第4冊第4章《Flash動畫制作》中的第一節(jié)《初識Flash動畫》。教學內(nèi)容有:了解動畫產(chǎn)生的原理,初識Flash工作界面,制作簡單的逐幀動畫。學生對Flash都很感興趣,但Flash的學習要經(jīng)歷一個循序漸進的過程,本課是本單元第一課,是初步認識和體驗制作動畫的起始篇,因此學好本課將為后續(xù)深入學習動畫制作打下良好的基礎,它在本章中占有重要的地位和作用。
  ● 學情分析
  本課的教學對象為初一年級學生,大多數(shù)來自農(nóng)村,信息技術(shù)知識水平存在一定的差異,學生的認知能力、自主學習能力各不相同。大多數(shù)學生對動畫片充滿好奇心。盡管絕大部分學生沒有學過動畫的制作,但Flash動畫對他們具有強烈的吸引力。前期知識水平:在小學已學過Word、PowerPoint、畫圖等,能夠熟練使用圓形、線形等工具繪制一些圖形。因此,應給予學生足夠的資源,點燃學生學習動畫的熱情,再結(jié)合學生的興趣點,加深學生對動畫原理的理解和對逐幀動畫的初步認識與體驗。
  ● 教學目標
  知識與能力目標:了解動畫模式,理解動畫產(chǎn)生的原理;學會啟動Flash,初步認識Flash的工作界面;學會使用橢圓工具、鉛筆工具和顏料桶工具結(jié)合箭頭工具繪制簡單“可愛蛋”角色;知道時間軸、場景、關(guān)鍵幀等相關(guān)概念,歸納幀、關(guān)鍵幀的作用;能對動畫進行簡單規(guī)劃與設計,初步制作簡單動畫,學會測試影片。
  過程與方法目標:通過對實物教具的觀察,發(fā)現(xiàn)和歸納動畫產(chǎn)生的原理;能根據(jù)任務的腳本設計需求,合理選擇工具和相應的逐幀技術(shù),模擬并制作簡單動畫;根據(jù)提供的素材進行創(chuàng)作,實現(xiàn)信息的再加工;通過自評、展示與交流,對自己和他人的作品進行較為簡單的評價。
  情感、態(tài)度與價值觀目標:感受制作動畫的樂趣,樂于接受新知識,保持對動畫的求知欲;形成積極、樂于思考、協(xié)作學習的行為素養(yǎng)。
  ● 教學重、難點
  重點:動畫產(chǎn)生的原理、逐幀動畫的實現(xiàn)。
  難點:幀、關(guān)鍵幀等概念的理解及在動畫中的作用。
  ● 課時安排
  1課時。
  ● 教學資源
  自制教具、課件、教學資源(動畫片視頻、用于導入新課的“開學了”源文件、用于了解Flash界面的《花開了》源文件)、學生資源(可愛蛋“皮皮”誕生記、QQ表情文件夾)。
  
  ● 教學過程
  1.動畫激趣,導入新課
  師:我知道同學們都喜歡看動畫片或動漫作品,下面給大家展示幾個片段(如圖1~圖4)。
  學生觀看。
  師:你知道動畫產(chǎn)生的原理嗎?
  學生回答問題。
  設計意圖:教師使用課件展示動畫片制作的一般過程,激發(fā)學生興趣,為后面的學習做鋪墊。
  2.模擬實踐,構(gòu)建新知
  環(huán)節(jié)1:初識動畫原理
  教師先慢速展示教具中圖片的兩面,再快速展示(如圖5、圖6)。
  
  師:你看到什么現(xiàn)象?為什么?
  學生觀看教師演示后回答問題。
  教師進行課件小結(jié)并解釋原理。
  設計意圖:通過對比慢速圖片和快速轉(zhuǎn)動的圖片,學生很容易看出由于快速轉(zhuǎn)動圖片,使這些圖片看起來像是動了起來,繼而教師再用科學的理論解釋此類現(xiàn)象,從而理解動畫原理是利用“視覺暫留”現(xiàn)象實現(xiàn)的。
  師:傳統(tǒng)動畫采用人工畫圖的方式做起來非常麻煩,但現(xiàn)在用計算機實現(xiàn)就非常方便了。
  教師展示計算機動畫《開學了》(如圖7),同時提出如下思考題。
  師:你知道這是用什么軟件制作的嗎?
  學生觀察屏幕后回答問題。
  師:這個動畫就是用Flash制作而成的,下面我們來熟悉它的工作界面。
  設計意圖:引出Flash軟件是制作計算機動畫的一種工具和軟件。
  環(huán)節(jié)2:熟悉工作界面
  教師啟動軟件,打開《花開了》源文件,結(jié)合課件鼠標指向窗口每部分講解界面。小結(jié)出Flash窗口的基本組成:標題欄、菜單欄、工具面板、時間軸面板(圖層操作區(qū)、幀操作區(qū))、屬性面板、舞臺。
  學生觀察屏幕,識記相關(guān)術(shù)語。教師指導學生打開《花開了》源文件,啟動Flash。學生熟悉Flash動畫文件工作界面,并按回車鍵看效果。
  
  師:像剛才《花開了》動畫中,由8個一幀接一幀形態(tài)關(guān)聯(lián)的畫面、連續(xù)表現(xiàn)出來的動畫就是“逐幀”動畫。下面讓我們一起來初步體驗逐幀動畫的魅力。
  環(huán)節(jié)3:初步體驗逐幀動畫
  總?cè)蝿眨嚎蓯鄣啊捌てぁ闭Q生記。簡單腳本:有一個可愛的蛋蛋叫“皮皮”,經(jīng)過母親的精心孕育,它漸漸地長出眼睛、頭發(fā)和可愛的小嘴,然后慢慢地長大,它可高興了;展示預設的動畫效果,引導學生分析如下問題:在實現(xiàn)上述動畫過程中,出現(xiàn)了哪個角色?依據(jù)腳本你想用哪些工具設計其形象?
  學生觀察屏幕,分析任務,發(fā)表觀點,回答問題。
  設計意圖:給予相應的簡單腳本,使學生了解動畫的基本制作過程,先有腳本策劃,然后設計角色,最后創(chuàng)作。
  教師總結(jié)知識點:
 ?、倬唧w流程:依據(jù)腳本繪制角色形象確定圖形的形狀及相應的工具確定技術(shù)創(chuàng)作動畫。
 ?、趫D形及相應的工具,見右表。
  學生觀察屏幕,記憶知識。
  
  設計意圖:通過設計制作“皮皮”的卡通形象,引導學生分析任務,便于發(fā)現(xiàn)解決問題的思想、方法和相關(guān)工具,同時了解部分工具的作用。
  教師示范講解任務的實現(xiàn)過程。
  任務1:“皮皮”的生長過程。操作步驟如下:
  ①建一個Flash文檔,屬性分別為:550*400像素,背景色為白色,幀頻為12fps。
 ?、谶x擇工具面板中的橢圓工具,繪制一個筆觸顏色為無、填充色為橘黃色的身體。出現(xiàn)一個關(guān)鍵幀,即有內(nèi)容的幀。效果如下頁圖8。
  師:如何出現(xiàn)第二張畫面且有長出眼睛的效果?
  出示教具,引發(fā)思考。
 ?、圻x中第2幀,按下F6鍵插入關(guān)鍵幀。先在舞臺空白處利用橢圓工具繪制眼睛。效果如下頁圖9。
  學生觀察屏幕,初記相關(guān)工具的使用,回答問題。
  師:如何保證兩個眼睛一樣大?
  示范如下步驟。
 ?、苓x中第3幀,再按下F6鍵,插入一個關(guān)鍵幀。利用鉛筆工具畫出頭發(fā),再利用顏料桶工具將其填充為黑色。注意:所畫圖形必須封閉,效果如下頁圖10。
 ?、葸x中第4幀,再按下F6鍵,插入一個關(guān)鍵幀。利用鉛筆工具畫出一條曲線型的小嘴。效果如下頁圖10。
 ?、逌y試影片,觀看效果。按Ctrl+Enter。
  學生觀察屏幕并傾聽,然后根據(jù)學案上提供的操作步驟實現(xiàn)任務1。
  設計意圖:初步認識顏料桶工具、選定工具的作用,同時知道插入關(guān)鍵幀的效果。結(jié)合學案和解決問題的策略,促使學生順利完成任務。初步體驗橢圓工具、選定工具、顏料桶工具的使用及功能,體驗逐幀動畫的作用。
  
  可能出現(xiàn)的問題:所畫的圖形被打亂或畫出不該有的圖形。解決方法:利用“編輯”菜單中的“撤消”命令或按Ctrl+Z及時撤消;注意在沒有圖形的地方畫好后,再移到指定的地方。
  教師展示學生作品,引導學生分析,最后總結(jié)如下知識點:①場景:動畫的表現(xiàn)場所(好比是舞臺);②時間軸:動畫制作的重要區(qū)域,是加工動畫的流水線,包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時間線(好比是劇本);③圖層:可以看成是疊放在一起的透明膠片,放映時是各圖層合成的效果。
  解釋多個圖層時,教師結(jié)合自制教具──透明膠片說明。
  學生觀察屏幕,發(fā)表見解。觀看教具,記憶知識。
  設計意圖:結(jié)合自制教具的使用,加深學生對多圖層合成效果的理解。
  師:皮皮的生長速度太快,如何呈現(xiàn)慢速的效果?請說出你的想法。
  學生回答問題。
  教師引導學生深入分析,完善動畫。
  任務2:“皮皮”慢速生長效果。示范操作,步驟如下:
  
  ①選中第1個關(guān)鍵幀,按下F5鍵,插入一個幀。再按下3次F5鍵,觀看效果。
 ?、谠龠x中第2個關(guān)鍵幀,4次按下F5鍵,插入幀。
 ?、墼龠x中第3個關(guān)鍵幀,插入4幀。
 ?、茉龠x中第4個關(guān)鍵幀,插入4幀。
 ?、轀y試影片。
  學生觀看演示后,根據(jù)學案上提供的操作步驟完成任務2。
  設計意圖:通過實踐,從感性認識上升到理性認識,加深對新概念的理解。
  教師展示幾位學生作品。學生觀察屏幕,提出解決問題的方法之后修復作品。
  教師總結(jié)知識點。
  設計意圖:梳理知識,為后面的綜合練習提供理論支撐和技術(shù)支持。
  師:皮皮在成長過程中,還有一些麻煩,其他表情可以通過哪些手段實現(xiàn)?
  學生回答問題。
  3.拓展提高,展示評價
  環(huán)節(jié)1:知識再實踐
  教師布置任務后巡視做個別指導。
 ?、倨てさ墓适?。展開你的想象力,皮皮在今后的生活中會遇到哪些問題?
 ?、赒Q表情夢工廠。豐富的QQ表情給大家留下了深刻的印象,有“喜、怒、哀、樂”等,結(jié)合參考資料“QQ表情”文件夾,展開你的想象力,進行創(chuàng)作。
  活動要求:每位學生完成后填寫自評表。文件名用“姓名+作品名”保存,最終將作品上傳。
  學生自主或協(xié)作完成上述基本任務。
  環(huán)節(jié)2:應用初展示
  教師請幾位學生展示作品,交流作品的主題及創(chuàng)設意圖等。學生展示作品,其他學生觀察,對每件作品進行簡單評價。
  4.師生小結(jié),梳理知識
  師:請一位同學小結(jié)本課收獲或體會。
  學生總結(jié)。
  師:通過本課的學習,理解了動畫原理,初步體驗了逐幀動畫的魅力。雖然你們的作品不是盡善盡美,但是每個同學都積極參與,這就是你們最大的收獲。
  ● 教學反思
  1.優(yōu)點
 ?。?)知識性與趣味性相結(jié)合
  充分調(diào)動學生的興趣非常重要。通過動畫激趣導入,結(jié)合自制的教具引導學生觀察、交流,最后總結(jié)出動畫原理。
 ?。?)資源豐富,拓寬學生的視野
  首先是導入新課的動畫片段,從國產(chǎn)動畫片《阿凡提》、《魚戲蓮》到學生喜愛的《喜羊洋與灰太狼》等二維動畫片,最后再到國外的三維動畫片《冰河世紀2》,不僅關(guān)注了學生興趣,還拓寬了學生的視野。
 ?。?)深入分析問題,培養(yǎng)學生分析問題解決問題的能力
  引導學生依據(jù)腳本任務,發(fā)現(xiàn)設計中所需的工具和相應技術(shù)。在示范過程中,引發(fā)學生思考,促使學生選擇恰當?shù)姆椒閷嶋H需求服務,使學生從感性認識上升到理性認識。
 ?。?)注重規(guī)劃能力
  學生制作動畫時往往苦于心中有想法,但不知如何實現(xiàn),在此采用先給予簡單的腳本,再設計角色形象,最后實現(xiàn)動畫的制作步驟。
  2.不足
  本課也存在一些不足。由于工具稍多,基礎較差的學生做起來有點困難,90%的學生能完成基本任務,小部分學生能夠完成拓展提高的內(nèi)容。學生對幀與關(guān)鍵幀的使用,再鞏固學習一節(jié)課,效果會更好。

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