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《奇思妙想——Windows畫圖軟件》教學設(shè)計

2011-12-29 00:00:00楊新枝龍小強
中國信息技術(shù)教育 2011年7期


  ● 教材分析
  本節(jié)課選自湖北省教育科學研究所《綜合實踐活動·小學信息技術(shù)》四年級上冊第三單元第二次活動內(nèi)容。
  ● 學生分析
  小學四年級的學生已經(jīng)基本掌握了Windows中畫圖工具的操作方法,并能夠根據(jù)要求完成一些簡單的繪圖制作。學生學習信息技術(shù)的興趣濃厚,但實際操作水平參差不齊。
  ● 教學目標
  知識與能力目標:學會Windows畫圖軟件的打開、復制、選定圖塊及保存等基本操作。
  過程與方法目標:通過自主嘗試、學生演示、教師補充講解、小組互助合作等方式獲取新知。
  情感、態(tài)度與價值觀目標:激發(fā)學習興趣,培養(yǎng)創(chuàng)新意識及動手能力。
  ● 教學重、難點
  重點:學會Windows畫圖軟件的打開、復制、選定圖塊、保存等基本操作。
  難點:能夠靈活運用所學工具合成各種創(chuàng)意效果圖。
  ● 教學過程
  1.激趣導入
  師:同學們知道《喜羊羊與灰太狼》中的灰太狼吧,你們覺得它聰明嗎?為了抓到羊,它的腦袋里總有許多奇思妙想,而且都能創(chuàng)造發(fā)明出來。那同學們有什么奇思妙想,想發(fā)明什么?
  學生發(fā)言交流。
  師:大家的想象力真豐富。今天就用我們所學的Windows畫圖軟件,進行一次奇思妙想創(chuàng)意設(shè)計比賽好嗎?
  設(shè)計意圖:動畫片導入,激發(fā)學生學習興趣。通過暢談各種奇思妙想,培養(yǎng)學生的想象力、創(chuàng)新意識及語言表達能力。
  2.奇思妙想
  環(huán)節(jié)一:創(chuàng)意設(shè)計“我能行”
  師:同學們,你們愛吃香蕉嗎?這個香蕉你敢吃嗎(如下圖)?仔細觀察這幅合成效果圖,說說這幅圖由哪兩個圖像組合而成。
  生:香蕉與蛇。
  師:請同學們嘗試操作,怎樣將這兩幅圖像插入到Windows畫圖軟件、裁剪處理合成該效果圖并保存作品。
  學生嘗試操作,教師巡視指導并讓完成任務的學生上講臺演示、講解操作方法,教師作補充。同時進行分層鞏固練習。
  設(shè)計意圖:通過合成貪吃蛇效果圖,使學生掌握在Windows畫圖軟件中打開圖片及修剪圖片、保存文件的基本操作方法。激發(fā)學生的創(chuàng)新意識與實際動手操作能力。通過分層鞏固練習,讓不同層次的學生都有收獲,享受到創(chuàng)作的樂趣及成功的喜悅。
  環(huán)節(jié)二:我的相冊我做主
  師:喜羊羊和灰太狼有個愿望,希望你們幫它們實現(xiàn),它們從沒有照過藝術(shù)照,想請你們幫忙設(shè)計一張圖文并茂的藝術(shù)照,能幫這個忙嗎?
  生:能!
  師:好,那就請同學們打開素材庫,為喜羊羊或灰太狼設(shè)計個性藝術(shù)照。
  學生分組合作探究完成任務,教師巡視并對有困難的學生個別輔導。
  設(shè)計意圖:通過設(shè)計個人藝術(shù)照,使學生掌握復制、粘貼及插入文字的基本操作。讓學生在創(chuàng)作中感受信息技術(shù)為人類的學習、生活帶來的變革,體驗幫助別人、快樂自己的愉悅。
  環(huán)節(jié)三:開心一刻
  師:前面兩個環(huán)節(jié)的學習,同學們的表現(xiàn)非常不錯。為了獎勵大家,咱們一起來玩一個益智小游戲:開心五子棋。老師現(xiàn)在已打開了空白棋盤圖,那怎樣移動棋子下棋呢?
  學生演示移動棋子的方法,教師補充講解。之后,學生分組比賽,教師巡視。
  設(shè)計意圖:通過此環(huán)節(jié),以玩游戲的方法鞏固打開、復制等操作,既激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)互助協(xié)作的精神,又使學生明確Windows畫圖軟件還可以設(shè)計制作游戲,體驗到學有所用的快樂。
  3.課后小結(jié)
  師:通過今天的學習,我發(fā)現(xiàn)同學們的想象力非常豐富,動手實踐操作能力也很強。希望大家今后繼續(xù)努力,相信未來的設(shè)計大師一定會在你們中間產(chǎn)生。
  ● 教學反思
  這一課上完后,我有以下幾點體會。
  1.精心導入,激發(fā)學習興趣
  在本課教學中,我以動畫片《喜羊羊和灰太狼》導入,激發(fā)了學生的學習興趣和熱情。學生通過欣賞各種合成效果圖,感受到Windows畫圖軟件的魅力。
  2.注重培養(yǎng)創(chuàng)新意識與創(chuàng)新能力
  在本課教學中,通過暢談各種奇思妙想,激發(fā)學生的創(chuàng)新意識;通過設(shè)計合成貪吃蛇等效果圖,提高學生的創(chuàng)新能力;通過制作個性藝術(shù)照,使學生體驗到學有所用的快樂。
  3.不足
  教學內(nèi)容所牽涉的知識點較多,但學生的信息技術(shù)操作水平參差不齊,練習時間相對較少。導致出現(xiàn)部分學生一學就會,而少數(shù)學生動不了手的局面。在今后的教學中,還需改進教學方法,關(guān)注學習有困難的學生,讓不同層次的學生都有所收獲和提高。
  
  點評
  “興趣是最好的老師”。有了學習的興趣,便有了學習的動力,一節(jié)課的開始能充分激發(fā)起學生的學習興趣,可以說這節(jié)課就成功了一半。本節(jié)課最突出的一點便是一開始就能有效激起學生的學習興趣,變“要我學”為“我要學”,學生有了學習的動力,就學得快,學得扎實。這節(jié)課的結(jié)果表明,教學目的的實現(xiàn)與激發(fā)學生的學習興趣是分不開的。
  信息技術(shù)的教學既有“法”,也無“法”。有“法”是指教學大綱規(guī)定的教學任務,無“法”則是在教學上沒有一個死板的教學模式。信息技術(shù)的教學有別于語文、數(shù)學等其他學科,在教學模式和教學方法上可塑性相當大。這一節(jié)課教師的設(shè)計針對性較強,方式活而不亂,圍繞教學目標采用任務驅(qū)動、自主探究學習模式是較為合理的。小學四年級學生對畫圖工具有所了解,但又是只“知其然”,所以必須任務驅(qū)動,這樣學生有了明確的學習目標,才能發(fā)現(xiàn)自身的不足,才能產(chǎn)生學習的欲望。
  這節(jié)課的第三個特色是教師能大膽放手讓學生自主探究,注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,從學生接受任務后,教師只是起一個主導的作用,把時間和空間完全交給學生自己,讓學生自由發(fā)揮和創(chuàng)造,只有這樣才能培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力,同時也能讓學生獲得創(chuàng)新后的成就感,創(chuàng)新意識也才能得以培養(yǎng)和提高。
  當然,本課從設(shè)計到實施并非完美無缺。從教學手段上看,課件的選取,如開課的課件并不是很貼近教學內(nèi)容,任務驅(qū)動顯示的圖片還可以針對性更強些,圖片量也可以再大一點。其次,這節(jié)課在以學生為主體的基礎(chǔ)上,也不能完全忽視教師的作用,特別是對學生的輔導以及教學評價環(huán)節(jié)更是要注重教師的作用,學生作品展示后能得到教師的肯定,對學生的“獎勵”能使學生受益更大。

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