從遠古人類的誕生到現在高度文明的社會,圖像有著不可替代的作用。作為視覺媒體,它可以消融民族、語言、性別、文化等方面的差異,在信息技術日新月異的今天,圖像更是成為我們生活中不可或缺的一種信息表達方式。
《數字化圖像的設計與加工》是教育科學出版社《信息技術基礎(必修)》第五章的內容。通過本節(jié)課的學習,學生可以對圖像進行理解和加工,初步體驗圖像的獨特魅力,嘗試合理有效地選擇工具進行圖像加工,并在實際應用中能對多媒體技術的應用進行客觀的分析研究和評價。
教學目標
知識與技能:了解計算機中圖像的兩種主要類型;學會選擇恰當的工具加工圖像、表達信息;靈活使用Flash“繪圖”工具欄設計各種造型。
過程與方法:通過一些較有感染力的圖片使學生體會到圖像表達信息的獨特魅力,引出圖像類型。在對常見圖像加工工具的比較中,強調圖像加工工具種類繁多,我們選用的基本原則是適用性和針對性。在設計圖像表達信息時,可以采用分層次教學法,做到因材施教,使不同基礎的學生都能得到提高。
情感、態(tài)度與價值觀:通過認識七巧板,體會古代人類的智慧;用電腦來拼七巧板,將現代技術與古老文明巧妙結合,體驗科技進步給人類生活帶來的變化。
教學重點、難點
重點:圖像的兩種主要類型;選擇恰當的工具加工圖像;靈活使用Flash“繪圖”工具欄。
難點:靈活使用Flash“繪圖”工具欄。
教學媒體使用設計
利用Flash8制作《電腦玩轉七巧板》課件,制作過程中充分利用了Flash的動畫制作與交互功能,從“學習目標”入手,經過“體驗圖像的獨特魅力”、“圖像的類型”、“常見圖像加工工具”、“七巧板的繪制”、“用七巧板構建造型”五個模塊層層遞進,循序漸進地實現學習目標,為學生自主探究學習提供良好的學習環(huán)境。課件是學生學習的工具或媒體,學生通過課件的一路導引,不斷學習,融入自己的思想觀念,自主分析問題,探究解決問題。
教學過程
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啟動《電腦玩轉七巧板》課件,大屏幕上出現連續(xù)變換的彩色七巧板造型。
師:封面動畫呈現給我們的是一種什么游戲?
生:七巧板。
師:很多同學在小時候玩過七巧板,看起來簡單的七塊木板,玩起來卻可以千變萬化。今天我們要用現代高科技的手段來玩轉我們古老的玩具。
打開課件目錄,出現大雁引領的呈階梯形狀的目錄結構,展示本節(jié)課的課堂結構,展示學習目標。
設計意圖:借助多媒體課件的優(yōu)勢,創(chuàng)設美的意境,給學生以視覺刺激,激發(fā)學生的學習熱情。學習目標,不僅是教學活動的預期結果,而且也是教學活動的調節(jié)者,它在教學活動中往往具有指向功能,展示學習目標,意在喚起學生的有意注意,明白學習任務,并能努力向目標靠攏。
?。ǘ﹫D像的類型
教師指導學生欣賞、總結、對比、選擇。
欣賞:打開課件模塊“體驗圖像的獨特魅力”,欣賞2010年上海世博會會徽,閱讀會徽的含義。欣賞徐冰的方塊英文書法,了解作者的創(chuàng)作背景。
總結:根據上面列舉的兩例,結合課本描述圖像表達信息的優(yōu)勢。
對比:打開課件模塊“圖像的類型”,連續(xù)點按“放大”按鈕,仔細觀察點陣圖像與矢量圖像的變化,結合課本總結兩種圖像類型的優(yōu)缺點。
選擇:打開課件模塊“常見圖像的加工工具”,瀏覽各種常用加工工具的界面以及特點,根據實際條件和圖像加工的目標選擇使用。
設計意圖:本環(huán)節(jié)的知識點較簡單,放手讓學生自主學習,通過欣賞、總結、對比、選擇,掌握圖像的類型,學會選擇恰當的工具加工圖像、表達信息。
?。ㄈ┰O計圖像表達信息
1.學生觀看課件“七巧板的繪制”模塊,學習Flash的啟動及“繪圖”工具欄的使用。
2.教師演示七巧板的繪制過程,并以FLA格式保存文件。
3.教師演示用七巧板構建“舞蹈”造型的過程。展示“用七巧板構建的各種造型”。
4.布置任務:參考七巧板造型,自己利用Flash來設計構建七巧板造型并適當添加說明文字,制作完成后,將結果導出為相應的圖像文件(建議導出GIF或JPG文件)。
設計意圖:高中階段的學生已經有很強的自主學習能力和總結歸納能力,借助課件與學案,利用任務驅動教學以學生自主學習為主,以完成一個個具體的任務為線索,把教學內容包含在每個任務之中,在探索任務和完成任務的過程中進行學習活動,這樣學生不僅學到了知識、提高了技能,還培養(yǎng)了學生的動手實踐能力,提高了學生的探索創(chuàng)新精神。
?。ㄋ模┠繕藱z測
根據前面學習的內容,完成“目標練習”模塊中的題目。
設計意圖:通過“目標練習”,可以檢測學生對這節(jié)課知識點的掌握情況,根據檢測結果,學生可以查漏補缺,有針對性地重復對某一個模塊的學習。
教學反思
?。ㄒ唬┮詫W定教,促進學生的自主發(fā)展
學生的學習動機來自于他們強烈的求知欲和對所學內容的興趣;興趣越大,學習的動力越大。在教學過程中,對于較容易掌握的內容,可以采用“先學后教”,充分激發(fā)學生的主動意識和進取精神,有效地促進學生的自主發(fā)展。
?。ǘ┚v多練,讓學生在做中學
在信息技術課堂教學中,要做到“精講多練,講練結合,講出新意,練到實處”,這樣既體現了以學生為主體、教師為主導的教學關系,又重視了講的作用,保證了練的需要,充分調動和發(fā)揮了師生兩方面的積極性和主動性,使課堂教學氣氛緊張活潑,充滿生機和活力,有效地提高了課堂教學質量。