情境教學是指在教學過程中為達到某種教學目的,從教學需要出發(fā),引入、制造或者創(chuàng)設與教學內容相適應的具體場景或氣氛,以引起學生的某種情感體驗,幫助學生迅速理解教學內容,以提高教學效率的教學方法。數(shù)學課程標準指出:“倡導學生在生動具體的情境中學習數(shù)學,在現(xiàn)實情境中體驗和理解數(shù)學”。因此,加強情境教學研究是新課程理念下開展數(shù)學教學的有益嘗試。
隨著信息技術的快速發(fā)展,多媒體CAI輔助課堂教學的效果日益明顯。特別是在創(chuàng)設教學情境方面比傳統(tǒng)的教學手段更具直觀性。信息技術能有效整合聲音、圖片、文本、視頻、動畫等多媒體素材,向學生呈現(xiàn)圖文并茂、有聲有色的教學內容,因此更能喚醒和激發(fā)學生們的好奇心和求知欲,積極引導他們學會思考,學會合作,學會探究,從而提高課堂教學有效性。
創(chuàng)設問題情境,激發(fā)學習興趣
捷克教育家夸美紐斯說,“興趣是創(chuàng)設一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一”。數(shù)學的學習離不開興趣,當然也離不開問題。因此,數(shù)學教師在教學過程中要堅持以“問題”為中心,以“興趣”為導向,結合教學目標和學生的認知水平,整合教學資源,給學生創(chuàng)設一個輕松、愉悅的教學氛圍。
例如,在講解《觀察與思考——翻牌游戲中的數(shù)學道理》時,我通過Flash制作了一個翻牌游戲:桌上有9張正面向上的撲克牌,每次翻其中任意2張(包括已翻過的牌),使它們從一面向上變?yōu)榱硪幻嫦蛏?,這樣一直做下去,讓學生觀察能否使所有的牌都反面向上。說到游戲,大家一下來了興趣,都睜大了眼睛,目不轉睛地盯著屏幕。結果發(fā)現(xiàn),不論翻多少次,都不會使9張牌都反面向上。
于是,我啟發(fā)學生:如果在每張牌的正面都寫1,反面都寫-1,考慮所有牌朝上一面的數(shù)的和,開始時9張牌都正面向上,上面的數(shù)的積是1。每次翻動2張牌,就是說有2張牌同時改變符號,這能改變朝上一面的數(shù)的積是1這一結果嗎?9張牌都反面向上時,上面的數(shù)的積是什么數(shù)?這種現(xiàn)象為什么不會出現(xiàn)?
如果桌上有任意奇數(shù)張牌,猜想結果會是怎樣?
借助游戲激情引入教學主題,通過問題設置引發(fā)學生思考,讓學生在學習過程中既掌握有理數(shù)乘法規(guī)律,又獲得積極的情感體驗,讓大家輕松愉快地接受知識。
創(chuàng)設生活情境,增強探究意識
數(shù)學來源于生活,又應用于生活。數(shù)學教師應引導學生從生活中去發(fā)現(xiàn)數(shù)學的價值,要結合教學的實際需要,創(chuàng)設合理有效的、真實的、貼近學生生活的情境,從而激發(fā)學習興趣。
例如,課題學習《從數(shù)據(jù)談節(jié)水》是《數(shù)據(jù)的描述》中的一節(jié)內容,教學的任務是讓學生深入理解并學習掌握用統(tǒng)計圖表的方法描述數(shù)據(jù),學會用數(shù)學的方法解決實際問題,讓學生感受統(tǒng)計與實際生活的聯(lián)系,從而增強學生的數(shù)學應用意識及節(jié)水環(huán)保意識。
為此,筆者利用百度、谷歌等搜索引擎恰當收集選取了教學圖片和視頻資料,用PowerPoint制作成多媒體課件進行教學,為課題的學習創(chuàng)設大家熟悉的生活情境,吸引學生,巧妙設疑,激發(fā)學生的活動興趣。首先向學生展示一幅幅令人心馳神往的“水世界”圖片(五彩斑斕的海底世界,風光旖旎的海南風光,舉世聞名的黃果樹瀑布),然后展示一幅幅令人心靈震憾的“水匱乏”圖片(土地皴裂、排隊接水、水體污染、水浪費),之后給學生播放有關水資料的視頻,分析水資源對于國家發(fā)展、人民生活的重要意義,從而啟發(fā)學生對全世界都面臨的“水危機”的重大課題進行思考。
創(chuàng)設激勵情境,強化學習動機
新課程理念下的數(shù)學教育除了關注學生的知識與技能、過程與方法外,更加關注了學生的情感態(tài)度與價值觀?,F(xiàn)代教育理論認為,學生的學習內因(諸如學習情緒、意志力、學習動機等)對其學習效果起著舉足輕重的作用。
信息技術具有檢索信息快捷,溝通交流方便,信息反饋及時,內容豐富等諸多優(yōu)點。因此,在創(chuàng)設激勵情境方面也有明顯優(yōu)勢。一方面,學生可以借助信息技術實現(xiàn)針對性練習與檢測,加強學習的目的性與自主性;另一方面,信息技術功能強大,既能單機學習又能協(xié)作學習,不斷強化學生學習信心。
例如,在教學《三視圖》時,要求學生會從投影角度深刻理解視圖的概念,會畫簡單幾何組成的三視圖。通過具體的活動,學生積累了觀察、想象物體投影的經(jīng)驗,在用數(shù)學知識解決生活中的問題中,品嘗成功的喜悅。鑒于此,筆者首先用PowerPoint出示了生活中的一些圖片(遙控器,電冰箱,花瓶、沙發(fā)等),提出問題:選擇什么樣的視圖能夠比較準確全面地表達這些幾何體?學生通過討論分別介紹主視圖、左視圖、俯視圖,動畫演示幾何體通過正投影得到三視圖,幫助學生理解平面與立體的關系,確定三視圖的位置。
我們相信,隨著信息技術的日臻完善和內在功能的不斷擴展,利用信息技術創(chuàng)設數(shù)學教學情境會變得越來越簡便易行。數(shù)學教師只有不斷更新教育教學理念,深入鉆研教材教法,有效整合教學資源,才能讓數(shù)學課堂充滿生機活力,讓學生在情境中學會思考,學會探究。