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高中《算法與程序設計》教學四部曲

2012-04-29 00:44:03曹雪麗
中小學信息技術教育 2012年7期
關鍵詞:模擬訓練控件程序設計

曹雪麗

高中《算法與程序設計》教學歷來是師生共同面對的難題。教師認為難教、學生更覺得難學。孫子兵法的“三十六計”中有一計為“擒賊先擒王”,師生們各自的難點是什么呢?通過對師生進行問卷式調(diào)查并結(jié)合多年的教學經(jīng)驗,我總結(jié)了以下幾點。

教師們認為的難點是:

第一,無法激發(fā)學生學習程序設計的興趣。

第二,理論內(nèi)容多,不講學生不明白,講多了學生沒有耐心聽。

第三,課時少、內(nèi)容多,課時安排時間間隔長,遺忘率高。

學生們認為的難點是:

第一,學習心理上有障礙。教材上的案例多為數(shù)學問題,一類為一眼就能看出答案的,對這類例題學生產(chǎn)生的疑問是:“這么簡單的問題為什么要這么麻煩,要計算機來解決”;另一類是數(shù)學課上怎么都弄不明白的問題,信息技術教師又在不停地解說著數(shù)學教師的難題,真煩!

第二,理論課枯燥、煩雜、與實踐脫節(jié)。教師在臺上又是算法,又是語句,又是表達式。學生們卻不知道學這些為什么,到底什么情況、什么問題需要用程序設計來解決。

第三,沒時間做作業(yè),或者說教師也不留作業(yè),學生頭腦中出現(xiàn)知識銜接的斷點。

“賊王” 擒到了,怎么戰(zhàn)勝它呢?我將“算法與程序設計教學的策略”總結(jié)為四部曲。

第一部:由一組模擬訓練構(gòu)成的旋律曲

旋律曲是樂曲的基調(diào)與中心,它定格為一種特色,不喧嘩、不張揚,但卻潤物無聲。我們的模擬訓練就是這個目的,讓學生們在程序設計的體驗活動中,學會設問、學會思考、感受成功。其主要做法有三個。

1.從模擬訓練入手,為概念的引入打開通道

為解決學生們普遍認為的“理論課枯燥、煩雜、與實踐脫節(jié)”這一難點,我采用倒敘的手法,通過一組“模擬訓練”讓學生們能“動手”,在動手的實踐中體驗VB程序設計過程、積累感性經(jīng)驗,為基本概念的引入打開通道。

【案例描述】

第一個模擬訓練為“我的第一VB程序——轉(zhuǎn)換焦點”。其學案的設計嚴格地按照VB程序設計的六大步驟進行引導,以求突破“動手難”的問題。隨之而來的另外三個模擬訓練“彈性小球”、“跟我學英語”、“抽大獎”除了反復強調(diào)六大步驟之外,還將程序設計中的三種結(jié)構(gòu)盡含其中。學生們在完成任務的過程中,親身經(jīng)歷了無數(shù)個“為什么”,自然地將“對象、窗體、控件、屬性、事件、方法”等概念抖出來了。其用意真可謂“醉翁之意不在酒”,起到的是“潤物無聲”的效果。

2.巧設教學方法與策略,為生成主動性課堂搭橋鋪路

教學方法與教學策略是教學目標達成的重要因素。新課程中將“過程與方法”目標凸顯出來,其目的就是要實現(xiàn)課堂上的“雙主”效應。教學設計中如何靈活、扎實、有效地運用方法與策略是課堂教學成敗的關鍵所在。為此,我精心地設計了模擬訓練中各環(huán)節(jié)的方法與策略,取得了不錯的效果。

【案例描述】

下面僅以“我的第一VB程序——轉(zhuǎn)換焦點”學案中的“屬性設置”所采用的教學方法與策略與大家探討共享。

例如,“對象的屬性”是非常重要的概念,而且比較難理解。這里我采用的教學方法為演示法與對話法相結(jié)合。首先,演示操作添加“text1控件”與“按鈕控件”初識工具箱。接著,引導學生觀察標題的屬性的設置方法,同步進行背景顏色、字體顏色等直觀的屬性設置。最后,通過“caption”屬性與名稱屬性的對比理解,加強學生們對屬性面板功能的理解。

在教學策略上,采用提問搶答與“我問,我答,我行”的評價表相結(jié)合的方式,以求達到激發(fā)學生學習熱情之目的。此時,課堂上聽到的最多的聲音就是:“回答正確,加分”,課堂氛圍漸漸輕松起來。

3.學案中不斷增加的各種表格,為學生提高自學能力奠定基礎

“算法與程序設計”模塊,主要是為了鍛煉和提高學生思維能力,使其向著有利于問題解決的方向發(fā)展。為了很好地體現(xiàn)這一宗旨,結(jié)合“授之以漁”的教學思想,根據(jù)學習過程的不斷深入,我在學案的設計上通過不斷更新學案內(nèi)容,引導學生學會思考、學會總結(jié),彰顯了注重自學能力培養(yǎng)的特色。

【案例描述】

在“我的第一VB程序——轉(zhuǎn)換焦點”中,學生們完成任務后,我更新了學案,在第五步調(diào)試運行程序后加入新的任務:“請同學們把調(diào)試運行中遇到的錯誤及類型填寫到下表中?!?/p>

設置該表格的目的是引導學生們在模仿的同時學會思考,學會反思。這既利于養(yǎng)成學生深入思考的學習習慣,又利于學生接受不斷增加的新內(nèi)容。

第二部:競賽答題活動奏響“變被動為主動”的勵志曲

要說旋律曲不喧嘩、不張揚卻潤物無聲,那么勵志曲卻正是樂章中扎實、穩(wěn)健、充滿爆發(fā)力的低音元素。它表現(xiàn)出的是主動、是奮進、是一種精神,它激勵學生要自信、自強,要有戰(zhàn)勝困難的勇氣。

教學目標是教學的出發(fā)點與歸宿。模擬訓練從表面上看突破了理論與實踐脫節(jié)的問題,但這種形式最怕的是學生們只知其一不知其二。如何落實其中的內(nèi)容?我認為其癥結(jié)還是在于“雙主”,如果學生的主體地位能很好地被調(diào)動起來,學生們有了充當課堂主人的愿望,問題不就解決了嗎!我想到了競賽法,用競賽的形式激勵學生挑戰(zhàn)自我,變被動接受知識為主動學習知識。于是,我在每做兩個模擬訓練之后,就將模擬訓練中要強化的基本概念設計成若干小問題,根據(jù)問題的難易程度分別用必答題、搶答題、提高題的形式來組織課堂;并結(jié)合心理激勵法不斷地鼓勵學生。如“這是提高題喲,你答對了!”這種形式并配以評價策略,很好地突破了程序課中理論知識內(nèi)化的難點。

讓理論知識問題化,消化過程活動化,從而真正地奏響變被動為主動的勵志曲。期中考試之后,我對學生進行了問卷調(diào)查,對這種課型持肯定態(tài)度的學生占到70.6%。

第三部:游戲案例勾勒出“學習動力加油站”式的主題曲

與勵志曲中那扎實、穩(wěn)健、充滿爆發(fā)力的低音元素形成鮮明對比的是大膽張揚的高音符號,主題曲表現(xiàn)的是激情、是主流、是整個樂曲的靈魂。

教育心理學告訴我們,“學生”心中永不褪色的角色是“小玩意”,永不厭倦的活動是“玩”。 興趣是最好的老師,于是我的程序設計教學思路明朗了起來,陪學生“玩”的想法油然而生。成系列的游戲案例《我的第一個VB程序——轉(zhuǎn)換焦點》、《彈性小球》、《跟我學英語》、《抽大獎》、《移動的小蜜蜂》、《石頭、剪刀、布》、《色彩變幻的背景》、《下落的方塊》等共同搭建成了算法與程序設計的“學習動力加油站”。

每個游戲中都包含不同的知識點,將教學引向了寓教于樂的良性循環(huán)中,使學生玩得主動、玩得益智、玩得有所獲。

【案例描述】

《石頭、剪刀、布》這一案例是一古老的游戲,學生們?nèi)菀桌斫庥螒蛞?guī)則,有助于創(chuàng)設情境。我的一個問句“是誰贏了?裁判員是怎么判定?”順利地將條件語句的重難點解決了。與之配合的還有案例《打地鼠》將多分支條件語句表現(xiàn)得恰到好處,而隨著《打地鼠》游戲的不斷升級,循環(huán)、函數(shù)等內(nèi)容適時登場,就越發(fā)自然、貼切、生動、明晰了。

第四部:由貫穿始終的評價策略構(gòu)成的、為學習熱情保駕護航的激情曲

激情曲的作用是心理需求的滿足,是調(diào)節(jié)器,是興奮劑,是永不枯竭的力量源泉。

學習過程中,學習熱情是興奮劑,那么它源自何處呢?當然是合理的評價策略了。為了發(fā)揮評價對課堂的調(diào)節(jié)功能,在教學中我設計了如下兩種評價量表,采用了自評與他評相結(jié)合的策略。

其一名曰“我問,我答,我行”的評價量表。這種評價量表在學期的開始就發(fā)給學生,由他們自己保存、評價、填寫,主要用于記錄學生們平時課堂的問與答的情況,是一種自評策略。這種評價最大的好處是相信學生,利于學生誠實品質(zhì)的養(yǎng)成。正如評價表的標題一樣,給學生們一種心理暗示,讓他們激情燃燒的同時又明確了它占終結(jié)評價的20%,提醒學生這是彰顯自己的機會,是表現(xiàn)自己的舞臺,決不可小視。

其二名曰“我做,我思,我真行”的評價量表主要用于每次作業(yè)的評價,是一種他評策略。這個“他”是多主體的,有時是教師,有時是同伴,有時是組長,可以依任務的性質(zhì)而定。這種評價的重要特征是量規(guī)的制定,這個量規(guī)是嚴格按任務的三維教學目標去分解細化的。這樣做的好處是易于幫助教師把握學習過程中的動態(tài)信息。此部分所占的比例為70%,還有10%分配給了學期總結(jié)。

【案例描述】

在數(shù)組與控件一課中,采用的教學案例是《下落的方塊》。教學目標設定為“知識與技能維度:理解數(shù)組的概念、學會使用shape1創(chuàng)建Shape控件數(shù)組、學會適當選擇使用屬性設置的兩種方法。過程與方法維度:通過創(chuàng)建Shape控件數(shù)組的過程,掌握數(shù)組的使用方法;通過調(diào)試實現(xiàn)方塊下落的過程,掌握屬性設計的方法、感受程序調(diào)試的方法。情感、態(tài)度與價值觀維度:在程序調(diào)試的過程中培養(yǎng)學生耐心細致、善于思考的習慣”。為此,我們制定的評價量規(guī)以三維目標為依據(jù),設計出了針對性強的評價量規(guī)共7項,如文件名、文件保存、界面設計、代碼設計運行正常、問題回答、記錄出錯原因(二個以上)、自主創(chuàng)意點(一個以上)。除此之外,每個作業(yè)的評價設計均依據(jù)這個原則:從實、從細給學生一個評價體系,使評價的作用真正體現(xiàn)在教與學的過程中,體現(xiàn)出真實的診斷結(jié)果。

在算法與程序設計的“四部曲”演奏過程中,我的腦海中總是被“以靜制動”、“以柔克剛”、“以攻為守”這些戰(zhàn)略術語圍繞著。于是,我又產(chǎn)生了如下系列想法,讓“理論與實踐脫節(jié)”的矛盾依靠著模仿秀“秀”出事半功倍的成績;讓“枯燥的理論內(nèi)容”依靠競賽活動而變得生動有趣;讓“程序設計的機械與呆板”依靠充滿樂趣的游戲案例而“暗藏”生機;讓“我”字當先的評價策略“喚醒”學生學習的自信,從而使學生們在嚴密思維與靈活機智中游刃有余,這正是我們所要達到的教育目的。

(作者單位:廣東佛山市禪城區(qū)教育局教育教學研究室)

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