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淺談計算機輔助設(shè)計在團體操編排中的作用

2012-10-21 14:55:59張祖平
卷宗 2012年5期
關(guān)鍵詞:團體操排練效果

張祖平

摘要:團體操是一項融體育與藝術(shù)于一體的綜合類的集體文化表演項目,它是音樂、舞蹈、隊形、服裝、道具及思想內(nèi)容的完美結(jié)合。隨著高等教育體制改革的不斷發(fā)展、素質(zhì)教育的全面推進及大學(xué)生生活方式的變化,團體操以其獨特的教育功能與文化魅力逐漸被引入高校教學(xué)中。隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,虛擬編排與演示技術(shù)逐漸成熟,其三維的表現(xiàn)能力和操作的直觀性已經(jīng)完全可以滿足團體操的編排演示的需求,其輔助設(shè)計的應(yīng)用推廣將為團體操發(fā)展帶來新的生機。

關(guān)鍵詞:團體操 演練輔助設(shè)計

前言

團體操是一項年輕的體育項目,但事實證明它正以飛快的速度不斷發(fā)展壯大。學(xué)校團體操集中反映了學(xué)校精神文明建設(shè)與體育水平。隨著“陽光體育”的廣泛深入開展和《全民健身計劃綱要》的實施,團體操的發(fā)展受到了相應(yīng)的關(guān)注。就學(xué)校而言,團體操的表演不僅可以活躍氣氛使觀眾享受健與美的結(jié)合,同時對推進學(xué)校的體育、文化等發(fā)展都起著積極的作用。

一、國內(nèi)外輔助設(shè)計及團體操的研究現(xiàn)狀

目前,國內(nèi)團體操的編排設(shè)計依然采用舊式的手工繪圖,其工作方法繁瑣復(fù)雜且繪制時工作量極大。在進行大規(guī)模的訓(xùn)練之前,因無法動態(tài)演示預(yù)先方案的編排效果。編排者無法對自己的設(shè)計效果進行有效的修改及優(yōu)化。利用計算機輔助設(shè)計預(yù)先虛擬編排演示團體操的排練過程,可以提高其編排的效率,同時讓組織者更清楚排練中的問題。在國內(nèi),王兆其等人開發(fā)了數(shù)字化三維蹦床輔助訓(xùn)練系統(tǒng)等。

二、高校團體操存在的問題及分析

(一)高校團體操排練問題

團體操從選人到排練都是一項嚴(yán)密而復(fù)雜的技術(shù)管理工作,一般學(xué)生兼顧上課與團體操排練,所以如何提高排練效率顯得尤為重要。首先創(chuàng)編者難以掌握表演者的實際參與情況(如紀(jì)律性、節(jié)奏感、協(xié)調(diào)性等)面臨難以統(tǒng)籌管理問題,其次由于編排者在設(shè)計時無法根據(jù)表演者的身體素質(zhì)擬定動作的難易程度而對學(xué)生過分追求藝術(shù)上的“完美”,設(shè)計方案使一般學(xué)生在短時間內(nèi)難以掌握。雖然有些動作和移動路線對于專業(yè)人士來講非常簡單,但是對于初次或很少接觸團體操的人來講由于缺乏對團體操相關(guān)知識系統(tǒng)的了解,排練時只是模仿大眾,即使花費大力氣也無法達到理想效果,以至于學(xué)生產(chǎn)生畏難與抵觸心里。既影響了學(xué)生的參與熱情更影響了團體操表演時整體的美觀性。

(二)排練的整體化要求

團體操是一項龐大的“工程”,少則幾百人,多則幾千人。傳統(tǒng)的排練方式是1-3個老師站在某個高點,指揮全場的表演者進行排練。在預(yù)先擬定的編排方案中,由于無法看到具體的動態(tài)演示效果,或者只能從單角度的認(rèn)識排練效果,學(xué)生對于整個排練過程無法正確把握。

排練時單純的依靠老師指揮來了解行動的路線,根本不明白自己的方位,只有重復(fù)練習(xí);由于隊形跑動中隊伍過于龐大或各自動作的不同,排練中只能一部分一部分的訓(xùn)練,這就影響了團體操整體效果的完美表現(xiàn)。再者有些同學(xué)原地等待的時間久,浪費大量時間也排練不出心中期待的陣形變化,容易使學(xué)生產(chǎn)生急躁、厭倦情緒。

(三) 編排者綜合能力問題

團體操的編排能力和對表現(xiàn)效果的了解均需要編排者在實際的工作中獲得實踐經(jīng)驗。而團體操是人數(shù)眾多的大型集體表演活動,這就意味著編排者實踐的機會少之又少,甚至有些老師根本沒有機會去親身實踐。所以多數(shù)老師只能掌握豐富的理論知識,而無法將理論知識應(yīng)用到實踐中去。

三、計算機輔助設(shè)計在高校團體操演練中的實現(xiàn)與應(yīng)用

(一) 三維建模實現(xiàn)表演場景

1、虛擬場景建模

團體操的表演一般為大型的場地,空曠而平整,在計算機建模容易,且操作和渲染時占用資源少,保證了軟件的流暢運行。團體操的活動層次、性質(zhì)、級別決定了它的演出場所的單一,所以團體操表演的場景是有限的。場景留有可供使用者修改的接口,使用者可以根據(jù)實際的情況在場景中進行簡單的建模和貼圖,使得應(yīng)用的場景盡可能的接近真實的排練環(huán)境。計算機場景一旦建模完成可以長期使用,老師不需要考慮場地限制,在統(tǒng)一的三維模型格式下,軟件可以導(dǎo)入外部模型,通過互聯(lián)網(wǎng)的資源分享,得到需要的排練場地。場地一旦擁有,可以無限次數(shù)的操作,對于排練的整體把握簡單方便,可以根據(jù)需要輕松控制場地的每一個角落。

2、場景的仿真

就目前的VR技術(shù)而言,虛擬場景具有真實地面的屬性,在虛擬環(huán)境中存在虛擬重力,場景中的模型受到重力作用而下落,而演示地面的屬性是防止模型穿透的堅實物體。其他模型與人體模型之間存在物理關(guān)系,防止人體模型運動接觸到物體模型時穿透,產(chǎn)生虛假的效果。在場地的屬性設(shè)置完成,老師只需要考慮如何編排和搭配服裝,而不需要擔(dān)心場地。

(二)計算機模擬實現(xiàn)燈光和特效

1、模擬燈光輔助夜晚效果排練

高校的團體操表演目前為止幾乎處于原始的團體操表演狀態(tài),表演的時間大多數(shù)定在白天,因為夜間團體操排練難度大,效果表現(xiàn)難以掌握。因此,很多學(xué)校放棄了夜間團體操排練,晚間團體操在高校幾乎空白。但是隨著商業(yè)團體操的日漸繁榮 ,而這些演出又多為晚間,其唯美的燈光,悠遠(yuǎn)的意境,表現(xiàn)效果無不令人嘆服,夜間團體操成為發(fā)展的主流。

2、粒子系統(tǒng)和攝像機輔助現(xiàn)場特效

粒子系統(tǒng)主要是利用其噴射效果模擬表演時的禮花燃放等效果,主要是輔助現(xiàn)場效果,通過粒子貼圖實現(xiàn)不同表現(xiàn)效果,應(yīng)用在相對較為隆重的表演中。攝像機是計算機虛擬演示系統(tǒng)最重要的組成之一,從不同的角度觀看和實時切換演示效果,利用自由相機可以實現(xiàn)場景的漫游,更加細(xì)微的觀察表演的每一個細(xì)節(jié)問題。并且攝像機的鏡頭效果支持包括景深、運動模糊等等,使其最終渲染達到最接近現(xiàn)實的效果。在虛擬排練時,可以實時觀察排練的效果,通過鏡頭切換,實現(xiàn)多角度觀察表演效果。

(三)RSG技術(shù)實現(xiàn)仿真演員

人體的模型主要是利用規(guī)則格網(wǎng)模型(Regular Square Grid,RSG)技術(shù)構(gòu)建而成的,人體的骨架模型和人體模型利用蒙皮技術(shù)相互附著。人體的動作通過對骨架模型的調(diào)節(jié)實現(xiàn)動作變換,可以根據(jù)編排的需要,老師在空場景中對骨骼模型進行動作的調(diào)節(jié)和存儲,在虛擬演示時直接加載動作文件。在應(yīng)用中模型的大小可以利用等比例縮放工具調(diào)節(jié)模型大小以適應(yīng)不同的場景。人物的常用服飾、道具等也存儲在相應(yīng)的資源庫中,服飾的屬性可以調(diào)節(jié),如顏色的更換大小等等,并且衣服在關(guān)聯(lián)在身體上后具有動力學(xué)效果,可以模擬出真實布料的受力情況。

(四)隊形變換

團體操表演是由若干個隊形路線變換組成的,而且變換復(fù)雜,有錯位、轉(zhuǎn)動、放射、漸變等。在計算機虛擬編排時,系統(tǒng)自動將場景的排練區(qū)域生成正方形的子區(qū)域。模型之間的檢測是通過“九宮格碰撞檢測法”,即以模型所在位置為中心,檢測個體間最小距離,當(dāng)達到某個值時即采取避碰措施。團體操的運動是由個體和小組兩種運動構(gòu)成的,路徑運動主要是通過點與線的方式確定的。個體的路徑采用的直線插值法與貝塞爾插值法,小組路徑算法主要通過最短路徑分散法和平行合并等多種算法實現(xiàn)。編排時,編排者為模型指定位置和路徑,模型按照預(yù)先設(shè)定的算法運動,結(jié)合不同的路徑賦予相應(yīng)的動作,模型自動完成隊形的變換。隊列隊形的算法化使變換更具有標(biāo)準(zhǔn)性,這是現(xiàn)實排練難以達到的,同時表演的人員可以根據(jù)模擬的效果,準(zhǔn)確的定位自己的運動路線。

(五) 動態(tài)演示效果與音樂同步實現(xiàn)

在確定好表演的場景后,編排者首先確定好場景的最佳演示角度,其次是音樂的添加。音樂自始自終配合團體操的整體,且只有音樂與表演相互配合才能使表演更加精彩。編排者根據(jù)音樂的節(jié)奏位置確定隊形變化的時間和時機,建立與音頻對應(yīng)的動作序列實現(xiàn)音頻與表演的同步。在編排的同時,通過視角的轉(zhuǎn)換觀察現(xiàn)場中各模型的動態(tài)效果。

(六)計算機輔助設(shè)計在高校團體操演練中的應(yīng)用

團體操虛擬編排與演示應(yīng)用系統(tǒng)是一個相對龐大的軟件,涉及的領(lǐng)域較為廣泛,因此操作存在一定困難。高校的文化教育水平較高,對于軟件應(yīng)用研究的推廣較為容易。此軟件的應(yīng)用主要是在正式排練之前,老師根據(jù)學(xué)校現(xiàn)有的資源和團體操表演所要表達的主題,規(guī)劃團體操表演的全部過程。由于軟件的運行平臺位于普通PC機,資源共享非常容易。所以一旦團體操的表演思路確定,老師可以根據(jù)團體操的不同形式的表現(xiàn)階段而分工進行,負(fù)責(zé)其中某部分,提高了排練效率。在每一部分完成之后,各部分可以分別展示,相關(guān)專業(yè)老師通過分析研究確定最后的表演方案。最終的效果由軟件通過渲染得到影視資源,利用軟件的相機動畫,得到每個角度的效果。在排練時,學(xué)生根據(jù)自己的角色定位在表演時的方位,對于特殊動作的表演,老師可以渲染相應(yīng)的個人動作序列,幫助學(xué)生學(xué)習(xí),從而使團體操的編排和排練可視化簡單化。

四、結(jié)論與建議

根據(jù)實際情況的編排設(shè)計思路,制作虛擬場景,包括燈光背景效果及隊形圖案變化,應(yīng)用于高校團體操編排能切實提高團體操的編排效率與質(zhì)量,優(yōu)化相關(guān)的工作,降低團體操完成的成本,促進高校團體操事業(yè)的發(fā)展。

作為一位專業(yè)老師,需要更好得掌握團體操編排相關(guān)知識,包括對學(xué)生實際情況進行細(xì)致了解,重視操作實施可行性充分利用骨干等。除此之外計算機虛擬演示與應(yīng)用系統(tǒng)相對比較難以掌握,編排者水平尤其是計算機操作水平必須不斷提高,才能更好得應(yīng)用到實際的團體操編排中去。當(dāng)然,高校團體操的進步主要還是依靠老師和學(xué)生的不斷努力,利用現(xiàn)有的科學(xué)技術(shù),過硬的專業(yè)知識,將“制作”與“教學(xué)”相結(jié)合,通過計算機輔助設(shè)計應(yīng)用提高排練效率,提高創(chuàng)編效果從而推進高校團體操的不斷發(fā)展。

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