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藝術(shù)導(dǎo)

2012-12-29 00:00:00殷豪許紅霞
中國信息技術(shù)教育 2012年6期


  教學(xué)是一門科學(xué),更是一門藝術(shù),而導(dǎo)入正是課堂教學(xué)的前奏。在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,運用恰當?shù)膶?dǎo)入,能營造濃厚的學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,從而大大提高課堂教學(xué)效果。
  課堂導(dǎo)入的方式方法多種多樣,因教學(xué)內(nèi)容的不同、學(xué)生學(xué)習(xí)能力的不同、教師的個性和素質(zhì)不同而異,甚至因時間、地點的不同而不同,課堂導(dǎo)入不存在固定不變的模式。
  通過幾年的教學(xué)實踐,筆者總結(jié)了以下幾種適合信息技術(shù)課堂使用的導(dǎo)入方式。
  ● 造境,激發(fā)探究欲望
  把信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)成生動的情境,如生活情境、故事情境、談話視頻情境等,可以為學(xué)生營造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與探究欲望。
  1.生活情境導(dǎo)入,促使自主探究
  小學(xué)生有意注意持續(xù)時間短,學(xué)習(xí)易產(chǎn)生疲倦,極易出現(xiàn)注意力不集中等現(xiàn)象,導(dǎo)致學(xué)習(xí)效率低下。因而,營造充滿生活美感的學(xué)習(xí)情境,能促使他們?nèi)硇耐度氲綄W(xué)習(xí)當中,使?jié)撛诘哪芰Φ玫匠浞职l(fā)展。
  比如,開學(xué)第一課,教師直接向?qū)W生提出:“計算機在我們的學(xué)習(xí)生活中有什么作用?”學(xué)生根據(jù)已有體驗答:可以用計算機玩游戲、輸入文字、幫助我們查找資料……教師接著又說:“計算機在我們身邊有這么多用處,那么在社會中又有哪些用處呢?”小學(xué)生缺乏社會體驗,回答這一問題有一定困難,于是教師結(jié)合計算機的特點講解計算機的應(yīng)用。當學(xué)生得知公園里的音樂噴泉、大街上的電子屏幕、每天收看的天氣預(yù)報以及衛(wèi)星發(fā)射成功都是由計算機控制時,學(xué)生感到神奇,自主探究的欲望油然而生。
  2.童話故事激趣,調(diào)動學(xué)習(xí)熱情
  故事導(dǎo)入能有效地提高低年級學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助他們展開思維、豐富聯(lián)想,使之很自然地進入最佳學(xué)習(xí)狀態(tài)。筆者在教學(xué)《復(fù)制與粘貼》時,創(chuàng)設(shè)學(xué)生喜歡的童話故事:春天到了,朵朵花兒都等著小蜜蜂來采花蜜。奇怪的是,只有一只小蜜蜂獨自勞動著,有沒有辦法把小蜜蜂變出來呢?隨即指出,今天就讓小朋友自己來當魔術(shù)師,把小蜜蜂們變出來。學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情一下子被調(diào)動起來,在“自己當魔術(shù)師”的強烈愿望下,始終保持著學(xué)習(xí)的積極性。
  3.談話視頻導(dǎo)情,潤化學(xué)習(xí)新知
  為了讓學(xué)生的注意力逐步轉(zhuǎn)移到課堂的主題,利用談話視頻,從學(xué)生喜愛的話題出發(fā),循序漸進,讓學(xué)生在“潤物細無聲”中開始新知學(xué)習(xí)。例如,教學(xué)《制作電子賀卡》時,筆者以談話方式導(dǎo)入:“圣誕節(jié)又快到了,同學(xué)們是不是又準備互送賀卡了?每當老師看到這一情形時,不免有些擔憂,擔憂什么呢?”接著播放一段環(huán)保視頻:賀卡都是用最好的紙來做的,用量越來越大,砍伐的大樹也越來越多……此時,學(xué)生表情非常嚴肅。筆者接著進一步引導(dǎo):“那么有沒有一種更好、更新穎的方式來表達我們對親人、對朋友的祝福呢?”以此引入本課的學(xué)習(xí)???b name="/hpIzxQaH1QKA9ttoWi2GA==">似不經(jīng)意的幾句話,都是事先精心策劃安排的,在教師的引導(dǎo)下,學(xué)生們的思維逐步向教學(xué)內(nèi)容靠近。
  ● 設(shè)疑,點燃思維火把
  “學(xué)起于思,思源于疑?!睂?dǎo)入新課時,恰當?shù)貏?chuàng)設(shè)“問題意境”,提出疑問可以引起學(xué)生的有意注意和積極思維。通過向?qū)W生設(shè)置與新課內(nèi)容有關(guān)或是學(xué)生已經(jīng)了解的問題,教師可以單刀直入,直接提出問題設(shè)置懸念,引導(dǎo)學(xué)生認真傾聽和思考老師所提出的問題,引發(fā)學(xué)生主動探究,使學(xué)生迅速進入新課的討論中,并有一種“欲知詳情,請聽下文”的心情。
  例如,在教學(xué)《下載圖片》時,設(shè)計網(wǎng)上游世博,筆者引導(dǎo)學(xué)生:“你想?yún)⒂^哪個館呢?你想欣賞它的特有風采嗎?”學(xué)生紛紛舉手,當一位學(xué)生說想欣賞丹麥館,筆者迅速地通過百度搜索給他展示相關(guān)的圖片內(nèi)容,繼續(xù)引導(dǎo):“其實不用老師,你們自己也可以在網(wǎng)上找到自己想看的圖片?!边@時再引出本節(jié)課的內(nèi)容——下載圖片,教學(xué)效果可想而知。
  ● 游戲,激起學(xué)習(xí)熱情
  小學(xué)生喜歡做游戲,游戲是學(xué)生學(xué)習(xí)的催化劑,恰當?shù)剡\用游戲可以大大激發(fā)學(xué)生的興趣與求知欲,推動學(xué)生滿腔熱情地從事學(xué)習(xí)和探索,從而較快掌握所學(xué)技能,提高課堂效率。
  在教學(xué)《制作課程表》一課時,筆者首先安排學(xué)生進行游戲,說想看看男生觀察力強還是女生觀察力強,分別請兩位學(xué)生(一男一女),給他們每人一份資料,都是關(guān)于自己班級的課程設(shè)置情況,提出問題讓他們搶答,看誰答得快。等游戲結(jié)束后,學(xué)生發(fā)現(xiàn)手持表格的快于另一位同學(xué)。以游戲?qū)耄荚谝龑?dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)表格的直觀性,便于查找和比較的優(yōu)點,激發(fā)學(xué)生的求知欲和學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生主動參與課堂學(xué)習(xí)。
  明代文學(xué)家謝榛曾說:“起句當如爆竹,驟響易徹?!蹦敲匆惶谜n的開始也應(yīng)該這樣。一堂成功的課往往都有一個好的開頭,一下子就能牢牢抓住學(xué)生的心,吸引住學(xué)生的注意力,調(diào)動起學(xué)生的熱情,滲透課堂主題,影響整堂課的成敗。
  總之,導(dǎo)入就像戲劇的“序幕”,為學(xué)生指明了學(xué)習(xí)的任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生定向思維,使學(xué)生有目的進行學(xué)習(xí)。而導(dǎo)入的內(nèi)容要與課堂教學(xué)的中心問題相聯(lián)系,否則導(dǎo)入再新穎、再能引起學(xué)生的注意與驚奇也是沒有意義的,反而會把學(xué)生的注意力引向枝節(jié),影響課堂教學(xué)效

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