文/張?zhí)K卉(上海大學(xué) 數(shù)碼藝術(shù)學(xué)院)
沉浸性是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要特征,指人沉浸在計(jì)算機(jī)創(chuàng)造的仿真世界中,產(chǎn)生一種仿若身臨其境的真實(shí)體驗(yàn)。在數(shù)字博物館中,沉浸性的產(chǎn)生主要依賴于功能性和審美性兩方面,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠營(yíng)造多感官的體驗(yàn)、高效逼真的虛擬場(chǎng)景、身臨其境的空間體驗(yàn)和逼真的細(xì)節(jié)紋理等,參觀者能夠在數(shù)字博物館中虛擬漫游、與文物互動(dòng),模擬現(xiàn)實(shí)中的參觀行為,從而產(chǎn)生強(qiáng)烈的沉浸感,并獲得更深刻的參觀體驗(yàn)。同時(shí),通過(guò)審美的形式營(yíng)造與主題相適的氛圍,能夠使人產(chǎn)生情境交融的沉浸體驗(yàn)。多元的展示形式、高效逼真的建模、真實(shí)的空間感與質(zhì)感設(shè)計(jì)、契合情境的光效與音效設(shè)計(jì)都是對(duì)數(shù)字博物館沉浸性的產(chǎn)生有所裨益的手段。
一個(gè)賦有吸引力的數(shù)字博物館需要通過(guò)豐富的多媒體形式,給人帶來(lái)視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué),甚至觸覺(jué)等多重感官的體驗(yàn),僅僅平面的圖形文字這些傳統(tǒng)網(wǎng)站的主要形式在如今網(wǎng)絡(luò)的視聽(tīng)盛宴中難以引人入勝,而結(jié)合聲音、視頻、動(dòng)畫、漫游等多媒體的形式,則會(huì)充分調(diào)動(dòng)人們的多重感官,使人產(chǎn)生身臨其境,甚至超越現(xiàn)實(shí)的逼真感,全身心地沉浸到虛擬的場(chǎng)景中。這種沉浸與交互式的體驗(yàn)被證明有多重的作用。能夠提升人掌握知識(shí)的自主性,數(shù)字博物館的參觀者不是作為被動(dòng)的信息接受者,而是作為主動(dòng)的參與者投身其中的。參觀者可通過(guò)各種輸入設(shè)備在場(chǎng)景中漫游,并且對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)進(jìn)行交互操控,在此過(guò)程中,抽象復(fù)雜的概念得以形象化詮釋,學(xué)習(xí)知識(shí)的效率得以提高,也有利于數(shù)字博物館的文化傳播、教學(xué)科研、知識(shí)普及等方面價(jià)值的體現(xiàn)。
通常,圖片是數(shù)字博物館的基本展示形式,數(shù)字博物館應(yīng)以高質(zhì)量的圖片配上詳細(xì)的文字說(shuō)明,并能通過(guò)豐富的超鏈接與其它多媒體形式關(guān)聯(lián)。除此之外,具有三維立體感和較強(qiáng)交互性的全景圖是增強(qiáng)沉浸性的重要展示形式,參觀者可通過(guò)鼠標(biāo)、鍵盤等自主選擇觀看的視角和位置,全方位地觀看虛擬場(chǎng)景與文物展品,多角度觀察展品細(xì)節(jié),模擬現(xiàn)實(shí)中的參觀行為。同時(shí),通過(guò)Java特效,還可賦予圖片加光照、變換背景、放大鏡等個(gè)性化操作,享受個(gè)性化的服務(wù)和體驗(yàn)特殊的視覺(jué)效果。
除了圖片外,文字、解說(shuō)與圖解也是數(shù)字博物館的重要展示形式,在觀看數(shù)字博物館的圖片時(shí),應(yīng)配以詳盡的說(shuō)明文字,以幫助人們更好地了解展品信息,這就避免了泛泛地觀看,為沉浸式瀏覽創(chuàng)造條件。聲音解說(shuō)在某種程度上比文字更有主動(dòng)性,能夠?qū)⑿畔⒓磿r(shí)、有效地傳遞給參觀者。虛擬場(chǎng)景中參觀者閱讀說(shuō)明文字的效率比在現(xiàn)實(shí)中要低,且閱讀時(shí)會(huì)干擾在虛擬場(chǎng)景中漫游體驗(yàn)的連貫性,從而制約沉浸感的產(chǎn)生,而聲音可以自然地傳遞信息,使參觀者在虛擬漫游時(shí)自然而然地接收更多的信息。除了語(yǔ)音解說(shuō)外,如設(shè)置虛擬人物解說(shuō)則會(huì)有更好的收效。同時(shí),結(jié)合與主題、欄目相適的背景音樂(lè),能夠強(qiáng)化參觀者對(duì)知識(shí)及內(nèi)涵的理解。而視頻、FLASH動(dòng)畫、三維動(dòng)畫等形式能夠直觀、有效地展現(xiàn)學(xué)科的歷史、專業(yè)的知識(shí)、文物的背景等,有助于提升人們參觀數(shù)字博物館時(shí)的興趣、注意力和理解力。數(shù)字博物館兼容了聲響(Sound)、語(yǔ)言(Language)、文字(Word)、圖形(Graphic)、圖像(Image)等符號(hào)的網(wǎng)絡(luò)信息交流平臺(tái)給數(shù)字博物館的受眾帶來(lái)層次豐富的聲響與音效效果以及動(dòng)感的圖像和視覺(jué)效果,尤其在模擬現(xiàn)實(shí)和制造虛擬空間方面效果非凡,同時(shí)具有信息高速及時(shí)傳播和迅速與受眾溝通并獲取反饋的特點(diǎn)。1許鵬等,新媒體藝術(shù)論,北京:高等教育出版社2006年版,P153-156.
圖、文、聲、視頻、動(dòng)畫等多媒體形式能帶給人多感官的體驗(yàn),但在交互性上存在不足,一個(gè)具有高度沉浸性的數(shù)字博物館還需包含虛擬漫游,加上數(shù)據(jù)頭盔、數(shù)據(jù)手套等輔助設(shè)備的運(yùn)用,使人們獲得更為真實(shí)的身臨其境之感。參觀者可以通過(guò)自身動(dòng)作控制虛擬場(chǎng)景和文物展品,如數(shù)據(jù)手套可以提供力的反饋,產(chǎn)生觸摸感、重量感和握力感,被抓取的物體會(huì)相應(yīng)移動(dòng),使這種參觀體驗(yàn)更為逼真。實(shí)時(shí)變化的場(chǎng)景、交互操作的展品、360 度旋轉(zhuǎn)的觀察視角,使參觀者進(jìn)入虛擬的空間,操控、觀察展品,極大增強(qiáng)了數(shù)字博物館的沉浸性。
這些豐富的多媒體形式不僅可以直接展示具體的場(chǎng)館建筑、文物藏品,也可詮釋具體的概念、描述某種現(xiàn)象與過(guò)程,同時(shí)還能將抽象的邏輯推理以直觀、動(dòng)態(tài)、形象的方式呈現(xiàn)。這些信息除了按照傳統(tǒng)的主題進(jìn)行分類之外,還可借助超媒體的鏈接方式將不同知識(shí)點(diǎn)之間組織成非線性的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),進(jìn)行多層面、多視角、多方位的剪輯,把思想語(yǔ)言轉(zhuǎn)換成屏幕語(yǔ)言,從而使得人們能夠按照大腦的聯(lián)想思維方式把相關(guān)信息聯(lián)系在一起,使跳躍式獲取信息成為可能,并給人留下生動(dòng)、形象、豐富和具有啟迪性的交互感受。2董少春、徐士進(jìn)等,大學(xué)數(shù)字博物館在高?;A(chǔ)教學(xué)中的應(yīng)用,中國(guó)大學(xué)教學(xué)2009年第10 期,P36-37.這些多媒體形式能夠使專業(yè)的知識(shí)一目了然,也增強(qiáng)數(shù)字博物館寓教于樂(lè)的功能,觀眾在虛擬漫游、交互操作的過(guò)程中能夠?qū)Σ┪镳^文化和知識(shí)產(chǎn)生濃厚的興趣,也提高知識(shí)接收的效率。
影像的真實(shí)性是數(shù)字博物館沉浸性的制約因素,沉浸性的實(shí)現(xiàn)首先需要逼真的三維模型。由于博物館中多數(shù)展品紋理細(xì)致、構(gòu)造復(fù)雜,簡(jiǎn)單的幾何建模難以表現(xiàn)細(xì)節(jié)的豐富性,而復(fù)雜的幾何建模雖可逼真再現(xiàn)文物展品,但建模時(shí)費(fèi)時(shí)費(fèi)力,且由于數(shù)據(jù)量大以及計(jì)算機(jī)性能的制約等,又會(huì)限制實(shí)時(shí)繪制效率和速度,影響使用效果,沒(méi)有流暢連貫的畫面也會(huì)制約沉浸性的產(chǎn)生。因而采用高效逼真的建模是更合理的方式,即在模型的逼真和繪制速度方面取一個(gè)折衷值,在提供逼真畫面的同時(shí),又保證系統(tǒng)的流暢性。
建模是構(gòu)筑數(shù)字博物館場(chǎng)景及展品的主要方法,包括基于幾何圖形的建模和基于圖像的建模。就前者而言,通常采用3dmax、Maya 等三維建模軟件。模型包括高精度模型和低精度模型,高精度模型細(xì)節(jié)豐富、邊角平滑,但面數(shù)過(guò)多使文件增大而運(yùn)行速度減慢。低精度模型精度較低,但可以通過(guò)貼圖來(lái)達(dá)到逼真的效果,具有文件小的優(yōu)勢(shì)。建模時(shí)可按主次建筑依次采取高精度建模和低精細(xì)建模的方式,在保證效果的同時(shí)降低場(chǎng)景實(shí)時(shí)渲染的復(fù)雜度。同時(shí),還需進(jìn)行建筑模型面數(shù)優(yōu)化,以提高運(yùn)行速度。基于圖像的建模是以真實(shí)照片來(lái)建構(gòu)虛擬場(chǎng)景和展品的技術(shù),它不依賴于幾何模型,而是利用拍照所獲圖像生成全景圖,因而其繪制速度與場(chǎng)景復(fù)雜度無(wú)關(guān),從而擺脫了基于圖形的建模方式在復(fù)雜度、真實(shí)感和運(yùn)行速度等方面的矛盾,為實(shí)時(shí)生成逼真、復(fù)雜的虛擬場(chǎng)景和展品提供了可能性。同時(shí),它還具有對(duì)計(jì)算機(jī)要求較低、數(shù)據(jù)量小等特點(diǎn)。盡管如此,基于圖像的建模技術(shù)也有著自身的局限性,由于這種模型僅具有視覺(jué)上的三維立體感,而不具有真實(shí)的三維形體,因而,交互性不強(qiáng)。
實(shí)踐證明,利用基于幾何圖形的建模技術(shù)與基于圖像的建模技術(shù)結(jié)合,能有效解決數(shù)字博物館建模中的復(fù)雜度、真實(shí)感和運(yùn)行速度之間的矛盾。以簡(jiǎn)單的三維幾何形體建構(gòu)場(chǎng)景及展品的模型,使之具有交互性,同時(shí),利用多角度拍攝的照片對(duì)模型進(jìn)行貼圖,并進(jìn)行紋理凹凸、光學(xué)效果、色彩等加工處理,得到模型簡(jiǎn)單、造型逼真、細(xì)節(jié)細(xì)膩、渲染快速的建筑及文物展品模型,既能保證真實(shí)感,同時(shí),又使得交互性得到增強(qiáng)。逼真的虛擬場(chǎng)景及可交互的文物展品能使人在參觀時(shí)獲得較為強(qiáng)烈的沉浸感。
對(duì)于數(shù)字博物館的虛擬場(chǎng)景及文物展品而言,良好的空間組織和質(zhì)感設(shè)計(jì)也是使得虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)更為真實(shí)可信的設(shè)計(jì)創(chuàng)意手法,會(huì)對(duì)沉浸感的產(chǎn)生有所裨益。當(dāng)人們?cè)跀?shù)字博物館漫游時(shí),逼真的空間感和質(zhì)感設(shè)計(jì)能夠使人獲得一種身臨其境的空間體驗(yàn)和細(xì)致入微的真實(shí)感受。
圖1 上海博物館三維藏品
圖2 上海博物館3D 陶瓷館
虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)能夠模擬現(xiàn)實(shí)中的參觀行為,參觀者可在虛擬場(chǎng)景中自由漫步,選擇觀賞的對(duì)象,感受整個(gè)虛擬場(chǎng)景的空間信息。借助數(shù)據(jù)頭盔、手套等還能產(chǎn)生更強(qiáng)的空間臨場(chǎng)感。良好的空間組織與設(shè)計(jì)會(huì)增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的空間感,使參觀者獲得較強(qiáng)的沉浸感。與人們?cè)谡鎸?shí)空間中的感受類似,在數(shù)字博物館中,一個(gè)一覽無(wú)余,缺乏變化和層次感的空間會(huì)令人索然無(wú)味。因而,有意識(shí)地將空間分為幾個(gè)部分,使之具有空間上的起承轉(zhuǎn)合和視覺(jué)的高差,會(huì)更具視覺(jué)的懸念,當(dāng)參觀者在虛擬場(chǎng)景漫游時(shí)也能感受到空間的變化與層次感,產(chǎn)生類似于在真實(shí)空間中的行走體驗(yàn)。就此而言,中國(guó)傳統(tǒng)空間設(shè)計(jì)的一些做法值得借鑒,如設(shè)置一些前景物體,像石柱、雕像、墻體等,以阻擋人們的視線,避免整個(gè)空間一覽無(wú)余,不僅會(huì)增加空間的層次和景深,也使人產(chǎn)生進(jìn)一步探尋的興趣。
此外,參觀者在虛擬場(chǎng)景漫游時(shí),常常會(huì)碰到一些墻體,一些較為低級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)會(huì)出現(xiàn)視線穿墻而過(guò)的效果,這會(huì)使空間的真實(shí)度降低,也會(huì)降低參觀時(shí)的沉浸感。而運(yùn)用碰撞檢測(cè)技術(shù)等,能夠防止虛擬漫游時(shí)穿墻而過(guò)之類不符合常理的情形出現(xiàn),從而保證空間體驗(yàn)的真實(shí)性。
文物展品的欣賞價(jià)值在于細(xì)節(jié)的展示,在實(shí)體博物館中,一些精美的文物展品觀眾可能難以靠近欣賞,而數(shù)字博物館的文物展品容許參觀者近距離和多角度觀看,此時(shí),細(xì)節(jié)和質(zhì)感的展示就顯得尤為重要。在一些數(shù)字博物館中,那些過(guò)分艷麗的色彩和夸張的紋理會(huì)帶給人一種不真實(shí)的感覺(jué),從而降低沉浸感,而逼真的質(zhì)感設(shè)計(jì)會(huì)帶給人細(xì)致入微的真實(shí)感受。上海博物館的三維藏品不僅具有交互性,且文物藏品的紋飾清晰、細(xì)節(jié)真實(shí),滿足人們近距離觀看和深入了解藏品的需求。(圖1)
文物展品的構(gòu)造大多細(xì)膩復(fù)雜,若要逼真表現(xiàn)文物的精細(xì)之感,采用幾何建模方式往往需要多達(dá)數(shù)十萬(wàn)的面片,這樣的模型難以適應(yīng)實(shí)時(shí)渲染的要求。因而,在幾何建模構(gòu)建基本形體的基礎(chǔ)上,采用貼圖的方式,不用增加模型的復(fù)雜度就可表現(xiàn)更多細(xì)節(jié),并且可經(jīng)特殊處理表現(xiàn)凹凸、鏤空,以及金屬、陶瓷等不同材質(zhì)的質(zhì)感。因而,通過(guò)貼圖賦予文物展品細(xì)膩的紋理質(zhì)感是更高效逼真的方式,能使文物展品不僅擁有三維立體感,還擁有逼真細(xì)致的紋理質(zhì)感。此外,在制作一些精細(xì)模型時(shí),在高分辨率拍照的基礎(chǔ)上對(duì)照片進(jìn)行光色處理,然后通過(guò)全景環(huán)視技術(shù)生成文物展品的三維立體效果,同樣能夠呈現(xiàn)較為真實(shí)的質(zhì)感。全景圖突破了普通照片在網(wǎng)上展示的局限性,可交互操控,觀眾看到的不再是由生硬的幾何模型、過(guò)分鮮艷的材質(zhì)貼圖、機(jī)械的光影效果等組合成的三維動(dòng)畫,而是由實(shí)地拍攝全景照片形成的球型環(huán)視場(chǎng)景,使人在三維互動(dòng)瀏覽過(guò)程中體驗(yàn)身臨其境的感覺(jué)。1白木等,全景攝影:制造影像新感覺(jué),照相機(jī),2003年第12 期,P60.
光效設(shè)計(jì)是影響虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)真實(shí)感的另一個(gè)重要因素,光能表示不同的環(huán)境和氣氛。光同時(shí)也具有色彩,因而光與色往往是結(jié)合在一起進(jìn)行探討的。3Dmax、 Maya 等軟件可以模擬不同光源照射在物體上的受光效果,如陽(yáng)光及不同的燈光,渲染引擎能夠?qū)崟r(shí)呈現(xiàn)物體表面的顏色和亮度變化,產(chǎn)生真實(shí)自然的效果。金上京虛擬現(xiàn)實(shí)博物館展現(xiàn)的是一個(gè)光線暗,且明暗反差大的地下藏寶庫(kù)場(chǎng)景,它采用較暗的藍(lán)灰色調(diào),在保持整體暗色調(diào)的同時(shí)又注重層次及陰影的表現(xiàn),以豐富的層次來(lái)構(gòu)成場(chǎng)景中的光線條件,營(yíng)造出一種神秘的氛圍,與歷史久遠(yuǎn)的地下宮殿主題相適應(yīng)。上海博物館的3D 陶瓷館采用了暖灰色調(diào),營(yíng)造了一種博物館的文化感和歷史厚重感。(圖2)光與色的結(jié)合能夠使影像產(chǎn)生不同的情緒,暖色往往給人溫暖和親切感、冷色一般給人疏離感和理性感,不同的色彩還能與文化、觀念、情緒等建立某種對(duì)應(yīng)。這都是在數(shù)字博物館中可加以充分利用的設(shè)計(jì)元素,以烘托場(chǎng)景氣氛,從環(huán)境氛圍的角度助益于沉浸性的實(shí)現(xiàn)。數(shù)字博物館可根據(jù)不同的定位,有針對(duì)性地采用與屬性相關(guān)的光效設(shè)計(jì),更好地營(yíng)造與主題相適的氛圍與意境。
聽(tīng)覺(jué)是僅次于視覺(jué)的感知途徑,通常與視覺(jué)形成一個(gè)整體性的聯(lián)覺(jué)。它向參觀者提供的輔助信息,可增強(qiáng)視覺(jué)的感知,一定程度上可彌補(bǔ)視覺(jué)效果的不足,使虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的真實(shí)度增強(qiáng),也有助于沉浸性的產(chǎn)生。音效設(shè)計(jì)在數(shù)字博物館中對(duì)于沉浸性的作用體現(xiàn)為以下幾點(diǎn):
在現(xiàn)實(shí)中,人們常常會(huì)有如此的體驗(yàn),很多情緒、感受通過(guò)聲音瞬間激發(fā),可以是一個(gè)遙遠(yuǎn)的回憶,某種心境,或某種環(huán)境氛圍,從而產(chǎn)生一種畫面感,這就是一種心理學(xué)上所謂的視聽(tīng)“聯(lián)覺(jué)效應(yīng)”。“聯(lián)覺(jué)出現(xiàn)在各種不同的感覺(jué)中,其中最常見(jiàn)的是視聽(tīng)聯(lián)覺(jué),即在聲音刺激作用下,主體產(chǎn)生視覺(jué)形象?!盵 姚國(guó)強(qiáng)等,審美空間延伸與拓展——電影聲音藝術(shù)理論,P134]虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)模擬的是不同的場(chǎng)景,除了虛擬場(chǎng)館外,還有一些復(fù)原圖、遺址、古代都城等現(xiàn)實(shí)中不存在的場(chǎng)景,這些不同的環(huán)境存在各自的聲音特性。數(shù)字博物館可通過(guò)背景音效、語(yǔ)音等為參觀者提供與現(xiàn)實(shí)情境相符的聽(tīng)覺(jué)信息,以營(yíng)造真實(shí)的環(huán)境感和臨場(chǎng)感。如西安建筑科技大學(xué)建筑數(shù)字博物館在中國(guó)民居、館藏文物、古代都城、文物建筑等欄目下,設(shè)置了與內(nèi)容契合的背景音效,古箏、笛子、二胡等傳統(tǒng)民樂(lè),將人帶入一種古典建筑的氛圍中,適當(dāng)?shù)谋尘耙粜谷双@得良好的沉浸感。
數(shù)字博物館應(yīng)根據(jù)不同的主題類別,如地球科學(xué)類、生物類、人文類、科學(xué)技術(shù)類,以及不同的欄目,設(shè)置與主題相適的背景音效,有助于參觀者融入其所營(yíng)造的意境氛圍中。合適的音效設(shè)計(jì)會(huì)使聲音與畫面相得益彰,合情合理,使參觀者沉浸其中。反之,一個(gè)與環(huán)境不契合的聲音會(huì)令參觀者無(wú)所適從,降低沉浸感。
合適的音效設(shè)計(jì)還有助于空間感的營(yíng)造。聲音是人辨別方位的重要因素之一,人耳通過(guò)聲源到達(dá)兩耳的時(shí)間差來(lái)辨別聲源的方位?!奥曇舻目臻g感是指人耳對(duì)聲源所處立體空間的感覺(jué)?!盵 姚國(guó)強(qiáng),影視錄音——聲音創(chuàng)作與技術(shù)制作,北京廣播學(xué)院出版社2002年版,P108]參觀者在場(chǎng)景中漫游時(shí),所聽(tīng)到的聲音也相應(yīng)的發(fā)生變化,而虛擬人物由遠(yuǎn)到近,聲音也會(huì)由小到大,反之亦然。數(shù)字博物館的音效設(shè)計(jì)如充分考慮到聲音的變化,能有助于營(yíng)造真實(shí)的空間感和環(huán)境感,使虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)更為真實(shí)可信,使參觀者產(chǎn)生情境交融的沉浸感。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)往往是和虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的稱謂結(jié)合在一起的。在提高藝術(shù)表現(xiàn)力上,音效設(shè)計(jì)功不可沒(méi),聲音雖不具有造型藝術(shù)的直觀性,但音效與其他藝術(shù)手段相結(jié)合,能營(yíng)造不同的心境和意境,民族的音樂(lè)能營(yíng)造一種地域感,歡快的音樂(lè)給人運(yùn)動(dòng)感,舒緩的聲音能營(yíng)造一種輕松感,低沉的聲音能營(yíng)造一種神秘的氛圍,空靈的聲音能營(yíng)造一種科技感,回音能營(yíng)造開(kāi)闊的空間感。當(dāng)然,這樣一種分類并非十分精確,而是需要在具體設(shè)計(jì)的時(shí)候結(jié)合具體的情境不斷加以嘗試。北京08 數(shù)字博物館的首頁(yè)音效采用了動(dòng)感十足的音樂(lè),給人運(yùn)動(dòng)感與活力,與奧林匹克運(yùn)動(dòng)的精神相符。從現(xiàn)實(shí)的使用效果來(lái)看,音效設(shè)計(jì)在數(shù)字博物館中對(duì)于沉浸性有較強(qiáng)的激發(fā)作用。音效設(shè)計(jì)本身是一門綜合藝術(shù),一個(gè)沉浸性強(qiáng)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),音效與畫面應(yīng)該是和諧統(tǒng)一、相得益彰的整體,兩者的契合使虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)更具魅力和吸引力。
一個(gè)成功的數(shù)字博物館,應(yīng)該充分開(kāi)發(fā)沉浸性強(qiáng)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。結(jié)合多元的展示形式、高效逼真的建模,真實(shí)的空間感與質(zhì)感設(shè)計(jì),契合主題的光效與音效設(shè)計(jì)等,能夠使數(shù)字博物館以多感官的體驗(yàn)、逼真的虛擬場(chǎng)景、真實(shí)感強(qiáng)的展品及與主題相適的聲光色環(huán)境等,給人身臨其境之感,引發(fā)參觀者人們?cè)谔摂M的展廳中參觀體驗(yàn)和不斷探尋,并產(chǎn)生強(qiáng)烈的沉浸感,使其獲得更深刻的觀看體驗(yàn)和更深入的理解。
[1]許鵬等.新媒體藝術(shù)論.北京:高等教育出版社.2006.
[2]董少春、徐士進(jìn)等.大學(xué)數(shù)字博物館在高?;A(chǔ)教學(xué)中的應(yīng)用.中國(guó)大學(xué)教學(xué).2009.
[3]白木等.全景攝影:制造影像新感覺(jué).照相機(jī).2003.
[4]姚國(guó)強(qiáng)等.審美空間延伸與拓展——電影聲音藝術(shù)理論.北京廣播學(xué)院出版社.2002.