前景回顧:在救助了生命垂危的巨鷹威爾亞多之后,英雄們又馬不停蹄投入到追捕咕魯?shù)穆贸讨腥?。沿著大河安度因向南順流而下三周后,重重的迷霧已經(jīng)不知不覺包圍了他們。這里是艾明穆爾山丘,以貧瘠的巨石和險(xiǎn)惡的彎路著稱的蠻荒之地。
任務(wù)名——艾明穆爾山丘
所屬系列——幽暗密林的陰影
遭遇設(shè)置——多爾哥多獸人*索倫之觸*艾明穆爾山丘
難度等級(jí)——★★★★
暗藏危險(xiǎn)的迷霧中隱隱露出了三座山峰的影子,而河流也被這三座山峰分為兩股。中間那微微前傾的山腳處傳來如雷般的聲響,那是水浪拍擊在托爾布蘭達(dá)山的聲音——那里至今還沒有人或野獸踏足過。聳立在英雄們東西兩邊的分別是被稱為千里觀聽之山的阿蒙羅山和阿蒙漢山。
洛汗國(guó)的東墻
為了避免船只被稱為薩恩蓋寶的激流所掀翻,英雄們?cè)诿利惖奶m西索湖的湖岸登了岸,并沿著高地邊緣那被風(fēng)化剝蝕的石面上繼續(xù)前行,那些滿布在這些石灰?guī)r層上的切痕往往使得英雄們因遇上難以逾越的鴻溝而被迫不斷迂回。在艾明穆爾山丘的這些不知名的山峰間徘徊數(shù)日后,英雄們終于發(fā)現(xiàn)了一條碎石鋪就的階梯,并登上了阿蒙漢山的峰頂。
《艾明穆爾山丘》是魔戒卡牌版中幽暗密林的陰影系列的第四彈,也是較有特色的一個(gè)任務(wù)。雖然只有一張任務(wù)牌看起來略顯單調(diào),但特殊的任務(wù)完成條件和自成系統(tǒng)的遭遇設(shè)置使得整個(gè)任務(wù)的主題非常鮮明。各具特色的地區(qū)牌和與之相應(yīng)的陰謀牌形成了令人頭疼的組合,而如何在這些惱人的地區(qū)牌之中進(jìn)行選擇也考驗(yàn)著玩家的判斷力。
從一開始的兩張獨(dú)有地區(qū)牌開始,玩家就陷入到無盡的探索之中,高達(dá)40%的地區(qū)牌比例使得精神系在這個(gè)任務(wù)中成為最閃亮的派系,而日漸成型的洛汗套牌也可以在這個(gè)任務(wù)中發(fā)揮相當(dāng)大的作用,這一點(diǎn)從“洛汗國(guó)的東墻”(SoM85)這張地區(qū)牌上就可以看得出來。
高地
不可逾越的鴻溝
“北梯坡”(SoM86)、“蘭西索湖的湖岸”(SoM88)、“高地”(SoM90)和基礎(chǔ)的“死靈法師的關(guān)隘”(CS94)——這四張地區(qū)牌都會(huì)在玩家探索該地區(qū)時(shí)觸發(fā)一些負(fù)面效果,如棄牌或增加場(chǎng)景區(qū)的牌。(題外話:筆者怎么都想不通為啥在艾明穆爾山丘這老南邊的地方會(huì)探索到死靈法師的關(guān)隘和魔法溪流,那兩個(gè)地方可是在北邊的幽暗密林里啊……)而“不可逾越的鴻溝”(SoM91)的效果則會(huì)使激活地區(qū)重新回到場(chǎng)景區(qū),若翻出該陰謀牌時(shí)恰好是這四張為激活地區(qū)則意味著玩家需要再度承受一次負(fù)面效果才能探索該地區(qū)。其中“北梯坡”的要求是將遭遇棄牌堆頂端的卡牌移至場(chǎng)景區(qū),即玩家在探索前可以知道是哪張牌被移,推薦大家選擇探索時(shí)機(jī)時(shí),盡量選擇探索后可以移動(dòng)那些因成為暗影牌而被棄的帶勝利點(diǎn)數(shù)的地區(qū)牌,這樣可以有效加快游戲進(jìn)度。
阿蒙漢山頂上有著一處崩塌的城垛,在城垛頂端的王座就是古時(shí)被稱為努曼諾爾人之眼的全觀之位。坐在冰涼的石座上,英雄們仿佛感受到了古代努曼諾爾帝王那指點(diǎn)江山的豪邁胸襟。但就在英雄們陶醉在一覽眾山小的壯觀景象中時(shí),下面?zhèn)鱽淼淖T嘶鳴聲卻讓他們有了不好的預(yù)感。
當(dāng)英雄們趕到山腳下時(shí),幾個(gè)半獸人盜馬賊正在試圖將栓在樹上的馬匹牽走。雙方立刻交火,卻不料這些毛賊在崎嶇地帶作戰(zhàn)慣了,攻勢(shì)竟然異常兇猛。英雄們不得不避其鋒芒,任由其將馬匹擄走。
半獸人盜馬賊
督希爾
轟鳴的水聲提醒英雄們他們已經(jīng)到達(dá)了中土大陸上落差最大的瀑布——拉洛斯瀑布。英雄們沿著西岸用以搬運(yùn)貨物的北梯坡小心翼翼地下到了瀑布腳下的威頓沼澤,之后他們便踩著濕滑的踏腳石試圖過河向東岸進(jìn)發(fā),卻被不少因瀑布水流沖擊而崩落的巖石弄得整個(gè)隊(duì)伍損失慘重,甚至有人不慎掉入河里,葬身于波濤之中。
在《艾明穆爾山丘》中,敵軍牌的數(shù)量相對(duì)來說非常稀少,使得玩家常常全員出動(dòng)前去任務(wù),導(dǎo)致在面對(duì)“半獸人盜馬賊”(SoM94)這樣的敵軍時(shí)往往死傷嚴(yán)重。而最有效的防范措施則是控制威脅,在這個(gè)任務(wù)中除了“多爾哥多獸人”(CS89)這樣的雜兵之外其他敵軍交鋒值都在30以上,而勝利條件里并沒有要求殺敵,同時(shí)大量暗影牌的效果都是在敵軍攻擊后將其返回場(chǎng)景區(qū),這也常讓玩家準(zhǔn)備好的作戰(zhàn)隊(duì)伍有力沒處使。因此控制住威脅不接觸敵軍速刷勝利點(diǎn)往往是致勝法門。
但在運(yùn)氣不佳的情況下,往往出現(xiàn)很多回合都翻不出帶勝利點(diǎn)的牌的情況,隨著在場(chǎng)景區(qū)的敵軍和地區(qū)牌數(shù)量越來越多,類似“暗影驅(qū)使”(CS92)或者“暗藏危險(xiǎn)的迷霧”(CS118)這類的牌就會(huì)產(chǎn)生更加危險(xiǎn)的效果,因而完全不管這些敵軍也不是好辦法。由于該遭遇所涉及的敵軍都不難對(duì)付,因此像“督希爾”(CS9)這樣的英雄就可以火力全開了。
拉洛斯瀑布
濕滑的踏腳石
“阿蒙漢山”(SoM83)、“阿蒙羅山”(SoM84)、“洛汗國(guó)的東墻”(SoM85)、“拉洛斯瀑布”(SoM87)、“外脊”(SoM89)以及基礎(chǔ)里的“魔法溪流”(CS95)這六張地區(qū)牌處于激活地區(qū)時(shí)會(huì)給玩家?guī)聿恍〉穆闊S绕洚?dāng)“拉洛斯瀑布”處于激活地區(qū)時(shí),玩家必須指派所有角色參加任務(wù),而此時(shí)若翻出“巖石崩落”(SoM92)或“死靈法師之觸”(CS93)則會(huì)讓整個(gè)隊(duì)伍遭受重大損失,而這張牌需要4點(diǎn)進(jìn)度才能探索完畢,因此建議玩家在場(chǎng)景區(qū)地區(qū)牌較多的情況下盡量不選擇這張作為激活地區(qū)。
“濕滑的踏腳石”(SoM93)則可謂是專門用來針對(duì)精神派系的“北方的追蹤者”(CS45)的特效,因?yàn)樗羞@些地區(qū)牌在場(chǎng)景區(qū)時(shí)都不具有特殊功效,因此很容易被“北方的追蹤者”特效清場(chǎng),“濕滑的踏腳石”的效果有效遏制了這一類情況,但是此卡一共只有三張,因此在對(duì)付這個(gè)任務(wù)上“北方的追蹤者”依然非常給力。
就在英雄們被艾明穆爾山丘的復(fù)雜地形弄得暈頭轉(zhuǎn)向之時(shí),一個(gè)瘦小的身影進(jìn)入了他們的眼簾,盡管這個(gè)滑膩的生物試圖利用與其膚色相近的巖石來躲避英雄們的追捕,但依然被眼尖的英雄們發(fā)現(xiàn)了蹤跡!咕魯似乎已經(jīng)在英雄們的追捕下陷入了幾近瘋狂的狀態(tài),他在被發(fā)現(xiàn)之后立刻沒命地向東逃竄,而在那朦朧的遠(yuǎn)方,正是那可怕的亡魂國(guó)度——死亡沼澤。
總體上來說《艾明穆爾山丘》并不算很難,過關(guān)方式也相對(duì)比較直接和單一。玩家在進(jìn)行游戲時(shí)需要注意自己已經(jīng)取得了多少勝利點(diǎn)數(shù),避免出現(xiàn)早就勝利還在不停探索的情況。正常情況下“阿蒙羅山”和“阿蒙漢山”都會(huì)被探索,因此只需要在其他地區(qū)中湊足10點(diǎn)勝利點(diǎn)即可。關(guān)鍵思路在于不能讓場(chǎng)景區(qū)出現(xiàn)大量地區(qū)牌(除非你有“北方的追蹤者”),否則各種特效連動(dòng)會(huì)非常棘手。在運(yùn)氣非常好的情況下,《艾明穆爾山丘》這個(gè)任務(wù)甚至可以打出低于50分的理想成績(jī),而運(yùn)氣很差的情況下,往往威脅都50了還是沒湊足勝利點(diǎn)數(shù)。
最后列一下帶有勝利點(diǎn)數(shù)的牌的分布情況,冒險(xiǎn)時(shí)便于參考:
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下期預(yù)告:死亡沼澤曾是一片古戰(zhàn)場(chǎng),各個(gè)種族的尸體在這里隨處可見,死亡的氣息布滿了這片滿目瘡痍的土地。在這里,你常常感覺到似乎亡者正在與你同行,你甚至可以觸碰到他,與他交談,或者幾小時(shí)幾小時(shí)地凝視著他……