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高中信息技術(shù)課程教學(xué)中問題情境創(chuàng)設(shè)的策略探究

2013-04-29 11:46:59劉雪曼
考試周刊 2013年98期
關(guān)鍵詞:創(chuàng)設(shè)策略高中信息技術(shù)問題情境

劉雪曼

摘 要: 高中信息技術(shù)課程作為非傳統(tǒng)學(xué)科,如何提高其課堂教學(xué)效率一直是高中信息技術(shù)教師重點關(guān)注的問題。文章結(jié)合當(dāng)今高中信息技術(shù)課堂教學(xué)現(xiàn)狀,從創(chuàng)設(shè)問題情境在高中信息技術(shù)課堂中的意義入手,對創(chuàng)設(shè)問題情境的具體策略提出了幾點建議。

關(guān)鍵詞: 高中信息技術(shù) 課程教學(xué) 問題情境 創(chuàng)設(shè)策略

1.引言

高中信息技術(shù)課程是一門與實際生活密切關(guān)聯(lián)的學(xué)科,其目的是培養(yǎng)高中生運用信息技術(shù)解決實際問題的能力。創(chuàng)建問題情境是一種非常適合高中信息技術(shù)課程的教學(xué)方式,在課堂上創(chuàng)設(shè)合適的問題情境可以有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,提高教學(xué)質(zhì)量。要求教師能夠在教學(xué)大綱的指導(dǎo)下,針對學(xué)生的具體情況,在課堂教學(xué)過程中創(chuàng)設(shè)合適的問題情境,有效提高課堂教學(xué)效率。

2.高中信息技術(shù)課程教學(xué)中問題情境創(chuàng)設(shè)的意義

在高中信息技術(shù)課程教學(xué)中采取問題情境創(chuàng)設(shè)方式,改善傳統(tǒng)教學(xué)中教師占據(jù)課堂主體地位,不管學(xué)生能否接受一味灌輸知識,學(xué)生機(jī)械被動接受的局面。在課堂中創(chuàng)設(shè)問題情境加大了師生互動的力度,教師結(jié)合教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)恰當(dāng)?shù)膯栴}情境,可以將學(xué)生深入引導(dǎo)到教學(xué)過程中,通過學(xué)生和教師的共同配合完成課程知識的學(xué)習(xí)[1]。可以增強(qiáng)學(xué)生在課堂過程中的參與感,通過問題解決對自己掌握的知識學(xué)以致用,可以更深刻全面地掌握所學(xué)知識,還可以培養(yǎng)學(xué)生的分析問題、解決問題等能力。

3.高中信息技術(shù)課程教學(xué)中問題情境創(chuàng)設(shè)的策略

3.1結(jié)合生活實際創(chuàng)設(shè)問題情境

信息技術(shù)的教學(xué)目的就是使學(xué)生具備利用信息技術(shù)解決實際問題的能力,所以信息技術(shù)課堂與實際生活息息相關(guān),在課堂中創(chuàng)設(shè)問題情境首先要結(jié)合實際情況。只有不脫離實際生活進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué),才真正實現(xiàn)了信息技術(shù)的意義。比如高中階段的學(xué)生都對游戲有著很高的興趣,教師就可以從游戲形式入手,在教授網(wǎng)頁中的圖片處理時,提前設(shè)計一個“看標(biāo)志猜網(wǎng)站”游戲,把網(wǎng)站標(biāo)志圖片的對應(yīng)文字先隱藏起來,讓學(xué)生根據(jù)自己的日常經(jīng)驗猜出對應(yīng)的網(wǎng)站名稱和類型[2]。當(dāng)學(xué)生的熱情被激發(fā)起來后,教師再適時引入問題:“設(shè)計一個網(wǎng)頁站標(biāo)圖片需要哪些條件呢?可以運用哪些軟件進(jìn)行?”由此引入Photoshop軟件并進(jìn)行講解,學(xué)生被激發(fā)起強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)熱情,必然會提高課堂教學(xué)效率。

3.2利用實物道具創(chuàng)設(shè)問題情境

實物道具也是在高中信息技術(shù)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)問題情境的重要條件,它能夠直觀、真實地展現(xiàn)在學(xué)生面前,學(xué)生能夠?qū)崒嵲谠诘馗惺艿讲⑶矣H身體驗,把課本中抽象的問題變得生動具體且容易理解,能夠極大地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。如在進(jìn)行多媒體信息采集一節(jié)的講解時,教師可以首先提出一個問題情境:學(xué)校要舉辦藝術(shù)節(jié),需要你收集藝術(shù)節(jié)的素材,需要什么設(shè)備呢?具體操作方式是什么?然后根據(jù)此問題情境帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行討論,向?qū)W生展示數(shù)碼相機(jī)、攝像機(jī)、話筒等設(shè)備,讓學(xué)生進(jìn)行實際體驗,對照片、視頻和聲音進(jìn)行采集并導(dǎo)入。并向?qū)W生展示打印機(jī)功能,打印出藝術(shù)節(jié)相機(jī)中的照片。像這種課程,只是單純進(jìn)行講解,學(xué)生必然沒有太大興趣,如果能讓學(xué)生進(jìn)行實際操作,就可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還可以培養(yǎng)學(xué)生的動手能力。

3.3積極引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行合作交流

學(xué)生是創(chuàng)設(shè)問題情境的主要參與者,在高中信息技術(shù)課堂中引導(dǎo)學(xué)生之間進(jìn)行合作和交流,不僅可以提高課堂教學(xué)效率,還可以培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊合作意識和能力。教師除了可以使用傳統(tǒng)的現(xiàn)場交流合作方法外,還可以采用信息技術(shù)課堂中特有的交流工具如,BBS、語音聊天室、QICQ等方式,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行合作交流。如在講解Photoshop一節(jié)時,教師可以先簡要講解一些基礎(chǔ)知識,然后把全班同學(xué)分成幾組,為同一個主題網(wǎng)頁添加圖片,具體任務(wù)分為處理站標(biāo)圖片、橫幅圖片、背景圖片等,組內(nèi)學(xué)生進(jìn)行分工合作,每個人負(fù)責(zé)一部分,交流后確定最終方案。最后由每組代表對方案進(jìn)行組合,教師挑選出優(yōu)秀作業(yè)在全班展示并進(jìn)行相應(yīng)的指導(dǎo)。

3.4通過學(xué)科間的聯(lián)系創(chuàng)設(shè)情境

高中信息技術(shù)課程設(shè)計一般會涉及許多方面的內(nèi)容,其中有些內(nèi)容可以與其他學(xué)科的內(nèi)容相聯(lián)系。教師在創(chuàng)設(shè)問題情境的過程中如果能找到與其他學(xué)科的結(jié)合點,就可以使學(xué)生在同一時間內(nèi)學(xué)到多種知識,事半功倍。如高中物理涉及布朗運動的章節(jié),許多學(xué)生感覺到非常抽象、理解困難。教師就可以在講解Flash動畫制作時,先創(chuàng)設(shè)問題情境:“如何利用Flash制作出布朗粒子的運動?”從而帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)相關(guān)內(nèi)容,學(xué)生在掌握了Flash動畫制作的同時,對布朗運動也有了更深入直觀的了解。再如語文課文中涉及的許多經(jīng)典內(nèi)容都被拍成了視頻,教師就可以在講解“文件的下載”一節(jié)時,創(chuàng)設(shè)問題情境:“如何在網(wǎng)上找到并下載這些視頻?”課程結(jié)束后,學(xué)生不僅學(xué)到了下載視頻的方法,還得到了許多學(xué)習(xí)視頻。

4.結(jié)語

高中信息技術(shù)課程教學(xué)中問題情境的創(chuàng)設(shè)還沒有得到廣泛應(yīng)用,這就要求教師充分重視,選擇合適的問題情境創(chuàng)設(shè)方式,使學(xué)生實實在在地參與到教學(xué)過程中,在輕松和諧的課堂教學(xué)中完成教學(xué)任務(wù)。

參考文獻(xiàn):

[1]任明扣.高中信息技術(shù)教學(xué)中情景創(chuàng)設(shè)的策略探微[J].當(dāng)代教育理論與實踐,2013,5(1):20-22.

[2]田廣瑞.信息技術(shù)教學(xué)中問題情境的創(chuàng)設(shè)[J].中國教育技術(shù)裝備,2013,7(19):112-113.

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