許濤
摘 要:信息技術(shù)的課堂教學(xué)是一門教學(xué)藝術(shù),信息技術(shù)課的導(dǎo)入部分在整個(gè)課堂教學(xué)中起著提綱挈領(lǐng)的特殊作用。教師如果能夠設(shè)計(jì)出構(gòu)思巧妙、想象奇特的導(dǎo)入方式,就能夠把學(xué)生的注意力集中起來,從而為課堂內(nèi)容的教學(xué)奠定一個(gè)良好的基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:導(dǎo)入;情境創(chuàng)設(shè);方法
導(dǎo)入就是在上課開始時(shí)教師所使用的開始的方式。導(dǎo)入在一課時(shí)中所占的比例雖小,但在課堂氣氛的醞釀與內(nèi)容結(jié)構(gòu)的調(diào)節(jié)上具有舉足輕重的作用?!昂玫拈_始是成功的一半”,精彩、有效的導(dǎo)入往往可以激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,吸引學(xué)生注意,使學(xué)生產(chǎn)生積極參與、躍躍欲試的想法,從而讓他們興趣盎然地進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。
教學(xué)導(dǎo)入的方式很多,對(duì)于信息技術(shù)教學(xué)而言,最有效的情形是將情境教學(xué)模式應(yīng)用于教學(xué)導(dǎo)入之中。
信息技術(shù)教學(xué)中,常用的情境導(dǎo)入包括:
一、生活情境
所謂生活情境,是指將教學(xué)活動(dòng)置于現(xiàn)實(shí)生活背景之中的教學(xué)情境。
如,《圖片與藝術(shù)字》一課,結(jié)合“六一”兒童節(jié)到來之際,以制作各種獎(jiǎng)狀為情境。課始,提出問題:“六一”兒童節(jié)即將來臨,老師想在節(jié)日來臨之際,表揚(yáng)一批在各方面取得優(yōu)異成績的學(xué)生,為他們制作獎(jiǎng)狀。達(dá)到信息技術(shù)課中從生活中來,技術(shù)應(yīng)用生活的真正的教育目的。
二、學(xué)習(xí)情境
學(xué)習(xí)情境,是指以學(xué)生學(xué)科學(xué)習(xí)背景知識(shí)為依托的教學(xué)情境。在信息技術(shù)教學(xué)中,通過設(shè)置學(xué)習(xí)情境導(dǎo)入,既可以使學(xué)生體會(huì)到各學(xué)科知識(shí)彼此間的聯(lián)系,從而對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生親切感,又可以利用各學(xué)科的知識(shí)和方法來整合信息技術(shù)教學(xué),增強(qiáng)學(xué)生處理實(shí)際問題的能力。比如,聲音的加工和處理,就可以設(shè)置配樂詩朗誦的學(xué)習(xí)情境。信息技術(shù)教學(xué)中,運(yùn)用現(xiàn)成的學(xué)習(xí)作品來創(chuàng)設(shè)情境,不僅能培養(yǎng)學(xué)生的觀察力、想象力,而且還能激發(fā)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,使之產(chǎn)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的強(qiáng)烈愿望。
三、游戲情境
游戲情境,是指以游戲化學(xué)習(xí)為背景而設(shè)置的教學(xué)情境。為了適應(yīng)中小學(xué)大教育目標(biāo),信息技術(shù)教育,除了本身的教學(xué)任務(wù)外,還有一個(gè)與大教育相對(duì)應(yīng)的任務(wù),就是讓處于主科學(xué)習(xí)緊張狀態(tài)的學(xué)生得以舒緩神經(jīng),轉(zhuǎn)移注意力,放松意識(shí)。因此,通過設(shè)置懸念、提出問題、編輯故事,甚至利用虛擬手段來創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,讓學(xué)生從中感受到輕松學(xué)習(xí)、愉悅學(xué)習(xí)的樂趣,讓學(xué)生緊繃的神經(jīng)得以舒展,久蘊(yùn)的能力得以釋放,凸現(xiàn)童真童趣。
根據(jù)以上的情境分析,我們經(jīng)常使用到的導(dǎo)入方法有:
提問導(dǎo)入法。即以課堂提問引起學(xué)生的注意和思考,進(jìn)而把學(xué)生引入課堂教學(xué)。
展示導(dǎo)入法。先向?qū)W生展示用課堂待授知識(shí)制作出來的電腦作品,引起學(xué)生對(duì)電腦作品的興趣,然后激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)未知領(lǐng)域知識(shí)的欲望,這也是目前教師比較常用的一種導(dǎo)入方法。
情境創(chuàng)設(shè)法。即教師先設(shè)計(jì)一種虛擬情境,將學(xué)生引入課堂教學(xué)。
此外,還可以使用對(duì)比方法。例如,《文字的修飾》一課,展示兩幅學(xué)生作品,一幅是沒有修飾的,另一幅是修飾了的,進(jìn)行對(duì)比為情境,將學(xué)生帶入問題探究的過程中。
教學(xué)導(dǎo)入的方式多種多樣,可創(chuàng)設(shè)的教學(xué)情境也是五花八門的。為此,我們還應(yīng)該考慮導(dǎo)入的有效性問題。怎樣的導(dǎo)入才是有效的呢?合情、合理、合時(shí)的課堂導(dǎo)入,應(yīng)作為有效導(dǎo)入的基本原則。也就是說,信息技術(shù)課堂導(dǎo)入還要注意幾點(diǎn):
1.導(dǎo)入的情境要緊扣教學(xué)內(nèi)容,具有啟發(fā)性,脫離教學(xué)內(nèi)容的情境導(dǎo)入不但浪費(fèi)了寶貴的課堂時(shí)間,對(duì)學(xué)生積極的思維也是一種抑制。
2.情境導(dǎo)入要符合學(xué)生的認(rèn)識(shí)發(fā)展水平,要建立在學(xué)生已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)和所處的社會(huì)生活環(huán)境之上。
3.要恰當(dāng)把握情境導(dǎo)入的分寸。教師在進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí)要注意多用些心,將問題考慮得更全面一些,讓情境導(dǎo)入真正能激發(fā)學(xué)生的求知欲。
總之,教學(xué)是一個(gè)復(fù)雜的過程,不同的人,不同的情境,都會(huì)產(chǎn)生不同的教學(xué)效果,條條大路通羅馬,教師只要根據(jù)實(shí)際情況,精心設(shè)計(jì)教學(xué)“情境”,就能調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。
參考文獻(xiàn):
[1]黃旭明.中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)法[M].東北師范大學(xué)出版社,2005-08.
[2]嚴(yán)先元.教師怎樣進(jìn)行校本研修[M].東北師范大學(xué)出版社,2004-08.
(作者單位 內(nèi)蒙古自治區(qū)呼和浩特市回民區(qū)教育局信息
中心)
編輯 代躍先