朱婷
摘要:文字、圖形、色彩作為視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)的構(gòu)成要素,在游戲UI中的運(yùn)用是很重要的。是否合理運(yùn)用這些要素,在游戲UI中是可以直觀的反映出來(lái)的。因而,一個(gè)出色的游戲UI需要巧妙的運(yùn)用構(gòu)成元素,吸引用戶的目光。
關(guān)鍵詞:文字;圖形;色彩;游戲UI
1.視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)及其構(gòu)成要素
視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)(VisualCommunicationDesign)所具有的含義是:以某種目的為先導(dǎo)的,通過(guò)可視的藝術(shù)形式傳達(dá)一些特定的信息到被傳達(dá)對(duì)象,并且對(duì)被傳達(dá)對(duì)象產(chǎn)生影響的過(guò)程。
顧名思義,視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)主要是通過(guò)用視覺(jué)來(lái)向人們傳達(dá)各種信息,所以構(gòu)成視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)的主要要素就是文字、圖形以及色彩這三個(gè)方面,它是視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)中最重要的構(gòu)成要素,這也就決定了視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)的主要功能就是通過(guò)這三個(gè)要素,把設(shè)計(jì)者想要表達(dá)的東西通過(guò)這些要素傳遞給每一個(gè)接受到這個(gè)信息的接受者,它的主要功能就是起到傳播的作用。
文字是信息傳遞的基本符號(hào),在視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)中占有重要的地位,文字被廣泛地運(yùn)用在商標(biāo)、標(biāo)題、廣告語(yǔ)、正文中,在強(qiáng)化消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的記憶方面能起到事半功倍的作用。
合理的編排文字可以加強(qiáng)廣告信息的視覺(jué)傳達(dá)功能,加強(qiáng)其審美情趣,誘導(dǎo)觀眾有興趣地、方便地進(jìn)行閱讀。
上圖是一個(gè)漢堡的廣告,廣告商似乎覺(jué)得圖片的意思表達(dá)不夠明確,特意在廣告上加了兩行廣告語(yǔ)。讓消費(fèi)者的目光聚集在文字上,與圖片的意思巧妙結(jié)合在一起,使人印象深刻。
圖形是視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)的重要構(gòu)成要素,它直觀、形象、生活感強(qiáng)、富有美感。圖像包括手繪、電腦繪制的圖形、各種攝影圖片和電腦合成的圖片,其主要功能是充分表述廣告主題、吸引消費(fèi)者注意、誘導(dǎo)購(gòu)買和指導(dǎo)使用。在日常生活中,人們對(duì)圖片的感受非常敏感,可以直觀地傳達(dá)信息,有強(qiáng)烈的視覺(jué)吸引力。如今,天花亂墜的廣告詞有時(shí)還不如一些有說(shuō)服力的圖片更能俘獲人心。
圖形作為一種視覺(jué)形態(tài),本身就具有語(yǔ)言信息的表達(dá)特征,比如,三角形是銳角形態(tài),具有好斗,頑強(qiáng)的感覺(jué);六角形既不是圓形,又不是方形,給人平穩(wěn)和靈活的感覺(jué);圓形線條圓滑,給人平靜的感覺(jué);而正方形具有四平八穩(wěn)的形態(tài),表現(xiàn)出莊重,靜止的特征。合理的運(yùn)用圖形,既可以完美的詮釋商品,又可以給消費(fèi)者帶了一種視覺(jué)享受。
上圖是匡威帆布鞋的廣告,整張廣告沒(méi)有太多的文字修飾,畫(huà)面的主體是一張變異的帆布鞋,很新奇,畫(huà)面的感覺(jué)很街頭風(fēng),符合年輕人的審美,時(shí)尚潮流。
公眾對(duì)于視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)的第一印象往往是通過(guò)色彩得到的,色彩與公眾的生理和心理反應(yīng)密切相關(guān)。因此,某種意義上說(shuō),色彩傳達(dá)是第一位的。不同的色彩會(huì)給人帶來(lái)不同的心理暗示,影響公眾對(duì)廣告內(nèi)容的注意力。在廣告設(shè)計(jì)中,色彩的搭配是靈活多變的,主要由廣告內(nèi)容所決定,受商品直接色、商品習(xí)慣色、消費(fèi)者對(duì)商品的使用以及色彩情感的影響。一則以色彩取勝的廣告,應(yīng)打破人們頭腦中固有的色彩概念,摒棄各種條條框框,大膽用色。例如奧利奧餅干,大膽地使用人們?cè)谑称钒b中忌諱的黑色,藍(lán)色,起到了意想不到的效果。廣告色彩與廣告對(duì)象長(zhǎng)期,自然地形成了一種內(nèi)在的聯(lián)系,使人們將對(duì)顏色的感性認(rèn)識(shí)上升到對(duì)產(chǎn)品的理性認(rèn)識(shí)。
2.游戲UI中所存在的問(wèn)題
UI的本意是用戶界面,是英文User和Interface的縮寫(xiě)。其實(shí)他們之間應(yīng)該還有個(gè)更重要的詞—交互(interactive)。游戲UI設(shè)計(jì)的重點(diǎn)其實(shí)在用戶界面的交互上,它不僅僅是漂亮、華麗、符合游戲風(fēng)格。[1]
目前國(guó)內(nèi)的游戲UI設(shè)計(jì)還僅僅停留在一個(gè)初級(jí)的層面,大部分企劃人員只給出了最基本的功能需求,然后由美術(shù)設(shè)計(jì)師根據(jù)漂不漂亮去完成,沒(méi)有專門的人員,去系統(tǒng)的調(diào)查用戶使用習(xí)慣以及不同年齡階段的用戶對(duì)UI的需求取向等等。因此,常常會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中能點(diǎn)擊的功能或區(qū)域不突出,界面的板式比較零散或擁擠,給人一種堆砌感。不同等級(jí)的菜單,風(fēng)格不統(tǒng)一,跳躍太大導(dǎo)致主次不分,很容易讓用戶誤操作。
在4399游戲網(wǎng)站上面的某一款熱門的連連看小游戲,游戲的界面設(shè)計(jì)的毫無(wú)美感可言。主菜單界面中,游戲的logo只是隨意的寫(xiě)了幾個(gè)字上去,美工沒(méi)有精心的去設(shè)計(jì);功能按鍵直接放在logo下面,與logo成一條豎直線,使游戲的界面一分為二,按鈕與logo大小相等,沒(méi)有主次。進(jìn)入游戲界面,游戲的背景與游戲元素風(fēng)格不搭,隨意拼湊而成,視覺(jué)效果很混亂;功能按鍵與時(shí)間進(jìn)度條成一條直線擺放在游戲界面上方,暫停與重置、提示按鈕沒(méi)有區(qū)分,很容易誤操作;缺少游戲道具,也降低了游戲的趣味性。游戲勝利與失敗的界面是一樣的,只是簡(jiǎn)單的修改了一下文字,沒(méi)有視覺(jué)上的享受,用戶體驗(yàn)也很一般。作為用戶的我,只玩了一遍游戲就放棄了,可以說(shuō),除了游戲性,毫無(wú)其他可吸引人的地方。在游戲玩法大致相同的時(shí)候,游戲公司需要在視覺(jué)效果和用戶體驗(yàn)上去下功夫,這樣才能吸引玩家的注意力,搶占市場(chǎng)。
3.構(gòu)成要素在游戲UI中的運(yùn)用
游戲UI設(shè)計(jì)則是指對(duì)游戲的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。一些比較出色的游戲UI設(shè)計(jì)不僅讓游戲獨(dú)具特色,還可以讓游戲操作變得簡(jiǎn)單、易學(xué),大大的增加了游戲的上手度。由于大部分游戲本身都是通過(guò)圖形與用戶進(jìn)行人機(jī)交互,所以一個(gè)漂亮的游戲UI的風(fēng)格、合理的界面操作流程都可以給用戶留下非常好的第一印象。這些因素對(duì)于游戲產(chǎn)品爭(zhēng)取、引導(dǎo)用戶有著決定性的作用。
首先,游戲的logo和字體設(shè)計(jì)是很重要,它在游戲UI中起說(shuō)明和宣傳的作用。以《神廟逃亡2》為例,游戲界面簡(jiǎn)潔而不單薄,人物和場(chǎng)景更加細(xì)致,相比之前的粗糙畫(huà)面,新版本的畫(huà)面提升了不少。游戲主菜單中,黃色的logo十分醒目,字體上的肌理效果很有趣味性,巧妙地放在神廟出口的上方;提示語(yǔ)的字體與logo的黃色相統(tǒng)一,提示語(yǔ)和轉(zhuǎn)動(dòng)的神像圖形位于屏幕的中下方,方便玩家點(diǎn)擊。
其次,游戲的人物和場(chǎng)景元素要與游戲的整體風(fēng)格一致,游戲的場(chǎng)景變成了山上,因此玩家可以看到很多與山有關(guān)的場(chǎng)景,譬如利用繩子滑行到另一個(gè)懸崖,又或者跳過(guò)充滿危險(xiǎn)的溪流。當(dāng)游戲玩到一定程度的時(shí)候,玩家還會(huì)進(jìn)入到礦洞中,玩家需要控制好礦車的行走方向,一不小心選錯(cuò)就是死路一條。相比之前的的陰暗憂郁的場(chǎng)景,第二部的場(chǎng)景更加光明舒暢,整個(gè)游戲的色調(diào)明快,風(fēng)格統(tǒng)一。
最后,游戲在玩法上,加入了技能和金幣解鎖元素,玩家只要在游戲的過(guò)程中收集足夠的金幣既可以使用出角色的特有技能。玩家也可以在逃走的沿途中吃到技能。游戲除了男主角以外,還有三名角色等著玩家去解鎖。但是游戲機(jī)升級(jí)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的不是很完美,玩家不小心點(diǎn)到某個(gè)技能的時(shí)候,金幣會(huì)馬上花費(fèi)到那里,沒(méi)有任何的確認(rèn)或取消的提示。
一款成功的游戲,并不是越復(fù)雜越好,簡(jiǎn)單的小游戲要比大作更有優(yōu)勢(shì)。在游戲的UI設(shè)計(jì)上,設(shè)計(jì)師要想做的很出彩,游戲中各個(gè)要素的設(shè)計(jì)和功能鍵的擺放也是有講究的,如何讓用戶體驗(yàn)更舒適,同樣也很重要。游戲的UI設(shè)計(jì)則是給玩家的視覺(jué)感受,因此,要抓住玩家的視線,才有機(jī)會(huì)抓住玩家的心,而一款視覺(jué)效果好的游戲是很競(jìng)爭(zhēng)力的。
參考文獻(xiàn):
[1]王曉丹.以人為本創(chuàng)新感受-淺談網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)的用戶體驗(yàn)[J].中國(guó)藝術(shù),2012.