赫本的CG廣告,給了很多人一個(gè)啟發(fā),未來是不是連演員都不需要了。給年輕的赫本和張國榮拍部電影也將成為可能。但CG做真人,還需跨過“恐怖谷”,要么無限接近真實(shí),要么就徹底卡通化,才不至于使人厭惡。
已故20周年的好萊塢明星奧黛麗·赫本突然拍起了廣告,她依舊蓮步輕移、眼波流轉(zhuǎn),把人們又帶回了半個(gè)世紀(jì)前“天使在人間”的年代。而成功“復(fù)活”赫本的就是CG技術(shù)。
最近,一段一分鐘長的廣告視頻風(fēng)靡互聯(lián)網(wǎng)。廣告片的主演是已故二十年好萊塢女星有“人間天使”之稱的奧黛麗·赫本。在意大利海岸,赫本乘坐的公交車撞散了西瓜攤,發(fā)生爭執(zhí),停止不前。赫本略顯焦躁,看了看包中的巧克力,這時(shí),一個(gè)開跑車的帥哥邀她搭車。她接受了邀請,在跑車?yán)锍云鹆饲煽肆Α?/p>
很明顯,這是一則巧克力的廣告。但在僅僅一分鐘的視頻里,赫本既有公交車上的神態(tài)表現(xiàn),又有下車到上車的動(dòng)作表演,以及跟公車司機(jī)和跑車帥哥的互動(dòng),完整的表演,讓很多資深的“赫本迷”都看不出破綻。再加上影片使用昏黃古舊的表現(xiàn)手法,讓人誤以為是赫本當(dāng)年未播的影片。其實(shí),真正“復(fù)活”赫本的就是現(xiàn)代視覺設(shè)計(jì)中最常用的CG技術(shù)。
CG多用于場景、動(dòng)畫
CG是Computer Graphics的英文縮寫。它是以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)形成的,國際上習(xí)慣將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG。
它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),如網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、影視特效、多媒體技術(shù)、以計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)為主的建筑設(shè)計(jì)及工業(yè)造型設(shè)計(jì)等。例如,某個(gè)在建商場的視覺效果圖、電影《阿凡達(dá)》、游戲《最終幻想》使用的都是CG技術(shù)。
這部巧克力廣告就屬于CG電影的范疇。廣義上講,CG電影是指影片中使用大量虛擬場景或特效,比如《霍比特人》《2012》等影片;狹義上的CG電影是指影片中的視覺產(chǎn)物全部是由電腦制作的,像《功夫熊貓》等動(dòng)畫片。
說白了,要么背景是“假的”,要么全是“假的”,這是觀眾最常看到的CG技術(shù)的體現(xiàn)。但這部巧克力影片恰恰相反,制作團(tuán)隊(duì)首先在意大利風(fēng)景明媚的海岸取景,除了赫本之外,其他全都是真實(shí)演員,最后再把電腦制作的人物植入進(jìn)去。這種真實(shí)場景結(jié)合虛擬人物的拍攝方式,十分少見。即使是《阿凡達(dá)》,也是對于真人的動(dòng)畫捕捉之后再制作的,而赫本卻是沒有的。
CG做真人需跨越“恐怖谷”
在中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫學(xué)院的崔蘊(yùn)鵬看來,CG做赫本的難度也要高于一般的CG做真人?!白鲆粋€(gè)阿凡達(dá),之前沒有人見過,做成什么樣都能接受。但赫本是觀眾已經(jīng)熟知的形象,要做到逼真,能讓觀眾接受,難度極大?!?/p>
據(jù)說在影片播出之后,就連赫本的兩個(gè)兒子看過該片后也都贊嘆不已,逼真程度可見一斑。這支廣告片由英國AMV BBDO公司花了一年的時(shí)間創(chuàng)作出來的。設(shè)計(jì)師們參考大量赫本的影片以及照片,務(wù)求準(zhǔn)確拿捏她的輪廓表情,使用電腦成像技術(shù),讓奧黛麗·赫本的臉孔再次鮮活地出現(xiàn)在人們面前。
設(shè)計(jì)師們早先曾嘗試用一個(gè)長相和赫本類似的模特代替,用高精度面部掃描技術(shù)把她的臉完整地復(fù)制下來,并加以修改,但結(jié)果不甚理想。最后,設(shè)計(jì)師還是決定參考影視資料,一筆一畫地將赫本“畫”出來,每個(gè)角度都力求完美。由于大部分資料已年代久遠(yuǎn),制作的過程十分不易。
在崔蘊(yùn)鵬看來,早先的模特還是起了重要作用,她銜接了劇情動(dòng)作。如果她跟赫本很像,還能進(jìn)行捕捉,先進(jìn)行大概的建模,但更重要的是后期的電腦制作。CG模擬真人,最難的是要跨越“恐怖谷”。
所謂“恐怖谷”是指在當(dāng)前的CG技術(shù)下視覺美學(xué)的一個(gè)規(guī)律。簡單來說,人類對于CG模擬參照物的逼真度產(chǎn)生的好感不是線性的——并不是說這個(gè)CG模擬的東西越像,觀眾越喜歡。而是當(dāng)CG模擬物與參照物十分接近的時(shí)候,似像非像的時(shí)候,觀眾突然發(fā)現(xiàn)CG的非人類特征,進(jìn)而引起心理上的厭惡和恐懼感,使好感度掉入深谷。所以,CG做真人,要么就跨過“恐怖谷”,無限接近真實(shí),要么就徹底卡通化,不至于使人厭惡。
當(dāng)然視覺上的恐怖谷規(guī)律因人而異,大部分覺得能以假亂真的觀眾,是因?yàn)榭缭搅恕翱植拦取?。但也有少?shù)網(wǎng)友認(rèn)為,在哪幾秒鐘赫本的表情顯得特別僵硬,甚至還有人一看就感到很難受,都是因?yàn)闆]有跨越視覺“恐怖谷”。
崔蘊(yùn)鵬認(rèn)為,更為困難的是,片中不只赫本一個(gè)人,還有著很多真人演員。人們不免要去拿CG人物與真人做對比,這更需要對這個(gè)“赫本”進(jìn)行精雕細(xì)琢。
虛擬演員還不現(xiàn)實(shí)
赫本的CG廣告,給了很多人一個(gè)啟發(fā),未來是不是連演員都不需要了。給年輕的赫本和張國榮拍部電影也將成為可能。但眾所周知,高質(zhì)量CG 動(dòng)畫拍攝成本十分高昂,費(fèi)工費(fèi)時(shí),比拍攝真人麻煩得多。據(jù)崔蘊(yùn)鵬估算,這部制作了1年的1分鐘廣告片,至少是百萬元以上級別,如果拍攝90分鐘的電影,造價(jià)就更為昂貴。
但是,如果以好萊塢明星上千萬美元的身價(jià)來核算,CG制作還是相對便宜的。而且為了滿足觀眾需求,還能推出各種“奇怪”的組合甚至情節(jié),技術(shù)真的能達(dá)到么?
中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫學(xué)院王雷告訴記者,CG“造人”在技術(shù)上已經(jīng)不成問題,在幾年前已經(jīng)十分成熟?!霸陔娪爸杏袀€(gè)專有名詞,叫做‘?dāng)?shù)字替身。幾年前的《蜘蛛俠》就已經(jīng)使用了數(shù)字替身來完成一些真人無法實(shí)現(xiàn)的動(dòng)作。”
現(xiàn)在CG技術(shù)的主要成本,還是人力成本。做三維建模、做渲染的人才短缺,特別是要做得像,例如赫本這種,就需要大量的資料,一個(gè)細(xì)節(jié)一個(gè)細(xì)節(jié)地制作。
王雷認(rèn)為,未來幾年例如虛擬赫本這種噱頭的片子還會出現(xiàn),但想取代演員還不現(xiàn)實(shí)。一方面,大量的人力成本投入,會延長制作周期;另一方面,是市場運(yùn)作的問題,電影畢竟是靠明星吸引人的,虛擬的明星再出色,也不是真的,吸引不了觀眾。