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UI中的視覺設(shè)計

2013-04-29 01:40董彬
東方青年·教師 2013年6期
關(guān)鍵詞:界面設(shè)計藝術(shù)作品界面

董彬

UI設(shè)計作為藝術(shù)中的一種表現(xiàn)形式。也和其他藝術(shù)有著很多共同性。作為一種實用性很強的藝術(shù)作品。首先,美的藝術(shù)品必須是完整的,其內(nèi)容與藝術(shù)形式的完美統(tǒng)一,是藝術(shù)作品藝術(shù)美的必要條件。內(nèi)容與形式的任何不協(xié)調(diào),不適應(yīng)以至相分裂,都會破壞藝術(shù)作品的完整,當然更談不上藝術(shù)作品的藝術(shù)美。另外,我門分析藝術(shù)作品的相關(guān)屬性時,曾談到作品意蘊,意境,風格與格調(diào)等問題,應(yīng)該說,這些因素也都是創(chuàng)造藝術(shù)美的條件。 所以UI設(shè)計在設(shè)計創(chuàng)作的過程中,首先也必須滿足上述的兩個條件。但UI設(shè)計作為一門實用性很強的藝術(shù)。必須考慮到受眾的反映和接受能力。因為他和繪畫藝術(shù)等有藝術(shù)接受的不同,所以UI中在結(jié)構(gòu)設(shè)計的基礎(chǔ)上,參照目標群體的心理模型和任務(wù)達成進行視覺設(shè)計。包括色彩、字體、頁面等。視覺設(shè)計要達到用戶愉悅使用的目的。視覺設(shè)計的原則如下:

(1)、界面清晰明了。允許用戶定制界面。

(2)、減少短期記憶的負擔。讓計算機幫助記憶,例:User Name,、Password、IE進入界面地址可以讓機器記住。

(3)、依賴認知而非記憶。如打印圖標的記憶、下拉菜單列表中的選擇。

(4)、提供視覺線索。圖形符號的視覺的刺激;GUI(圖形界面設(shè)計):Where, What, Next Step。

(5)、提供默認(default)、撤銷(undo)、恢復(fù)(redo)的功能。

(6)、提供界面的快捷方式。

(7)、盡量使用真實世界的比喻。如:電話、打印機的圖標設(shè)計,尊重用戶以往的使用經(jīng)驗。

(8)、完善視覺的清晰度。條理清晰;圖片、文字的布局和隱喻不要讓用戶去猜。

(9)、界面的協(xié)調(diào)一致。如手機界面按鈕排放,左鍵肯定;右鍵否定;或按內(nèi)容擺放。

(10)、同樣功能用同樣的圖形。

(11)、色彩與內(nèi)容。整體軟件不超過5個色系,盡量少用紅色、綠色。近似的顏色表示近似的意思。

盡量考慮到使用者的感受,而不是主觀的表現(xiàn)。在藝術(shù)的創(chuàng)作過程中,實質(zhì)就是對現(xiàn)實的審美認識與對審美認識的表現(xiàn)過程。

UI視覺設(shè)計也可以說是作為平面設(shè)計的一部分,也遵循平面設(shè)計的基本原則,要考慮到畫面各元素組合構(gòu)成的形式與方法以及這種形式對人心理引起的共鳴。在完善這一些基本形式規(guī)律的同時,更應(yīng)該注意其形式感對人的心理作用以及其表達人的感情的深與廣度,使其真正和設(shè)計的最終效果相一致,形成一個完美的、全新的整體形象。同時也要考慮到平面構(gòu)成的基本形式如,重復(fù)與近似、漸變也發(fā)射、特異與對比、密集、機理等。

“以用戶為中心”的UI設(shè)計方法,以人為本的設(shè)計思路,這一點在國內(nèi)也經(jīng)常被提起,但在事實的操作中還有很長的路要走。例如:蘋果公司發(fā)布喬布斯領(lǐng)導(dǎo)研制的新一代電腦Lisa,當時Lisa電腦的設(shè)計人員就認為,必須將立即執(zhí)行的命令和需要用戶附加輸入的命令分開。他們決定在后者的命令末尾添加省略號“...”,比如“Save as...(另存為...)”。這個省略號提醒人們:軟件會顯示一個對話框提示用戶輸入更多信息(暗示當前命令發(fā)生之前還有別的情況)。會立即執(zhí)行的命令末尾沒有“...”。

這條規(guī)則被廣泛運用,包括菜單和按鈕。Lisa計算機以及它的后來者MAC和Microsoft,采用這條規(guī)則在細節(jié)處理上起了很大的作用。這個也是現(xiàn)在游戲包括很多運用軟件上上面常用的一些原則,這條規(guī)則被廣泛運用,包括菜單和按鈕。Lisa計算機以及它的后來者MAC和Microsoft,采用這條規(guī)則在細節(jié)處理上起了很大的作用。給用戶帶來了極大的方便。

當一個產(chǎn)品成功打入市場的時候,人們看到的是其強大的功能,上乘的質(zhì)量,周密的市場策略,合適的價格定為,甚至是美觀的包裝設(shè)計,而很少有人會將親和性的界面設(shè)計放在功勞簿上。例如現(xiàn)在的騰訊,1997年,現(xiàn)在的騰訊CEO馬化騰接觸到了ICQ并成為它的用戶,他親身感受到了ICQ的魅力,也看到了它的局限性:一是英文界面,二是在使用操作上有相當?shù)碾y度,這使得ICQ在國內(nèi)使用的雖然也比較廣,但始終不是特別普及,大多限于“網(wǎng)蟲”級的高手里。

1999年2月,騰訊在互聯(lián)網(wǎng)上推出OICQ的第一個測試版本包含的功能十分簡單,僅僅只包括簡單的在線即時通訊功能,但其界面設(shè)計令人稱贊不已,事實上,盡管到現(xiàn)在為止,騰訊已經(jīng)先推出十來個版本以上的QQ軟件,但其界面仍然沒有任何改變,這表明,從一開始,騰訊OICQ軟件的界面設(shè)計是十分合理的。

當騰訊推出QQ之前已經(jīng)有了很多的類似的及時通訊軟件。而騰訊的騰訊QQ在功能上面也沒有什么特別之處,那么很多人一直在質(zhì)疑,為什么QQ能夠力壓群芳,最終幾乎接近壟斷中國在線即時通訊軟件市場?從功能上說,一直以來QQ并沒有什么特別之處,但相比之下,其它在線即時通訊軟件也沒有什么特別之處,大家都是模仿ICQ。但QQ之所以能夠取得成功,原因不在于它的功能如何強大,而在于它的界面設(shè)計的十分合理,用戶操作簡單,相比較和QQ同時代的其它在線即時通訊軟件,如Sina pager、OMMO等,它們一開始的功能并不弱于QQ,特別是OMMO,其在一面世就推出了比QQ強大得多的功能,如電子郵件、網(wǎng)絡(luò)硬盤,過多的功能反而讓使用者覺得操作十分煩瑣,這是它之所以失敗的重要原因所在。其后幾個月,騰訊推出OICQ 99a,先后新增了公共聊天室、傳送文件、無線尋呼、手機短訊、語音聊天等,并且在這個版本里面,騰訊還做了另外一個大動作,那就是把唐老鴨、加菲貓、Kitty貓、皮卡丘、大力水手、湯姆貓、藍精靈、史諾比、刺猬索尼克等知名熟知的卡通肖像換掉了,換上了騰訊自己設(shè)計制作的卡通肖像。令人吃驚的是,在騰訊新增了這么多功能后,OICQ的界面仍然沒有任何改變。其合理的設(shè)計、良好的易用性、強大的功能,穩(wěn)定高效的系統(tǒng)運行,贏得了用戶的青睞。

毫無疑問,UI設(shè)計優(yōu)勢在產(chǎn)品競爭中扮演的重要角色是無庸置疑的,但是,這種優(yōu)勢實現(xiàn)和意識都是長期性的,而非短期行為。他意味著需要相當長的時間讓客戶了解到,但是一旦形成此種心理上的優(yōu)勢,就會在很長的時間內(nèi)存在,會將易用的心理暗示代入整個產(chǎn)品的后續(xù)開發(fā)甚至整個品牌。

當一個產(chǎn)品成功打入市場的時候,人們看到的是其強大的功能,上乘的質(zhì)量,周密的市場策略,合適的價格定位,甚至是美觀的包裝設(shè)計,而很少有人會將親和性的UI設(shè)計放在功勞簿上。UI設(shè)計所倡導(dǎo)的是可用,易用,然而在消費者心中可用,易用是理所當然的。而設(shè)計師所應(yīng)該做的就是默默的為人類服務(wù)。

技術(shù)是有局限性的,而設(shè)計師的思想是無限性的。完美的UI設(shè)計能給技術(shù)很普通的產(chǎn)品帶來質(zhì)的飛躍也能給企業(yè)帶來意想不到的收獲。這一切都是基于一個目標,以人為本,服務(wù)社會。

參考文獻

王宏建 《藝術(shù)概論》 文化藝術(shù)出版社 2000年 422頁

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