張炳熙
摘要:初中信息技術教學是信息技術的基礎性教學,其主要目的是讓學生掌握計算機知識,培養(yǎng)學生在計算機方面的能力,這些都要求教學具有一定的有效性。如何讓初中信息技術教學發(fā)揮其有效性,從而幫助學生健康學習,一直都是教育工作者所探索研究的問題。下面簡單談一下我的理解。
關鍵詞:信息技術 有效性
一、激發(fā)學生興趣,營造學習氛圍
信息技術作為一門實踐性很強的學科,學生們對電腦興趣濃厚,如何將學生對電腦“玩”的興趣引導到“學”的方面,一方面我們要滿足學生的好奇心理,另一方面要讓學生有更多的嘗試和實踐的機會,“興趣是最好的老師”,一旦學生對所學習的內(nèi)容有興趣的話,他們就鍥而不舍的鉆研下去,以致熟練的掌握知識技能。
學生在初中階段,心理和生理上都會發(fā)生一些明顯的變化。一方面是初中教學模式與小學的教學模式相比大不相同。初中是由小學的手把手教學逐漸變?yōu)楦嗟淖灾鲗W習,這樣學生的壓力油然而生,所以,激發(fā)學生的學習興趣變得相當重要。因此,在教學過程中,教師在備課時應該根據(jù)教學的目的和學生的實際情況選擇教學內(nèi)容,在必要時還要擴充課外知識。這種方法不僅將教材的用途發(fā)揮到最大化,還將課本與實際生活相結(jié)合,既達到了教學的目的又激發(fā)了學生學習的興趣。舉例說明,在計算機基礎性知識教學的課堂上,可以讓學生通過搜索自己感興趣的事物,讓學生了解到搜索引擎的樂趣、作用,并讓學生了解可以利用網(wǎng)絡自主學習。這樣,學生體驗到了信息技術所帶來的樂趣與便捷,學習興趣得到了提升,進而促進其積極主動地學習。
二、小組合作與任務驅(qū)動相結(jié)合
在教師主導性的基礎上進行任務驅(qū)動,結(jié)合教學內(nèi)容的知識點,給學生布置相應的任務,要求學生在一定的時間內(nèi)完成,并采用小組合作的方式,讓學生們分小組相互交流、學習、討論,提高學生們運用知識解決問題能力,同時也提高了學生們團隊合作的能力,學生在上機實踐中充分利用電腦上教師或者學生自己準備的素材,由老師巧妙的設置任務,把教學內(nèi)容知識點融入實際任務中,讓學生們在實踐中學習新知識,感受新方法,形成新技能,從而培養(yǎng)學生的觀察能力、動手能力和思維能力。在學生完成任務過程中,教師要給予指導,適時的完成的概念、方法的總結(jié)。比如畫圖軟件“曲線”工具的使用,我給學生布置的任務是:
A:探究兩彎曲線的畫法(已學過直線工具),看曲線工具有什么特別的操作。
B、兩彎曲線的畫法,與一彎有什么不同點。有什么需要特別注意的
C、學生在操作過程中可以以小組為單位相互討論。
D、結(jié)合課本講解,操作封閉式曲線,并總結(jié)三種曲線的操作特點,小組討論。
任務布置下以后,學生在具體任務的驅(qū)動下,積極的進行思考、探究,實踐過程中,教師要巡視各組,鼓勵學生大膽嘗試,勇于交流。讓學生在小組中積極開展相互協(xié)作,相互討論,取長補短,共同提高,對知識的掌握也格外熟練,在最后的總結(jié)過程也比較踴躍,達到滿意的教學效果。
實踐證明,通過學生親身實踐體驗和小組學習,不但培養(yǎng)和提高了他們的信息素養(yǎng),學到了知識技能,提高了實踐能力,還培養(yǎng)了學生相互學習,交流、合作的團體精神。
三、加強過程研究,提供學習支撐
1.要將理論與實際操作結(jié)合
在初中信息技術教學中,為了避免學生認知上的沖突,應該將課程內(nèi)容的難度簡化,運用最簡單的方式來教授知識。在教學過程中,要著重開發(fā)學生動手機會和能力,只有學生在運用中感受到了信息技術的趣味性,才會更好的學習信息技術,從而達到教學目標。
在課堂上教學生打字時,教師可以在課前講解一下打字的應用程序,包含哪些內(nèi)容等,然后告訴學生打字的重要性,以激勵學生學習的興趣,之后就讓學生自主練習,讓學生隨心所欲的想練習什么就練習什么。這樣的教學方式,不僅激勵了學生的求知欲,還讓學生充分感受到了打字的樂趣,這樣的教學效果比教師用口頭描述方法更深入學生內(nèi)心。
在進行Excel的教學時,知識點繁復雜亂,這種情況下用死板的教學方式只能讓學生勉強學會方法,記憶力不深刻,也不會對Excel這門技術感興趣。此時可以講述一個空調(diào)銷售的故事,再通過教師示范操作,利用Excel處理了一組空調(diào)銷售數(shù)據(jù),同時顯示出增長率與對比結(jié)果。這樣的實例解析讓學生印象極為深刻,也就被其中的Excel功能吸引,從而就有了學習的興趣。
設計一項任務,比如用word制作科普小報。在課堂上,教師應該先用圖文并茂的課件吸引學生,然后再向?qū)W生講解Word用法,最后布置一個任務,由學生自由命題,做一個科普小報。這樣,整個課堂都會是學生熱鬧的討論聲,學生不僅學到知識,還嘗到了樂趣。
2.益智游戲的合理利用
許多教師都反映,很多學生之所以喜歡上信息技術課是因為可以玩一些小游戲,對此,一些教師的做法是將游戲刪除。游戲?qū)τ趯W生來說,不是不能玩,關鍵是要把握好一個度,而且有一些益智型的游戲可以幫助學生大腦的開發(fā),幫助學生熟悉鍵盤的運用、練習指法。比如,單一的打字練習很枯燥無味,教師可以讓學生玩打字游戲,這樣不僅學生練習了指法還讓學生在練習中找到了樂趣。
3.和諧的師生關系
“親其師,信其道”,和諧的師生關系有助于發(fā)揮學生學習的主動性和積極,課堂上一個鼓勵的眼神,一個關愛的動作,都會成為學生學生的動力,課堂上的嚴格,課后的平等交流,使學生體會到被尊重,形成向上的動力,平時下課,我會和學生們聊聊天,詢問知識是不是掌握了,在平時是不是會用到這些知識,甚至還會聊聊網(wǎng)絡游戲,學生們興趣都很高,通過交流,也讓我的教學有了新的認識和體會,而且學生們在課堂上也越加認真和活躍。形成了課堂教學有效性的催化劑。