李秀芳
隨著計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅猛發(fā)展,全世界正在邁入信息化的時(shí)代,在學(xué)科教學(xué)中積極推進(jìn)現(xiàn)代教育技術(shù),全面實(shí)施素質(zhì)教育,已經(jīng)提到了教育改革的議事日程上?!痘A(chǔ)教育課程改革綱要(試行)》指出:“大力推進(jìn)信息技術(shù)在教學(xué)過(guò)程中的普遍應(yīng)用,促進(jìn)信息技術(shù)與學(xué)科課程的整合,逐步實(shí)現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的呈現(xiàn)方式、學(xué)生的學(xué)習(xí)方式、教師的教學(xué)方式和師生互動(dòng)方式的變革,充分發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢(shì),為學(xué)生的學(xué)習(xí)和發(fā)展提供豐富多彩的教育環(huán)境和有力的學(xué)習(xí)工具?!睘榇耍杂?jì)算機(jī)為代表的信息技術(shù)特別是多媒體或網(wǎng)絡(luò)輔助教學(xué),作為當(dāng)前推進(jìn)現(xiàn)代教育技術(shù)的切入點(diǎn),正越來(lái)越受到廣大教育工作者的熱情關(guān)注。但在教學(xué)實(shí)踐中,由于理解和操作不當(dāng),在信息技術(shù)的使用上,有的教師只是將焦點(diǎn)集中在對(duì)刺激要素的演示上,忽視學(xué)生的心理努力,忽視學(xué)生學(xué)習(xí)的自主性、協(xié)作性、探究性和差異性,在很大程度上,信息技術(shù)只是課堂教學(xué)中的點(diǎn)綴和輔助品。有時(shí)甚至反而壓縮了學(xué)生的想象空間,削弱了學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的能力。如何充分發(fā)揮信息技術(shù)輔助教學(xué)作用,使我們的課堂教學(xué)有效、高效呢?下面以《數(shù)學(xué)廣角——田忌賽馬》為例,談?wù)勎业木唧w做法:
1、創(chuàng)設(shè)有效的問(wèn)題情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
問(wèn)題是思維的源泉。教學(xué)中教師設(shè)計(jì)富有挑戰(zhàn)性的問(wèn)題情境,不但能使學(xué)生明確探究目標(biāo),給思維以方向,同時(shí)也能使學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的探究欲望。
因此,在課的一開(kāi)始,我運(yùn)用多媒體創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,和學(xué)生一起玩“撲克牌比大小”的游戲。在玩之前先介紹游戲規(guī)則,多媒體課件出示“下面有兩組牌:紅心10、7、5和黑桃9、6、3,每人選一組;比賽時(shí)每次選一張比大小,3局2勝?!比缓笞寣W(xué)生商量選哪一組牌和老師比賽,并說(shuō)出理由。學(xué)生充分醞釀后,肯定會(huì)選紅心10、7、5這一組,因?yàn)閷W(xué)生根據(jù)生活經(jīng)驗(yàn),會(huì)說(shuō)出如果比三次的話,這一組的每一張牌都比較大一些,所以贏的可能性就比較大。接下來(lái)我請(qǐng)大家推選一名同學(xué)當(dāng)代表上臺(tái)和老師進(jìn)行比賽。學(xué)生滿懷必勝的信心和老師比賽,老師卻運(yùn)用策略贏了大家。學(xué)生思想上就會(huì)產(chǎn)生疑問(wèn)“為什么我們選的這一組牌每一張都比老師的大一些,反而輸呢?”
學(xué)生探究學(xué)習(xí)的積極性、主動(dòng)性,往往來(lái)自于一個(gè)對(duì)學(xué)習(xí)者來(lái)講充滿疑問(wèn)和問(wèn)題的情境。通過(guò)以上問(wèn)題情境的創(chuàng)設(shè),在教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生求知心理之間制造了一種不協(xié)調(diào),把學(xué)生引入一種與問(wèn)題有關(guān)的情境過(guò)程中,使學(xué)生產(chǎn)生了強(qiáng)烈的解決問(wèn)題的愿望。
2、提供有效的學(xué)習(xí)資源,調(diào)動(dòng)學(xué)生的多種感官參與學(xué)習(xí)過(guò)程,提高教學(xué)效果。
小學(xué)生的思維特點(diǎn)是由具體形象思維向抽象邏輯思維過(guò)渡?,F(xiàn)代信息技術(shù)的應(yīng)用,可以使枯燥、抽象的學(xué)科知識(shí)轉(zhuǎn)化成形象、生動(dòng)、鮮明的電子信息,變單調(diào)為豐富,化抽象為具體,化靜為動(dòng)。因此,教學(xué)中教師運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù)手段,將文本資料和電子資料有機(jī)結(jié)合,可調(diào)動(dòng)學(xué)生的多種感官參與學(xué)習(xí)的過(guò)程,提高教學(xué)效率。
在上面的教學(xué)環(huán)節(jié)中,學(xué)生選了一組較大的牌和老師比賽,老師卻運(yùn)用策略贏了大家,這是為什么呢?學(xué)生產(chǎn)生了強(qiáng)烈的探究欲望。接下來(lái)教師播放動(dòng)畫(huà)故事《田忌賽馬》,要求學(xué)生邊看邊思考:(1)在這場(chǎng)賽馬比賽中,雙方的馬整體實(shí)力誰(shuí)差一些?(2)孫臏為田忌出了什么對(duì)策讓田忌贏了這場(chǎng)比賽。
在學(xué)生進(jìn)行充分獨(dú)立思考的基礎(chǔ)上,進(jìn)行全班交流,逐步引導(dǎo)學(xué)生理解:
田忌同等級(jí)的馬都比齊王的馬差一些,那么如果田忌按上、中、下的出場(chǎng)順序比賽,田忌會(huì)輸3場(chǎng),最后輸?shù)舯荣悺6F(xiàn)在調(diào)整了馬的出場(chǎng)順序,使得田忌先輸?shù)粢粓?chǎng)比賽,但贏了兩場(chǎng),結(jié)果2:1,贏了這場(chǎng)比賽。最后老師及時(shí)小結(jié)田忌所用的這種策略在數(shù)學(xué)上叫做對(duì)策論。學(xué)生明白了對(duì)策論的思想,課前的問(wèn)題便可以得到順利解決。
“故事是兒童的第一大需要”,生動(dòng)有趣的故事會(huì)令人終身難忘。在上面的教學(xué)過(guò)程中,教師運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù)手段,將文本資料和電子資料有機(jī)結(jié)合,通過(guò)“田忌賽馬”的故事,不但使學(xué)生初步體會(huì)對(duì)策論的方法在實(shí)際中的應(yīng)用,而且學(xué)生在傾聽(tīng)故事的過(guò)程中,感知了數(shù)學(xué)的存在,體會(huì)到了數(shù)學(xué)規(guī)律就在有趣的故事中,數(shù)學(xué)在孩子們的眼中不再單調(diào)乏味,而變得妙趣橫生。
3、精心設(shè)計(jì)練習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用意識(shí)和實(shí)踐能力。
新課程標(biāo)準(zhǔn)重視實(shí)踐應(yīng)用,重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)學(xué)生解決問(wèn)題的過(guò)程。因此在一節(jié)課的鞏固階段,教師要根據(jù)教學(xué)目標(biāo)、針對(duì)教學(xué)重點(diǎn)運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù),設(shè)計(jì)出既有利于幫助學(xué)生鞏固所學(xué)知識(shí),又有利于培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)用意識(shí)和實(shí)踐能力的練習(xí);不僅要解決課本生的習(xí)題,更重要的是要解決現(xiàn)實(shí)生活、生產(chǎn)中的實(shí)際問(wèn)題,給學(xué)生提供更多的思考和探索的空間,充分發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)造性,培養(yǎng)學(xué)生收集處理、選擇應(yīng)用信息的實(shí)踐能力。
本節(jié)課,在反饋練習(xí)、實(shí)踐應(yīng)用環(huán)節(jié),我設(shè)計(jì)了兩個(gè)練習(xí):
(1)跳繩比賽
四(3)班A組、B組代表隊(duì)隊(duì)員的跳繩資料:
小正:每分鐘150下 小軍:每分鐘142下
小健:每分鐘136下 小青:每分鐘129下
小雨:每分鐘100下 小強(qiáng):每分鐘90下
這一道是基本題,這是我從我們班最近開(kāi)展的跳繩比賽中搜集的資料,我
讓學(xué)生根據(jù)題中提供的數(shù)據(jù),分別為兩組隊(duì)員設(shè)計(jì)戰(zhàn)勝對(duì)方的策略,通過(guò)這
道題的練習(xí),鞏固當(dāng)堂所學(xué)知識(shí)。
(2)一個(gè)農(nóng)夫要帶一只羊、一筐白菜和一條狗過(guò)河,但是船很小,每次只能帶一樣?xùn)|西過(guò)河,農(nóng)夫犯愁了,因?yàn)樗辉诘臅r(shí)候,狗會(huì)欺負(fù)羊,羊會(huì)吃掉他的白菜,他該怎樣把這三樣?xùn)|西一一帶過(guò)河去呢?
這道題有很有趣的故事情節(jié),教師通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí),把它設(shè)計(jì)成動(dòng)畫(huà)的形式,讓學(xué)生在虛擬的現(xiàn)實(shí)情境中模擬演示,找到幫農(nóng)夫過(guò)河的辦法。這種變靜態(tài)為動(dòng)態(tài)、變抽象為具體的技術(shù)是常規(guī)教學(xué)手段無(wú)法企及的。這道題的設(shè)計(jì),不但滲透一些生活常識(shí),使學(xué)生認(rèn)識(shí)事物到之間的聯(lián)系,而且在解決問(wèn)題的過(guò)程中對(duì)策論的思想和方法得到了很好的理解和應(yīng)用。
上面兩個(gè)練習(xí)的設(shè)計(jì),注意了開(kāi)放性和趣味性,從基本題的設(shè)計(jì)到拓展練習(xí),都緊扣教學(xué)的重難點(diǎn),現(xiàn)代教育技術(shù)的運(yùn)用,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識(shí),以內(nèi)容生動(dòng)、圖像逼真的教學(xué)信息展現(xiàn)在學(xué)生面前,把學(xué)生的眼、耳、手、腦等感覺(jué)器官都調(diào)動(dòng)起來(lái),不僅能激發(fā)學(xué)生產(chǎn)生解決問(wèn)題的愿望,并使他們的智商和情商得到和諧發(fā)展,同時(shí)也使學(xué)生對(duì)對(duì)策論的理解得到進(jìn)一步的深化和延伸。
通過(guò)幾年的教學(xué)實(shí)踐,我深深體會(huì)到:運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù),可以促使教師的教學(xué)方法和教學(xué)手段發(fā)生根本變化。在課堂教學(xué)中,采用信息技術(shù)教學(xué)手段創(chuàng)設(shè)情境,不但能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,誘導(dǎo)學(xué)生投入到豐富多彩、充滿活力的教學(xué)活動(dòng)中去,讓學(xué)生親身經(jīng)歷知識(shí)的形成過(guò)程,而且能借助信息技術(shù)手段,幫助學(xué)生掌握自主探究的方法和技能,提高學(xué)生利用信息技術(shù)自主探究、解決問(wèn)題的能力 。