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論傳統(tǒng)連環(huán)畫對現(xiàn)代插畫的重要性

2013-07-12 23:25:53蘇州大學(xué)藝術(shù)學(xué)院美術(shù)學(xué)插畫江蘇蘇州215123
大眾文藝 2013年4期
關(guān)鍵詞:繪圖插畫畫家

劉 涵 (蘇州大學(xué)藝術(shù)學(xué)院美術(shù)學(xué)插畫 江蘇蘇州 215123)

21世紀(jì)是插畫藝術(shù)蓬勃發(fā)展的年代,隨著科技越來越人性化,電腦已經(jīng)可以代替人們做很多事,包括繪畫也是其中之一。

1839年畫家達(dá)蓋爾發(fā)明了相機,在很短的時間以后,越來越多的人采用相機留住形象,而不是畫作,這對當(dāng)時畫家來說,某種程度上算是一次較大的沖擊。現(xiàn)在的情形正如當(dāng)時一樣,越來越多的畫家采用電腦繪畫,這些畫家逐漸拋棄了傳統(tǒng)的用筆作畫,但是我們可以發(fā)現(xiàn),不管是以什么樣的形式?jīng)_擊傳統(tǒng)繪畫,它仍然屹立在時代的頂峰,經(jīng)受著一次次的巨大考驗。

一、連環(huán)畫發(fā)展史

插畫藝術(shù)作為一類獨立的藝術(shù)形式,它最大的特點就是沒有表現(xiàn)方法的拘束,拋開了這些“束縛”,創(chuàng)作者就可以在自己的作品上施以不同的表現(xiàn)手法,擦出異樣的火花;說起中國插畫的表現(xiàn)形式,在古代以傳統(tǒng)國畫手法為主流表現(xiàn),但真正能以插畫定義的,還要說是近代的連環(huán)畫,也就是俗稱的“小人書”。

連環(huán)畫是指用多幅畫面連續(xù)敘述一個故事或事件的發(fā)展過程,題材和內(nèi)容多種多樣。主要興起于二十世紀(jì)初的上海。中國的連環(huán)畫是具有中國傳統(tǒng)文化特色同時反映一定的歷史時期特征。與漫畫表現(xiàn)有所不同,連環(huán)畫造型準(zhǔn)確且逼真,在世界上獨樹一幟。

二、萌芽時期

最早的連環(huán)畫要追溯到中國漢朝的畫像石,敦煌洞窟,造型生動,色彩豐富,是中國連環(huán)畫的鼻祖,如東晉顧愷之的《洛神賦圖卷》、《女史箴圖卷》,都是在卷軸畫上連續(xù)出現(xiàn)人物,并在畫的旁邊配有文字,形成早起連環(huán)畫。到了宋朝,隨著印刷術(shù)的推廣,有插畫的圖文集開始大量出現(xiàn),在中國近代時期,連環(huán)畫以突飛猛進之勢發(fā)展,追究其因由,離不開當(dāng)時特定的歷史時期。

三、清末至1949年

清末,石印這項技術(shù)的發(fā)展讓圖畫的大量出品極為方便,連環(huán)畫也加快了它發(fā)展的腳步,1884年,電報接通北京,《申報》率先出版了連環(huán)畫《點石齋畫報》,連環(huán)畫內(nèi)容以當(dāng)時時政新聞為題材,由于當(dāng)時攝影技術(shù)還未成熟,大部分內(nèi)容還是以圖畫記事為主,但是隨著攝影技術(shù)的日趨成熟,當(dāng)時的連環(huán)畫也就逐漸失去了它的最重要的作用——實效紀(jì)實性,連環(huán)畫走入第一個低谷。

每逢亂世,必是文化的百花齊放時期,民國也不例外,民國時期的連環(huán)畫開始迅速的發(fā)展,這一時期的連環(huán)畫多是以古典文學(xué)和傳說為主,到民國后期受電影和舞臺藝術(shù)影響,連環(huán)畫的主題也就從古典文學(xué)開始轉(zhuǎn)向電影和舞臺藝術(shù),最具代表性的當(dāng)屬張樂平的《三毛流浪記》,在民眾中引起巨大反響,深受大家喜愛。

四、繁榮時期

在新中國成立以后,百廢待興,連環(huán)畫逐漸被越來越多的民眾喜愛,尤其以青少年為主。

50年代,政府對連環(huán)畫的出版單位進行了重組,出版工作集中在北京人民美術(shù)出版社和上海人民美術(shù)出版社這兩個出版社進行,1951年底,《連環(huán)畫報》創(chuàng)刊。連環(huán)畫開始走向規(guī)范化和統(tǒng)一化,越來越多的人投身到連環(huán)畫的創(chuàng)作中來;由丁斌曾、韓和平繪畫的《鐵道游擊隊》在當(dāng)時產(chǎn)生巨大影響,也是迄今為止印刷量最大的連環(huán)畫作品。1957年上海人民美術(shù)出版社出版的連環(huán)畫《三國演義》誕生,全套共60冊,7000多幅圖組成,工程十分巨大,也是迄今為止篇幅最多的連環(huán)畫。20世紀(jì)50年代時,受當(dāng)時政治局面影響,產(chǎn)生大量反映中蘇關(guān)系的連環(huán)畫作品,由于國家政策的推崇,大批的頂尖畫家投身連環(huán)畫的創(chuàng)作中來,達(dá)到了中國連環(huán)畫史上前所未有的高峰。這也就導(dǎo)致了當(dāng)時的連環(huán)畫作品在21世紀(jì)的今天有如此的價值,以至于在收藏界,都有連環(huán)畫的一席之地。

這一時期的連環(huán)畫,不僅是起著消遣生活的作用,由于當(dāng)時新中國剛剛成立,民眾文化水平不高,連環(huán)畫更起到普及文化知識的作用,同時又提升了人們的基本素質(zhì)和道德水平。

1966年,文化大革命導(dǎo)致文化產(chǎn)業(yè)集體停滯,連環(huán)畫也不例外。在1971年,在周恩來總理的帶領(lǐng)下,連環(huán)畫開始恢復(fù)出版,這個時期的作品都以“宣傳”這個口號為主題創(chuàng)作,其中典型的是以樣板戲《紅色娘子軍》《白毛女》《海港》《沙家浜》《紅燈記》《奇襲白虎團》《智取威虎山》《龍江頌》的內(nèi)容成為題材,對當(dāng)時的連環(huán)畫創(chuàng)作者造成極大地創(chuàng)作約束和限制。

五、繁榮頂峰

1976年后,隨著文化大革命的結(jié)束,連環(huán)畫也迎來了歷史上第二個繁榮時期。連環(huán)畫創(chuàng)作者也得到了巨大的創(chuàng)作空間,隨著國外書籍的大量引進,連環(huán)畫的素材也不僅僅局限于國內(nèi)文學(xué),大量的以國外文學(xué)為主的連環(huán)畫作品層出不窮,形式上也不僅僅局限于24開形式的裝訂,16開等多種規(guī)格也開始出現(xiàn)。

六、連環(huán)畫的現(xiàn)狀

隨著攝影攝像技術(shù)的日益成熟,電腦的普及,連環(huán)畫開始了它的低谷,也漸漸被人們遺忘,連環(huán)畫也越來越多的出現(xiàn)在拍賣行和古董行而不是書店。進入21世紀(jì)以后,連環(huán)畫成為收藏者的新寵,《山鄉(xiāng)巨變》《三國演義》等連環(huán)畫都拍出了很高的價錢,但是貌似繁榮的背后卻隱藏著巨大的悲哀,這表示連環(huán)畫已經(jīng)脫離了繪畫類逐而轉(zhuǎn)向收藏類。

通過研究連環(huán)畫的發(fā)展歷史來看,連環(huán)畫如同很多藝術(shù)形式一樣,是時代的產(chǎn)物,它的諸多作用之一就是見證歷史的進程,連環(huán)畫之所以成為收藏界的寵兒,是因為它承載著幾代人的回憶;但是對于90后,00后來說,連環(huán)畫只是他們的童年里眾多樂趣中最不起眼的那個,甚至對于00后,可能根本不知道連環(huán)畫為何物,也就是說幾年后,連環(huán)畫可能真的會由收藏品轉(zhuǎn)為文物。

連環(huán)畫之所以會衰落,越來越被人遺忘,我個人認(rèn)為可以總結(jié)為以下幾點:

1.科技的快速發(fā)展

科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,加速了連環(huán)畫的衰落,縱觀連環(huán)畫的發(fā)展歷史,連環(huán)畫的繁榮是時代的需要,在沒有電視,沒有電腦等科技產(chǎn)品的時代,連環(huán)畫起到了高度滿足人們對圖像事件記憶的需求,通過一幅幅連續(xù)的畫作,闡述一件事情或者一個故事,讓故事更加生動和有趣,對作者意圖的表達(dá)更為明確,記憶更加深刻(這也是插畫藝術(shù)的特性之一),但隨著科技的進步,電視,電影能夠更準(zhǔn)確的完成連環(huán)畫的這一特質(zhì),讓人們感覺更加真實;連環(huán)畫也逐漸被取代。

2.電腦繪畫的迅速崛起

電腦繪畫的迅速崛起確實加速了連環(huán)畫淘汰的腳步,電腦在推進繪畫創(chuàng)新的同時,也在一定程度上打壓著傳統(tǒng)繪畫,于傳統(tǒng)繪畫有著堅實的歷史積淀不同,連環(huán)畫發(fā)展是近幾十年的事情,它沒有長時間的積累,以及藝術(shù)家的不斷創(chuàng)新,3C技術(shù)的崛起不同于過去任何一次的革命,它改變了創(chuàng)作者的創(chuàng)作方式,也改變了讀者的閱讀方式;從90年代開始,熱衷電腦繪畫的群眾越來越多,正如連環(huán)畫鼎盛時期一樣,大批的創(chuàng)作者投身到電腦繪圖的創(chuàng)作中來;隨著電腦繪畫逐漸成為主流,越來越人性化的繪畫軟件也隨之產(chǎn)生,當(dāng)今主流的繪圖軟件一般是Photoshop和AI(adobe illustrator) 這兩款軟件是主流電腦繪圖軟件,相比較而言,要求更加嚴(yán)謹(jǐn)仔細(xì)的AI更受專業(yè)插畫師,畫家的喜愛,這兩款軟件也非常的人性化,可以制造出很多不同的效果,相對而言作圖時間縮短;相對于需要更多工作量和時間的手繪連環(huán)畫來說,電腦繪畫對連環(huán)畫不得不說是致命的一擊。

3.選擇的多樣化

今天的生活不是上世紀(jì)所能比的,在連環(huán)畫的鼎盛時期,當(dāng)時的人們選擇性有限,娛樂活動更是極少,今時不同往日,在“科技讓生活更輕松”的今天,選擇性大大增強,紙質(zhì)的讀物也逐漸退下它神圣的外衣,幾乎一切傳統(tǒng)文化商品都受到?jīng)_擊,人們更多地選擇電子書刊或電子畫冊,只要在手機或平板電腦上輕輕點幾下,就可以看得到你想要的圖畫,冒著雨騎著自行車去書店買連環(huán)畫的人幾乎沒有了,正如中國一句古話:“多則惑,少則明”選擇性的大大提高也是對連環(huán)畫這項藝術(shù)的極大抨擊。

七、連環(huán)畫和插畫

連環(huán)畫作為敘事性插畫,是插畫眾多類型中重要的組成部分,也是插畫師訓(xùn)練過程中不可缺少的內(nèi)容,好的連環(huán)畫創(chuàng)作者有做插畫師的重要基礎(chǔ)和素養(yǎng),但好的插畫師卻不一定,連環(huán)畫不但需要故事的連貫性,表達(dá)故事意圖,更需要保證作品的質(zhì)量,在保證單幅作品的高質(zhì)量同時,更要兼顧整個作品的高質(zhì)量和高水準(zhǔn),因此創(chuàng)作一部連環(huán)畫作品需要大量的時間和經(jīng)歷,在有些時候,連環(huán)畫創(chuàng)作需要3個人以上的團隊來完成,這也是為什么連環(huán)畫創(chuàng)作越來越少的原因之一。

在中國,僅有為數(shù)不多的幾所高校開設(shè)連環(huán)畫課程,開設(shè)連環(huán)畫專業(yè)的幾乎沒有,1980年,中央美術(shù)學(xué)院開設(shè)了連環(huán)畫專業(yè),于1990年撤銷,連環(huán)畫這門藝術(shù)形式也就出現(xiàn)了人才流失和人才缺失,但是隨著中國與時代的接軌,插畫開始越來越熱,越來越多的高校開始出現(xiàn)“插畫”專業(yè),在某種程度上來說,連環(huán)畫藝術(shù)正作為插畫藝術(shù)的其中一種,繼續(xù)存活在21世紀(jì)。但在日常生活中我們看到插畫藝術(shù),大部分是電腦插畫,也就是CG插畫(Computer Graphics);所謂的CG,全稱是Computer Graphics illustrator。隨著以計算機為主要工具進行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,大家習(xí)慣將利用計算機技術(shù)進行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG。在高度人性化的電腦所作出的一些列CG作品都高度的相似,CG插畫師做出的作品會讓大家以為是某個游戲或動畫的海報,而CG插畫師也大多就業(yè)于動畫公司或者游戲公司,現(xiàn)在的CG正向高度統(tǒng)一化發(fā)展著,CG插畫,CG動畫以及CG游戲是在一條直線上發(fā)展繁榮著。

對于21世紀(jì)的人來說,時間真的就是金錢,在這種大前提下,才產(chǎn)生了現(xiàn)在流行的“快餐文化”,這是大環(huán)境所造就的,現(xiàn)代電腦繪圖的繁榮不同于過去任何一種繪畫形式的繁榮,就拿連環(huán)畫來說,連環(huán)畫鼎盛時期,有著一大批繪畫大師的支持,扎實的基本功和高超的繪畫技巧造就了一部部經(jīng)典的連環(huán)畫,所以他們繪出的插畫創(chuàng)作也是具有較高質(zhì)量的。在繪圖軟件的“幫助”下,現(xiàn)在的部分電腦畫家不具備這種扎實的表現(xiàn)技法和基本功,創(chuàng)作出的作品雖然絢麗多姿,但總感覺少了點意思,很多當(dāng)代藝術(shù)家都普遍認(rèn)為,電腦繪圖應(yīng)只是作為畫家的眾多繪畫工具之一,而不是過分依賴電腦。對于CG電腦繪圖來說,我個人認(rèn)為傳統(tǒng)連環(huán)畫有以下優(yōu)勢:

1.CG插畫都是由同一類軟件繪制出來的,也就是說,大部分CG插畫師的思維被軟件的開發(fā)者設(shè)計者禁錮了,雖說在AI等軟件里已有了幾乎全部的表現(xiàn)形式,但這些表現(xiàn)形式幾乎是前人在手繪的基礎(chǔ)上研究出來的,如果沒有了手繪繪圖,或者手繪訓(xùn)練越來越少,我們便會停滯不前。

2.傳統(tǒng)連環(huán)畫根據(jù)所使用材料的不同有很多種,素描、水彩、水粉、油畫、中國水墨畫、中國工筆畫等……每一種材料都有屬于自己的特性,而依據(jù)個人愛好和習(xí)慣以及掌握程度的不同各有偏重。手繪很考驗繪畫功底,當(dāng)然也是最能提高的手段,需要長時間的訓(xùn)練。手繪會有一些意外效果,而這些意外常常會啟發(fā)人的創(chuàng)造性。電腦繪圖軟件和硬件都在向手繪效果靠攏,換句話說就是模擬手繪的效果,用電腦繪圖會讓人不自覺的想要更省事,卻不利于提高自己的水平,想要繪出優(yōu)秀的CG插畫,必須具備扎實的繪畫基礎(chǔ)和繪畫技巧,需要大量的傳統(tǒng)繪畫的訓(xùn)練,才能熟練掌握各種繪畫技巧和表現(xiàn)形式。

3.傳統(tǒng)連環(huán)畫創(chuàng)造出的作品具有“靈性”,在繪畫創(chuàng)作中肯定做不到像電腦繪圖一般的一模一樣,不管是基礎(chǔ)再扎實的畫家都做不到如電腦一般的精細(xì),就是因為這種不經(jīng)意的“失誤”,才使畫面有“靈性”,讓作品更加生動,不會產(chǎn)生呆板的感覺。

4.CG插畫的作品風(fēng)格在近年似乎被“框”住了,繪畫風(fēng)格相似也是CG插畫的一個致命傷,而連環(huán)畫有著雖不長久但很豐富的歷史素材,近代繪畫大師為傳統(tǒng)連環(huán)畫提供大量的參考資料,風(fēng)格迥異的連環(huán)畫作品以及各不相同的表現(xiàn)手法,無形之中為我們的插畫創(chuàng)作增添了許多進步空間。

5.CG插畫作為一種新的形式,已經(jīng)逐漸成為插畫的主流表現(xiàn)形式,而連環(huán)畫則作為插畫藝術(shù)的早期出現(xiàn)形式以逐漸淡出人們的視線,但是連環(huán)畫是建立在傳統(tǒng)繪畫之上的,而CG插畫雖然需要一定的美術(shù)基礎(chǔ),但更多的是要求對電腦以及軟件的熟練操作,一旦產(chǎn)生了新的軟件或是新的手繪板操作模式,畫家必須拋掉原來所熟悉的繪畫方式,重新學(xué)習(xí)新的軟件,這對一名畫家來說,是一個較繁瑣的過程。

傳統(tǒng)的連環(huán)畫要求畫家過硬的繪畫基礎(chǔ),為創(chuàng)造出不同形式的作品,畫家必須熟練掌握素描,水粉,油畫,國畫,水彩等多個畫種,這對畫家本身來說是一項極大地考驗,不同于CG繪畫在軟件上選中效果即可,每一個畫種的熟練運用都是需要相當(dāng)長的時間和刻苦累積,對現(xiàn)代藝術(shù)專業(yè)大學(xué)生的基本功有著很大的幫助作用;PC計算機作為人類的工具從1931年發(fā)明至今不過80多年的歷史,終有一天會被別的形式所替代,而筆這項工具的歷史已無從可考,它有著幾千年的歷史,正如電腦打字一樣,電腦打字使得寫的一手好字的人越來越少,是因為練字的時間越來越少,繪圖板的應(yīng)用雖拉近了人們和藝術(shù)的距離,但是相比較古代和近代,出現(xiàn)的好作品也相對減少。

不同的畫種會讓畫家產(chǎn)生不同的感悟和創(chuàng)作靈感,也正是通過長時間的練習(xí),才能逐漸了解畫筆和顏料的特性,慢慢學(xué)會不同畫種的不同表現(xiàn)手法,這種傳統(tǒng)文化的魅力不是“快餐”文化所能比擬的,就油畫來說,憑借顏料的遮蓋力和透明性能較充分地表現(xiàn)描繪對象,色彩豐富,立體質(zhì)感強。這些特性是前人在掌握油畫繪畫藝術(shù)的基礎(chǔ)上總結(jié)出來的,所以對于各種畫種來說,必須親自嘗試,才能總結(jié)出屬于自己的心得。

傳統(tǒng)連環(huán)畫不但考驗了畫家的繪畫功底,還要求了畫家的文化底蘊,以及對作品的了解,以及自己的見解,這對部分畫家來說是不小的考驗,前人在這種基礎(chǔ)下才能創(chuàng)造出優(yōu)秀的作品,有內(nèi)涵的作品,作為新世紀(jì)的我們更應(yīng)該提高自身要求。

連環(huán)畫藝術(shù)創(chuàng)作在今天遇到瓶頸,但是還是有部分畫家堅持連環(huán)畫的創(chuàng)作,連環(huán)畫對于是對現(xiàn)代插畫藝術(shù)的發(fā)展有強大的推動作用,也是許多藝術(shù)家所堅持的插畫的重要根基,在當(dāng)代插畫創(chuàng)作中,傳統(tǒng)連環(huán)畫的創(chuàng)作訓(xùn)練是一種相對快速的鍛煉基本功的方法,同時又能提高插畫師的多方位能力,因此中國插畫藝術(shù)的發(fā)展,離不開連環(huán)畫藝術(shù)的支持,而連環(huán)畫是插畫不可缺少的一部分,在這種裙帶關(guān)系的作用下,當(dāng)代插畫師應(yīng)該加強連環(huán)畫的創(chuàng)作,在自己原有的基礎(chǔ)上,是自己的繪畫技巧更加成熟,而我們面臨的一個問題就是傳統(tǒng)連環(huán)畫創(chuàng)作和當(dāng)代插畫創(chuàng)作不能有效地結(jié)合在一起。當(dāng)今畫連環(huán)畫的人才匱乏,人們不愿把經(jīng)歷放到連環(huán)畫創(chuàng)作上來,不能做到良好的銜接,如果能夠把傳統(tǒng)連環(huán)畫藝術(shù)和現(xiàn)代插畫藝術(shù)結(jié)合在一起,使兩者的優(yōu)點都能夠淋漓盡致的展現(xiàn),CG插畫是當(dāng)代插畫所流行的插畫形式,把它準(zhǔn)確,效果絢麗,沖擊力強,方便修改等優(yōu)點,建立在傳統(tǒng)連環(huán)畫的風(fēng)格多樣,基礎(chǔ)扎實的前提下,讓兩者有機的結(jié)合,對于連環(huán)畫和插畫的發(fā)展都有光明的未來。

21世紀(jì)是插畫藝術(shù)蓬勃發(fā)展的年代,隨著科技越來越人性化的同時也不斷沖擊著傳統(tǒng)藝術(shù)形式,傳統(tǒng)連環(huán)畫是中國歷史上極為重要的組成部分,是中國繪畫史中不可或缺的一筆,插畫藝術(shù)在21世紀(jì)發(fā)揮出它的光芒,而作為插畫中極為重要的一部分——連環(huán)畫,在科技飛速發(fā)展的今天也一定能乘著科技這班列車發(fā)揮出獨特的光輝。

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