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職高選修課的flash教學(xué)方法分析

2013-08-14 02:13徐夙雯
關(guān)鍵詞:職高分析

徐夙雯

摘 要:興趣是最好的老師,如何培養(yǎng)職高學(xué)生對Flash動畫的學(xué)習(xí)興趣成為相關(guān)教師思考研究的問題之一,本文圍繞這一問題從flash軟件的重要地位引出學(xué)習(xí)相關(guān)課程的重要性、并對職高學(xué)生的學(xué)情分析了解學(xué)生的特點(diǎn)及心理狀態(tài),最終通過對教學(xué)內(nèi)容的組織與案例選取進(jìn)行認(rèn)真的斟酌思考,從而達(dá)到最佳教學(xué)效果。

關(guān)鍵詞:職高;flash教學(xué);分析

中圖分類號:G642

Flash動畫已經(jīng)被廣泛的運(yùn)用,職高學(xué)生掌握了這門技術(shù)無論對他們將來的就業(yè)還是對自身生活質(zhì)量的提高,都是非常有用的。flash player是當(dāng)前業(yè)界最流行的動畫制作軟件之一,目前已經(jīng)發(fā)展升級到flashCS5版本,從簡單的動畫到復(fù)雜的交互式web應(yīng)用程序,能夠準(zhǔn)確的將矢量圖的精確性和靈活性與位圖、聲音、動畫巧妙的結(jié)合,它幾乎可以幫助用戶在很多領(lǐng)域完成想要的作品。如:宣傳廣告動畫、產(chǎn)品功能演示、教學(xué)課件、音樂MTV、網(wǎng)站導(dǎo)航、網(wǎng)站片頭等。

1 職高學(xué)生的學(xué)情分析

通過從事近幾年的職業(yè)教育工作,個人總結(jié)職高學(xué)生有以下幾個特點(diǎn):

(1)缺乏自信心,中考成績不理想,沒有從失敗的陰影中走出來,有點(diǎn)自卑感。

(2)大多數(shù)同學(xué)接受新事物的能力相對普高生薄弱。

(3)受班級氛圍影響嚴(yán)重。

(4)整體素質(zhì)有待提高等。

以上特點(diǎn)致使在教師與學(xué)生的教學(xué)過程中存在一定的阻力,那么如何解決這些問題,讓學(xué)生能夠積極樂觀自信的學(xué)習(xí),就需要亟待解決。針對上述情況,教學(xué)中必須采取的措施就是培養(yǎng)學(xué)生興趣。那么如何加強(qiáng)培養(yǎng)學(xué)生在flash動畫制作方面的學(xué)習(xí)興趣呢?本人主要在教學(xué)過程中通過教學(xué)內(nèi)容與案例的認(rèn)真仔細(xì)選取來提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

2 職業(yè)高中flash教學(xué)方法分析

2.1 導(dǎo)入階段的教學(xué)方法

因為職業(yè)教育即就業(yè)教育,所以在導(dǎo)學(xué)中首先介紹所學(xué)flash動畫這門課程的重要性,通過學(xué)習(xí)后能夠勝任的工作崗位,以及一些當(dāng)前的就業(yè)招聘信息??赏ㄟ^招聘信息讓同學(xué)們大概了解自己需要掌握的知識;其次,展示在本課程中所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,讓學(xué)生做到心中有數(shù),通過播放一些真實的前幾屆學(xué)生的工作作品案例進(jìn)行介紹,增強(qiáng)學(xué)生的自信心,以及播放一些貼近生活的有意思的小動畫,如電子相冊等,引起學(xué)生的學(xué)習(xí)好奇心。并在課堂中短時間內(nèi)演示一個比較有代表性的簡單實例,如QQ動態(tài)表情等,加強(qiáng)學(xué)生對flash動畫課程的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和創(chuàng)新欲望。

2.2 深入開展教學(xué)階段的教學(xué)方法

在具體的教學(xué)過程中,根據(jù)職業(yè)高中的教學(xué)特點(diǎn)進(jìn)行安排知識體系,依托“基礎(chǔ)+項目實踐+課程設(shè)計”層層遞進(jìn)的三位一體教學(xué)模式組織內(nèi)容。

(1)入門學(xué)習(xí)階段興趣的培養(yǎng)。

在介紹基礎(chǔ)知識部分時,應(yīng)該盡量列舉大量比較典型的實例,并在上機(jī)實訓(xùn)的基礎(chǔ)之上,做到“講——練——講——練”的交錯式授課方式,即教師授課——學(xué)生練習(xí)——教師總結(jié)及強(qiáng)調(diào)練習(xí)中遇到的問題——學(xué)生修改練習(xí)。職業(yè)高中學(xué)生雖然文化基礎(chǔ)差,但是他們的動手能力強(qiáng),喜歡探索技術(shù)知識,喜歡新潮動畫,所以教學(xué)中可以從興趣入手,引導(dǎo)為主,培養(yǎng)他們學(xué)習(xí)flash動畫的信心。

在動畫基礎(chǔ)入門中,根據(jù)基礎(chǔ)知識點(diǎn)所選實例要遵循以下幾個規(guī)律:

1)簡單有趣化。學(xué)生剛接觸一個軟件進(jìn)行學(xué)習(xí),首先要讓大家把工作環(huán)境、工具及命令熟悉,但僅僅是講工具和命令,會讓學(xué)生感覺乏而無味,失去興趣。而根據(jù)每個小知識點(diǎn),有針對性的選擇一些實例進(jìn)行講解,增加學(xué)習(xí)的趣味性,但所選的實例務(wù)必要簡單有意思,讓他們每節(jié)課都感覺有一定的成就感,讓他們感覺在玩中學(xué),但務(wù)必要講清楚思路和原理,把基礎(chǔ)打牢固。例如,講解動畫補(bǔ)間時,僅僅用一個小球元件的位置移動變化就會顯得沒有意思,而把小球換成一輛小車的元件,讓其往前跑的時候撞墻然后變形,學(xué)生的興趣就會大大的增加,在練習(xí)的過程中,學(xué)生的想象力及其豐富,且在玩中學(xué)得不亦樂呼。

2)貼近生活化。在所選實例簡單有趣的同時,盡量的能夠貼近生活化,這樣讓他們帶有感情的制作,會更加認(rèn)真的學(xué)習(xí)和練習(xí)。在基礎(chǔ)學(xué)習(xí)中,動作補(bǔ)間、形狀補(bǔ)間及遮罩引導(dǎo)動畫、文本動畫綜合應(yīng)用可以作出許多漂亮的效果,可以創(chuàng)作一些簡單的網(wǎng)頁動畫、小廣告動畫、電子相冊、以及節(jié)日賀卡等。以上幾個實例中,學(xué)生對電子相冊及節(jié)日賀卡的制作最細(xì)心,基本上都帶有一定的感情色彩,想把自己或家人朋友的電子相冊制作的最美,在賀卡制作中也傾注了很多的心思,似乎在想象受贈人在收到賀卡的欣喜與贊賞。從中分析出貼近生活的實例,學(xué)生的興趣較大,且感情付出較多。

3)創(chuàng)作自由化。受學(xué)生本身成長環(huán)境、教育背景、性格、愛好、人生觀、價值觀等的不同,每個學(xué)生的喜好也不同,比如有的喜歡日本風(fēng)格、有的喜歡中國傳統(tǒng)裝飾風(fēng)格、有的喜歡現(xiàn)代簡約風(fēng)格、有的喜歡可愛卡通風(fēng)格等。在最后的“課程設(shè)計”階段,主張創(chuàng)作自由化,即只提供4-6個參考主題,具體選擇及命題、表現(xiàn)手法及技巧、風(fēng)格等不限,都可以隨心所欲的去創(chuàng)作、去表現(xiàn),但需要注意的是盡量正確引導(dǎo)學(xué)生的人生觀、價值觀,所設(shè)定主題盡量是陽光的。在學(xué)生遇到操作問題隨時指導(dǎo),在學(xué)生拿不定主意時給予一定的引導(dǎo)與建議,最終的決定權(quán)在學(xué)生手中。對于一個自己喜歡感興趣的作品,學(xué)生是很愿意去投入精力制作的。

(2)課程設(shè)計創(chuàng)作階段的學(xué)習(xí)

1)選擇難度適中的教學(xué)內(nèi)容。對于職業(yè)中學(xué)的學(xué)生來說,往往是在選擇課程之初激情澎湃,認(rèn)為自己對動畫有強(qiáng)烈的興趣,但是一旦學(xué)習(xí)難度有所增加,他們意志力薄弱的缺點(diǎn)就會暴露出來,所以在教學(xué)內(nèi)容上一定要控制難度,刪除掉他們無法學(xué)會的內(nèi)容。比如可以適當(dāng)增加遮罩效果方面的講解,這部分內(nèi)容既難度適中,又非常實用,適合職高學(xué)生學(xué)習(xí)。講解的順序要由淺入深,例如,在講遮罩層時,學(xué)生感覺到理解上的難度。因此在選擇案例時,可以先介紹一些簡單的遮罩應(yīng)用,比如“探照燈效果”、“移動的風(fēng)景”,在此基礎(chǔ)上,再進(jìn)一步提高,可以講“打開的畫卷”,“翻片廣告”,這樣由淺入深,學(xué)生很輕松地掌握了遮罩層的應(yīng)用。

2)以比賽為依托。隨著flash功能的強(qiáng)大,flash動畫的應(yīng)用越來越廣泛,相關(guān)的賽事也越來越多,“以賽促教、以賽促學(xué)”也成為了許多職業(yè)中學(xué)對于flash動畫課程的特色,學(xué)生在校期間學(xué)以致用,能夠運(yùn)用所學(xué)知識進(jìn)行比賽且獲獎,絕對是一件值得開心的事,更會增加學(xué)生對flash動畫學(xué)習(xí)的動力,并且在比賽中學(xué)到的知識更深刻,更快速。目前,對于flash動畫比賽一般有兩種形式,一是現(xiàn)場比賽,二是在規(guī)定時間內(nèi)提交作品。參加第一種比賽一般比的是軟件操作速度及知識點(diǎn)的理解能力;第二種比賽一般注意在平時的積累,所謂機(jī)遇是留給有準(zhǔn)備的人,在教學(xué)中注意引導(dǎo),課程設(shè)計可以以每年都有的比賽為依托,作為參考命題。

最后要對學(xué)生的作品進(jìn)行點(diǎn)評和表揚(yáng),讓學(xué)生有一定成就感,心情愉悅的有信心的主動去修改存在的不足之處,從而對flash動畫的學(xué)習(xí)更加有興趣。

職業(yè)中學(xué)的學(xué)生有著不同于其他普通中學(xué)學(xué)生的特點(diǎn),教師要從他們的實際情況出發(fā)來因材施教才能收到良好的效果,flash教學(xué)中要通過多種方法來加強(qiáng)興趣的引導(dǎo),才能保證實現(xiàn)既定的教學(xué)目標(biāo)。

參考文獻(xiàn):

[1]劉會賓.職高院校Flash教學(xué)方法探討[J].電腦編程技巧與維護(hù),2010,3:51-52.

[2]胡葉培.FLASH教學(xué)方法分析[J].才智,2011,5:31-33.

[3]馮紫然.職高高專Flash教學(xué)中的一般方法[J].軟件導(dǎo)刊,2009,11:11-12.

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