張峰
多媒體計(jì)算機(jī)的出現(xiàn)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的運(yùn)用、信息時(shí)代的來(lái)臨,正在給教育帶來(lái)深刻的變化.教育技術(shù)的更新使得教學(xué)手段、教學(xué)方法,教學(xué)模式正在發(fā)生變化,這又勢(shì)必會(huì)引起教學(xué)內(nèi)容、教育思想、教學(xué)理論的變革.隨著計(jì)算機(jī)走進(jìn)學(xué)校、家庭、教育也像經(jīng)濟(jì)一樣,走向“全球一體化”,教室在“縮小”,但學(xué)校在“擴(kuò)大”.以多媒體計(jì)算機(jī)為核心的輔助教學(xué)的研究正在日益興起,數(shù)學(xué)學(xué)科做為義務(wù)教育的一門基礎(chǔ)學(xué)科,不應(yīng)在這方面落伍.“有條件的地區(qū),教學(xué)中要盡可能地使用計(jì)算器、計(jì)算機(jī)以及有關(guān)軟件,這種現(xiàn)代教育手段和技術(shù)將有效地改變教學(xué)方式,提高教學(xué)的效益.”筆者通過(guò)學(xué)習(xí)和實(shí)踐,嘗試使用幾何畫板教學(xué),收到了良好的教學(xué)效果.
一、體現(xiàn)數(shù)學(xué)美,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣
“數(shù)學(xué)是一種冷而嚴(yán)肅的美”可是它的美究竟體現(xiàn)在什么地方呢?教師也很難說(shuō)清楚,學(xué)生更是云里霧里.在小學(xué)階段,和諧的幾何圖形、優(yōu)美的組合圖形中為我們提供了美的素材,在以往為了讓學(xué)生感受這些,教師花費(fèi)很大的精力、體力去搜集圖片,資料,在黑板上無(wú)休止地畫圖甚至還著色.如今,利用畫板很快就可以繪出金光閃閃的五角星、旋轉(zhuǎn)變換的正方形組合等等一系列能體現(xiàn)數(shù)學(xué)美麗一面的圖形.用它們來(lái)引入正題,學(xué)生會(huì)很快進(jìn)入角色,帶著問(wèn)題、興趣、期待來(lái)準(zhǔn)備聽課,效果非常好.
例如,筆者在講解“三角形內(nèi)角和規(guī)律”時(shí),首先在屏幕上迅速制作了一個(gè)有顏色變化的五角星,學(xué)生很快就被吸引,教師跟著提出問(wèn)題.五角星的五個(gè)角的度數(shù)和是多少呢?學(xué)生七嘴八舌,議論紛紛,當(dāng)教師用畫板的度量功能和計(jì)算功能得出它的五個(gè)角和為180度時(shí),學(xué)生驚訝不已.立刻就有學(xué)生著手證明……在總結(jié)出一般解法之后,教師進(jìn)一步提出問(wèn)題,七角星和九角星的各角讀數(shù)和是多少呢?……一節(jié)課在積極熱烈的氣氛中進(jìn)行著.
二、創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,使學(xué)生自主探究
數(shù)學(xué)是從問(wèn)題開始的.每一節(jié)數(shù)學(xué)課都離不開問(wèn)題,那么是教師一道一道的講解呢?還是由學(xué)生自己探究呢?我認(rèn)為關(guān)鍵是問(wèn)題情境的創(chuàng)設(shè)對(duì)學(xué)生有沒有吸引力.
例如,“游戲公平嗎”這部分內(nèi)容是有關(guān) “概率”的知識(shí),這一節(jié)課我是這樣來(lái)引入新課的.開場(chǎng)白:老師帶來(lái)了一個(gè)禮物要送給班上一名學(xué)生,送給哪個(gè)學(xué)生呢?讓學(xué)生幫老師想一個(gè)辦法吧,這樣一下子把學(xué)生的興趣提了起來(lái),然后老師引導(dǎo)學(xué)生如何利用各種游戲(包括轉(zhuǎn)盤游戲),來(lái)制定一個(gè)公平的游戲規(guī)則,從而使學(xué)生在輕松愉快的環(huán)境下學(xué)習(xí)概率知識(shí),讓學(xué)生充分體會(huì)到學(xué)習(xí)的樂趣,激發(fā)學(xué)習(xí)的熱情,本節(jié)課的最大的特點(diǎn)是——讓學(xué)生自己來(lái)設(shè)計(jì)游戲規(guī)則.我用幾何來(lái)板制作了好幾個(gè)游戲,要求學(xué)生根據(jù)游戲運(yùn)用所學(xué)的概率知識(shí)制定公平的游戲規(guī)則.
比如,這節(jié)課我運(yùn)用幾何畫板制作了一個(gè)轉(zhuǎn)盤游戲,目的是讓學(xué)生親身體驗(yàn)一下商場(chǎng)的摸獎(jiǎng)游戲:某商場(chǎng)有獎(jiǎng)銷售的一個(gè)數(shù)字游戲,每個(gè)獲獎(jiǎng)號(hào)碼為1至6六個(gè)數(shù)組成,每個(gè)顧客購(gòu)買一定數(shù)量后均可參加游戲.獲獎(jiǎng)級(jí)別為:一等獎(jiǎng):號(hào)碼為6666 二等獎(jiǎng):號(hào)碼為×333 三等獎(jiǎng):號(hào)碼為××22 四等獎(jiǎng):號(hào)碼為最后一位號(hào)碼為偶數(shù).
你認(rèn)為獲一至四等獎(jiǎng)的可能性分別為下面的哪一種情況.
(1)有可能發(fā)生,但不是一定發(fā)生( )
(2)發(fā)生與不發(fā)生的可能性一樣( )
(3)發(fā)生可能性極少,幾乎不可能( )
(4)發(fā)生的可能性很小( )
通過(guò)這一個(gè)游戲一方面可以使課堂氣氛輕松活潑,同時(shí)讓學(xué)生在輕松活潑的學(xué)習(xí)氣氛中自己得到并鞏固了所學(xué)的概率知識(shí).
三、數(shù)形結(jié)合,發(fā)展學(xué)生空間想象能力
“數(shù)形結(jié)合”是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要方法,用圖形解釋抽象的數(shù)學(xué)現(xiàn)象形象、直觀.因此多數(shù)教師都非常重視數(shù)形結(jié)合的教學(xué),上課時(shí)盡量地畫好圖形,力求使圖形展現(xiàn)出其變化的趨勢(shì).但是無(wú)論怎么畫,怎么用一個(gè)又一個(gè)的幻燈片給學(xué)生展示,也只能給出一個(gè)“死圖”,而利用畫板平臺(tái)教學(xué),則可以繪制一幅幅有形有色會(huì)運(yùn)動(dòng)的“活”圖,真正實(shí)現(xiàn)數(shù)形結(jié)合,增大課堂容量,達(dá)到良好的教學(xué)效果.
比如,正方體的疊放是五年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中的一個(gè)難點(diǎn).尤其是計(jì)算表面積和體積這兩方面的內(nèi)容,學(xué)生理解起來(lái)有很大困難.可以利用畫板畫出圖象,再適時(shí)地讓學(xué)生觀察其各個(gè)角度,在讓學(xué)生觀察的同時(shí),從而可以很輕松地掌握這一規(guī)律.
四、一題多變,發(fā)揮變式作用
在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過(guò)程中,離不開做數(shù)學(xué)題目,每個(gè)學(xué)生對(duì)此都有切身的體驗(yàn),美國(guó)數(shù)學(xué)家哈而莫斯曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“數(shù)學(xué)的真正組成部分應(yīng)該是問(wèn)題和解,問(wèn)題才是數(shù)學(xué)的心臟.”這個(gè)觀點(diǎn),已經(jīng)被數(shù)學(xué)界普遍接受.因此,在數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,解題活動(dòng)應(yīng)該是最基本的活動(dòng)形式.為使學(xué)生掌握解題規(guī)律,避免學(xué)生盲目的題海戰(zhàn)術(shù),減輕學(xué)生的課業(yè)負(fù)擔(dān),變式的訓(xùn)練是必不可少的.以往的變式題目,教師在黑板上,畫不完的圖,寫不完的字.如今,借助畫板可以完全改變這一狀況.
例如,在一節(jié)習(xí)題講評(píng)課上,筆者設(shè)計(jì)了如下一組題目:
原題:順次連結(jié)四邊形的各邊中點(diǎn)所得到的圖形是
學(xué)生經(jīng)過(guò)思考和證明不難得到結(jié)論,進(jìn)而教師利用畫板按鈕變換圖形和題目引出下列變式習(xí)題:
變式1:順次連結(jié)矩形的各邊中點(diǎn)所得到的圖形是
變式2:順次連結(jié)菱形各邊中點(diǎn)所得到的圖形是
變式3:順次連結(jié)正方形各邊中點(diǎn)所得到的圖形是
變式4:順次連結(jié)等腰梯形各邊中點(diǎn)所得到的圖形是
變式5:順次連結(jié)對(duì)角線相等的四邊形各邊中點(diǎn)所得到的圖形是
學(xué)生在強(qiáng)烈的動(dòng)態(tài)圖形面前積極思考,認(rèn)真觀察變化.很快就總結(jié)出規(guī)律:這類問(wèn)題的關(guān)鍵在于四邊形的對(duì)角線.在同樣的思路下,自己總結(jié)出規(guī)律,留下的印象是十分深刻的.