張浩鵬
10月1號,科技界的爆料大神@evleaks在推特上發(fā)了一張照片,里面是一款羅技正在研制的iPhone專用游戲手柄,包括正反兩面的圖片。以爆料諾基亞Lumia系列手機而成名的@evleaks自從2011年從事這個行當以來已經(jīng)泄露了超過200款設(shè)備的細節(jié),可信度極高,經(jīng)他爆料的設(shè)備或者新聞基本都被驗證。因此可以斷定這款iPhone的游戲配件在不久的將來就會上市。其實早在6月份蘋果在今年WWDC上發(fā)布 iOS7的時候,就已經(jīng)宣布了iOS7將添加了對外部游戲控制器的支持API,同時蘋果正在同羅技、Moga等第三方設(shè)備廠商一起為iPhone設(shè)計游戲手柄。 如今@evleaks的爆料只是提醒我們,iPhone向一款更加專業(yè)的游戲機邁進的步伐正在加快。
其實iPhone早就憑借著iOS應(yīng)用商店里的諸多游戲,在移動游戲市場傲視群雄了。iOS 的應(yīng)用商店里現(xiàn)在有14.5萬款游戲供下載,不過其中絕大多數(shù)都是《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》、《切水果》、《找你妹》等輕度休閑游戲。這些小游戲都充分的利用了觸摸屏操作的特性,并且易上手,節(jié)奏快,適合消磨小塊時間。當然也有《無盡之刃》這種將觸屏操作發(fā)揮的淋漓盡致的大作,不過非常的少。與此同時越來越多的電腦、游戲主機上的游戲大作也入住了iOS的應(yīng)用商店,例如《極品飛車》、《使命召喚》、《FIFA》等經(jīng)典游戲都有移植版或者山寨版,但觸摸屏操作的局限使得這些游戲在手機上無法盡興: 缺少力反饋,手在屏幕上操作會造成遮擋等,使得復(fù)雜、大量的按鍵操作很難實現(xiàn)。
正是這些局限,阻礙了 iPhone游戲的發(fā)展瓶頸,無法向更加重度的游戲發(fā)展,也被很多掌機、主機重度玩家所“鄙視”。在索尼、微軟爭相發(fā)布下一代游戲主機的時候,蘋果也在覬覦這一市場。在 iOS7中添加對外部游戲控制器的支持后,使得市場上幾億部的iOS設(shè)備配個手柄就可以變掌機,再配個AppleTV就直接變成游戲主機了。
也許有不少人會說,手機上的游戲都太弱了,像《憤怒的小鳥》什么的根本不需要手柄的支持。其實正是因為觸摸屏操作的限制,阻止了更加強大、復(fù)雜游戲的出現(xiàn)。一旦支持iPhone的手柄開始逐漸普及,與之對應(yīng)的游戲就會大量涌現(xiàn),而優(yōu)秀作品肯定也會開始出頭。作為游戲開發(fā)廠商,應(yīng)該意識到這是一個非常好的機會,移動游戲可能因為操作體驗的升級而進行大洗牌。提前動手去適配iOS7的新API,同時著手那些之前不適合觸摸操作的游戲類型,將在下一波的競爭中占得先機。相對于競爭慘烈的休閑游戲,這塊市場應(yīng)該還相對更藍海一些。
除了對游戲開發(fā)者是機會,其實對于配件廠商也是好的機會。羅技可以做手柄,其他廠商當然也可以做,華強北的小廠們也可以參加進來。iPhone的手機殼、貼膜都可以帶動一個巨大的產(chǎn)業(yè)鏈,和游戲配套的產(chǎn)品盈利能力只會更強。除了通用手柄,還可以和推出為某款游戲?qū)iT設(shè)計優(yōu)化的專用手柄,這樣流行的游戲還能帶動不少的配件銷售。廣義上來看,也是一種軟硬件一體化了。當然還可以推出一些中間狀態(tài)的小產(chǎn)品,例如把PS或者Xbox手柄接到iPhone上的轉(zhuǎn)換器,或者把普通鍵盤、鼠標也接到iPhone上來玩第一人稱射擊游戲,是不是很有趣?
在移動設(shè)備的硬件配置快速增長的趨勢下,手機、平板的性能和電腦、游戲機的差距在縮小。而在各種手柄、AirPlay等硬件軟件的支持下,移動設(shè)備和掌機和主機的功能區(qū)別也越來越少。游戲機可能會被移動設(shè)備逐漸蠶食到很少的市場份額,就像以前的MP3播放器一樣 。
雖然以上通篇都在說iOS,其實同樣的機會也擺在占有更大市場份額的Android面前。而且由于Android更加開放,定制更為靈活,將會影響更多的用戶。以Android作為系統(tǒng)的專業(yè)游戲機Ouya已經(jīng)上市了,各種第三方的手柄也在市場出現(xiàn)很久了,這說明技術(shù)上不是什么問題。但是這些小廠商對于市場的影響力太小,而用戶需要一個強有力的產(chǎn)品來指引。毫無疑問,蘋果最適合作為市場引領(lǐng)者的角色來給消費者做普及工作。坐擁幾億臺iOS設(shè)備的龐大市場,和優(yōu)質(zhì)統(tǒng)一的應(yīng)用商店,和羅技等推出體驗優(yōu)秀的手柄,和EA等配合推出游戲,很多人會在這一切到來的時候歡笑。而不能提前做好應(yīng)對準備的,就只能哭泣了。