国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向與家庭環(huán)境的關(guān)系——以福州466名小學(xué)生為例

2013-12-04 11:03陳晶晶
關(guān)鍵詞:矛盾性高中生量表

陳晶晶,陳 浩

(1.福建師范大學(xué) 福清分校,福建福清350300;

2.福州倉(cāng)山區(qū)教師進(jìn)修學(xué)校附屬第二小學(xué),福建福州350007)

一、問題的提出

近年來,青少年已成為我國(guó)網(wǎng)絡(luò)成癮重災(zāi)區(qū),網(wǎng)絡(luò)游戲成癮則是青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的主要類型?;谖覈?guó)十省市對(duì)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮現(xiàn)狀的調(diào)查顯示,我國(guó)青少年中有79.3%玩過網(wǎng)絡(luò)游戲,成癮比例達(dá)3.2%[1]。雖然比例不高,但考慮到我國(guó)龐大的青少年人口基數(shù),以及網(wǎng)絡(luò)游戲成癮給青少年身心發(fā)展帶來的危害,解決青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題仍然具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。

在信息社會(huì),網(wǎng)絡(luò)的使用不可避免,網(wǎng)絡(luò)游戲給青少年帶來的影響也不僅只是負(fù)面的。研究發(fā)現(xiàn),就總體而言,青少年在網(wǎng)絡(luò)游戲中的行為傾向,更偏向在游戲過程實(shí)現(xiàn)社會(huì)互動(dòng)和自我提升。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲還給予青少年情感慰藉與成就體驗(yàn)[2]?;诖耍鉀Q青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題不能簡(jiǎn)單要求青少年拒絕玩網(wǎng)絡(luò)游戲,而是重在引導(dǎo)青少年適度玩網(wǎng)絡(luò)游戲,避免沉迷于其中。由此出發(fā),預(yù)防網(wǎng)絡(luò)游戲成癮是解決青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題一條重要的有利途徑。目前,我國(guó)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮研究的對(duì)象集中于大、中學(xué)生,主要針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的相關(guān)因素與干預(yù)進(jìn)行研究[3]。從預(yù)防的角度出發(fā),我們認(rèn)為,減少與減輕青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮需要早關(guān)注、早發(fā)現(xiàn)與早干預(yù)。早關(guān)注,即不是在大、中學(xué)這些網(wǎng)絡(luò)游戲成癮多發(fā)階段才關(guān)注,而是在之前的小學(xué)階段就應(yīng)當(dāng)關(guān)注孩子的網(wǎng)絡(luò)游戲行為。早發(fā)現(xiàn),即不是等到孩子已經(jīng)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮時(shí)才發(fā)現(xiàn),而是在出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向時(shí)就發(fā)現(xiàn)。早干預(yù),即預(yù)防性干預(yù),通過發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的潛在因素并加以改變,使其失去滋生的溫床。

基于以上考慮,我們選擇小學(xué)生群體,就其網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向進(jìn)行研究。已有的研究結(jié)果亦說明這一研究主題的必要性與可行性。我國(guó)首份小學(xué)生上網(wǎng)行為調(diào)查顯示,約八成小學(xué)生9歲前就已經(jīng)開始接觸互聯(lián)網(wǎng),7.1%的上網(wǎng)小學(xué)生有網(wǎng)癮,“上網(wǎng)玩游戲”是小學(xué)生患網(wǎng)癮的主要原因。我國(guó)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的低齡化趨勢(shì),說明對(duì)小學(xué)生群體關(guān)注的必要性。王希鵬的研究指出,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮是逐步形成的,“成癮”都經(jīng)歷一個(gè)“喜歡—迷戀—沉浸—成癮”的過程,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮幾乎都是網(wǎng)絡(luò)游戲迷戀調(diào)節(jié)不當(dāng)情況下造成的[4]。我們認(rèn)為個(gè)體網(wǎng)絡(luò)游戲成癮過程不是一個(gè)簡(jiǎn)單量化的過程,“喜歡”與“迷戀”之間有質(zhì)的區(qū)別,迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲即產(chǎn)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向,“迷戀”的后續(xù)階段即網(wǎng)癮傾向繼續(xù)發(fā)展,癥狀不斷加重。因此及時(shí)發(fā)現(xiàn)個(gè)體的網(wǎng)癮傾向并及早干預(yù)是可行的,并會(huì)帶來事半功倍的效果。

已有的研究結(jié)果表明,家庭是影響青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的重要因素。但是已有研究主要針對(duì)大中學(xué)生,主要針對(duì)小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向的家庭影響因素研究還很少。小學(xué)生的心理發(fā)展、行為習(xí)慣養(yǎng)成具有很強(qiáng)的可塑性,容易受環(huán)境影響,他們對(duì)家庭的依賴以及受家庭的影響比大中學(xué)生更直接、更深遠(yuǎn)。個(gè)人電腦與互聯(lián)網(wǎng)的普及,也使家庭對(duì)小學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)使用影響日益增加。小學(xué)生群體中網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向的分布情況如何?家庭因素怎樣影響小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向的形成及發(fā)展?本研究通過調(diào)查小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向分布情況,分析小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向與家庭環(huán)境的相關(guān)關(guān)系來探討這兩個(gè)問題,所得的研究結(jié)果可為青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的家庭預(yù)防和早期干預(yù)提供依據(jù)和參考。

二、對(duì)象與方法

(一)對(duì)象

采用整群抽樣和隨機(jī)抽樣相結(jié)合的方法抽取福建省福州市倉(cāng)山和福清兩個(gè)地方三至六年級(jí)小學(xué)生共500名,獲得有效問卷466份。其中三年級(jí)135人,四年級(jí)117人,五年級(jí)136人,六年級(jí)78人;男生248人,女生218人,和父母雙親共同居住的305人,未和父母雙親一起居?。ò▎斡H,留守兒童等情況)161人。

(二)工具

1.網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向問卷

崔麗娟編制的《網(wǎng)絡(luò)游戲成癮量表》共有10個(gè)項(xiàng)目[5],界定分?jǐn)?shù)為7,量表內(nèi)部一致性系數(shù)為0.813。在崔麗娟的研究中,將“需要不斷打破記錄(或過關(guān))來取得向往的興奮(或想成為高手或游戲中的強(qiáng)者)”、“多次努力去控制、減少或停止玩游戲但都失敗了”和“當(dāng)沒有打破記錄(或者沒過關(guān)時(shí))時(shí),總希望再來一次,以實(shí)現(xiàn)突破”這三個(gè)項(xiàng)目視為該量表的主成分項(xiàng)目,認(rèn)為即使沒有達(dá)到界定分?jǐn)?shù),個(gè)體一旦出現(xiàn)了符合這三個(gè)項(xiàng)目的行為表現(xiàn),就應(yīng)該引起重視,注意引導(dǎo)和干預(yù)。我們以此為依據(jù),將對(duì)這三個(gè)項(xiàng)目都做肯定回答的被試,視為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向。

2.家庭環(huán)境量表中文版

家庭環(huán)境量表(FES)含有10個(gè)分量表[6],分別評(píng)價(jià)10個(gè)不同的家庭環(huán)境特征,具有良好的信效度。本研究選擇家庭環(huán)境量表中文版中的親密度、矛盾性、組織性以及控制性四個(gè)分量表,共36道題目,并針對(duì)小學(xué)生的理解能力對(duì)量表的部分文字表達(dá)做了不改變?cè)獾男薷?。題目均為是非題?!笆恰庇?分,“否”記2分。然后根據(jù)一定的轉(zhuǎn)化公式,將每個(gè)分量表的得分計(jì)算出來。分量表得分越高,說明該量表代表的家庭環(huán)境特征越突出。

三、結(jié)果

(一)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向情況

在466名被試者中,對(duì)《網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向問卷》三個(gè)項(xiàng)目都做肯定回答者有96名,占所有被試20.6%。其中男生有77人,占男生總數(shù)31.05%;女生有19人,占女生總數(shù)8.72%,經(jīng)卡方檢驗(yàn),兩者差異顯著(X2=35.042,p=0.000)。三至六年級(jí)各年級(jí)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向的比例分別為19.26%、18.80%、23.53%和20.51%。經(jīng)卡方檢驗(yàn)各年級(jí)之間的差異不顯著(X2=5.667,p=0.129)。和父母雙親一起居住者的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向的比例是16.39%,未和父母雙親一起居?。ò▎斡H,留守兒童等情況)者的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向的比例是28.57%,經(jīng)卡方檢驗(yàn)兩者差異不顯著(X2=0.167, p=0.683)。

(二)是否網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向在家庭親密度、矛盾性、組織性和控制性上的差異

獨(dú)立樣本t檢驗(yàn)表明,是否網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向在家庭控制性維度上的差異不顯著,在家庭親密度、矛盾性和組織性三個(gè)維度上差異都非常顯著。

表1 是否網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向在家庭環(huán)境各維度上的差異

(三)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向與家庭環(huán)境各維度之間的相關(guān)

結(jié)果顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向與家庭矛盾性之間為顯著正相關(guān)(r=0.30,p<0.01),家庭矛盾性越突出,小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向越嚴(yán)重;網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向與家庭親密度(r=-0.22,p<0.01)及家庭組織性(r=-0.16,p<0.01)之間呈顯著負(fù)相關(guān),家庭親密度、組織性越好,小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向越少;網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向與家庭控制性無相關(guān)(r=-0.00,p>0.05),具體數(shù)據(jù)見表 2。

表2 網(wǎng)絡(luò)游戲迷戀行為與家庭環(huán)境各維度之間的相關(guān)

(四)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向與家庭親密度、矛盾性和組織性的回歸分析

以網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向問卷的總分為因變量,以家庭親密度、家庭矛盾性和家庭組織性為自變量進(jìn)行多元逐步線性回歸。其中家庭親密度和家庭矛盾性進(jìn)入方程,R2=0.10,F(xiàn)=25.78,p<0.001,方程顯著。由標(biāo)準(zhǔn)回歸系數(shù)可知,家庭矛盾性較之于家庭親密度對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲迷戀問卷的總分的影響更大。模型的回歸方程為:網(wǎng)絡(luò)游戲迷戀問卷的總分=1.74-0.06×X1+0.03×X2,其中X1為家庭矛盾性,X2為家庭親密度。

表3 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向與家庭親密度、矛盾性和組織性的多元回歸分析

四、討論

(一)小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向現(xiàn)狀

學(xué)界就小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮情況的調(diào)查研究比較少,左斌等對(duì)我國(guó)十省市青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮情況亦采用崔麗娟的《網(wǎng)絡(luò)游戲成癮量表》進(jìn)行調(diào)查發(fā)現(xiàn):在小學(xué)到大學(xué)階段的四類在校學(xué)生群體中,小學(xué)生中網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的比例最低,為1.9%;高中生中網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的比例居中,為3.2%;初中生和大學(xué)生中網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的比例最高,均為3.7%。本研究采用崔麗娟的《網(wǎng)絡(luò)游戲成癮量表》中三個(gè)主成分項(xiàng)目進(jìn)行調(diào)查,結(jié)果顯示,三至六年級(jí)小學(xué)生中已有網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向的比例很高,占總?cè)藬?shù)的20.6%。綜合前人研究與本調(diào)查結(jié)果可以發(fā)現(xiàn),三至六年級(jí)小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向比例較高,但是已經(jīng)成癮的小學(xué)生比例較低,而初中階段則成為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的第一個(gè)高峰點(diǎn)。這一現(xiàn)象說明雖然小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮比例在小學(xué)到大學(xué)四個(gè)階段中是比例最低的,但這一階段卻是網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的高危階段,因?yàn)橛邢喈?dāng)比例的孩子處在網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向階段,如果不及時(shí)干預(yù),在初中階段就會(huì)發(fā)展為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮。因此,小學(xué)三至六年級(jí)階段是預(yù)防網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的一個(gè)關(guān)鍵時(shí)期,如果對(duì)這一階段個(gè)體的網(wǎng)絡(luò)游戲行為引起高度重視,并對(duì)有網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向的個(gè)體及早引導(dǎo)、干預(yù),將會(huì)大大減輕初中階段的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮比例。

本研究發(fā)現(xiàn),三至六年級(jí)小學(xué)生中男生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向比例高于女生,這與前人關(guān)于青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的性別差異研究結(jié)果一致。這可能跟男女本身的性別差異有關(guān)。研究指出男女之間存在微小的性別差異,比如男性更傾向于冒險(xiǎn)行為,而女孩更容易對(duì)成人要求順從;男性比女性更多的使用身體和言語(yǔ)攻擊、具有更大的活動(dòng)性;男孩更多的受到發(fā)展性問題的傷害等。這些性別差異可能導(dǎo)致男生比女生更容易沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲。因此,男生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向高于女生。

本研究還發(fā)現(xiàn),三至六年級(jí)小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向的年級(jí)差異不顯著,這與前人相近研究的結(jié)果一致。這表明小學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向并不會(huì)隨著年級(jí)和年齡的增長(zhǎng)而自動(dòng)發(fā)生改變,也從另一方面說明預(yù)防網(wǎng)絡(luò)游戲成癮重在早期干預(yù)。

(二)小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向與家庭環(huán)境的關(guān)系

目前就小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮與家庭環(huán)境關(guān)系的研究還較少,但是已有相當(dāng)數(shù)量的研究從家庭環(huán)境的角度分析了大、中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮行為。例如:程紹珍,楊明,師瑩的研究中指出[7],家庭環(huán)境對(duì)高中生是否網(wǎng)絡(luò)成癮有重要影響。在家庭中,家庭成員相互幫助、相互支持,鼓勵(lì)其他成員公開活動(dòng)、表達(dá)情感,減少或避免發(fā)生相互攻擊、吵鬧行為可以降低高中生網(wǎng)絡(luò)成癮的概率。家長(zhǎng)充分發(fā)揮高中生的主觀能動(dòng)性,注重培養(yǎng)孩子獨(dú)立意識(shí),家庭成員對(duì)社會(huì)、文化、藝術(shù)等活動(dòng)有濃厚興趣,并且恪守社會(huì)道德規(guī)范,這樣可以降低孩子網(wǎng)絡(luò)成癮的發(fā)生率。父母或其他核心人物有組織的安排家庭活動(dòng),避免用嚴(yán)厲的家規(guī)約束高中生,可以降低高中生網(wǎng)絡(luò)成癮的發(fā)生率。

李永占的研究調(diào)查了鄭州市城區(qū)的高中生網(wǎng)絡(luò)成癮狀況[8],探究家庭環(huán)境中成功性、組織性、控制性三因素對(duì)高中生網(wǎng)絡(luò)成癮的影響,研究結(jié)果顯示網(wǎng)絡(luò)成癮者的家庭組織性顯著低于未成癮者,網(wǎng)絡(luò)成癮者的家庭控制性顯著高于未成癮者,提示家庭組織性和家庭控制性對(duì)高中生網(wǎng)絡(luò)成癮與否都有影響,但影響的方向正好相反;家庭組織性越高,其子女網(wǎng)絡(luò)成癮的傾向性越低,而家庭的成功性、控制性越高,其子女網(wǎng)絡(luò)成癮傾向性越高。

張海濤的研究中通過采用中文網(wǎng)絡(luò)成癮量表(CIAS)[9]、家庭環(huán)境量表中文版(FES-CV)、自我和諧量表(SCCS)對(duì)500名高職生進(jìn)行團(tuán)體施測(cè),并進(jìn)行了相關(guān)分析和回歸分析,發(fā)現(xiàn)高職生網(wǎng)絡(luò)成癮與家庭環(huán)境、自我和諧具有重要關(guān)系。其中,家庭成員之間相處融洽、自由表達(dá)情感、矛盾性較小、具有一定的文化氛圍、對(duì)倫理價(jià)值重視程度較高、家庭活動(dòng)組織明確等在個(gè)人的成長(zhǎng)過程中起著潛移默化的積極作用,在現(xiàn)實(shí)中能得到滿足,就無需在網(wǎng)絡(luò)中徘徊。

與前人研究結(jié)果相似,本研究亦證實(shí)家庭環(huán)境對(duì)小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向有著重要的影響,但具體如何影響,與前人研究結(jié)果略有不同。前人研究認(rèn)為:是否與父母一起生活、家庭親密度、家庭矛盾性、家庭組織性和家庭控制性等都會(huì)影響青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮。本調(diào)查結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)是否和父母雙親一起居住、家庭環(huán)境的控制性對(duì)小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向的影響并不明顯。家庭親密度、家庭矛盾性和家庭組織性對(duì)小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向影響顯著,其中家庭矛盾性影響最大,其次是親密度,再次是組織性。家庭矛盾越突出,孩子網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向越明顯,而家庭親密度與家庭組織性越好,孩子網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向則越少。比較本研究與前人研究結(jié)果,我們認(rèn)為對(duì)于小學(xué)生而言,家庭環(huán)境各因素中,家庭成員之間的關(guān)系,尤其是情感關(guān)系是影響小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向的首要因素。家庭成員之間的吵鬧、相互攻擊等破壞感情的消極言行,更容易使孩子傾向于網(wǎng)絡(luò)游戲成癮。這也從一個(gè)側(cè)面反映了孩子沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)很重要的因素是為了逃避現(xiàn)實(shí)中不良的家庭關(guān)系,孩子上網(wǎng)玩游戲是為了在虛擬世界中尋找情感慰藉。同時(shí),本研究結(jié)果也表明,家庭成員之間積極的情感表達(dá)與互動(dòng),父母或其他核心人物有組織地安排家庭活動(dòng)是預(yù)防小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向的積極因素。

[1]佐斌,馬紅宇.青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的現(xiàn)狀研究——基于十省市的調(diào)查與分析[J].華中師范大學(xué)學(xué)報(bào):人文社會(huì)科學(xué)版,2010(7):117-122.

[2]黃少華.網(wǎng)絡(luò)游戲意識(shí)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行為的影響——以青少年網(wǎng)民為例[J].新聞與傳播研究,2009(2):59-68.

[3]劉勤學(xué),方曉義,周楠.青少年網(wǎng)絡(luò)成癮研究現(xiàn)狀及未來展望[J].華南師范大學(xué)學(xué)報(bào):社會(huì)科學(xué)版,2011(6):65-70.

[4]王希鵬.大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)迷戀現(xiàn)象及教育引導(dǎo)探究[D].長(zhǎng)春:東北師范大學(xué),2007.

[5]崔麗娟.用安戈夫方法對(duì)網(wǎng)絡(luò)成癮與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的界定[J].應(yīng)用心理學(xué),2006:142-147.

[6]汪向東.心理衛(wèi)生評(píng)定量表手冊(cè)[J].中國(guó)心理衛(wèi)生雜志:增刊,1993:93-109.

[7]程紹珍,楊明,師瑩.高中生網(wǎng)絡(luò)成癮與家庭環(huán)境的關(guān)系研究[J].現(xiàn)代預(yù)防醫(yī)學(xué),2007(14).

[8]李永占.高中生網(wǎng)絡(luò)成癮與家庭環(huán)境關(guān)系初探[J].中國(guó)心理衛(wèi)生雜志,2007(4):244-246

[9]張海濤,蘇苓,王美芳.高職生家庭環(huán)境、自我和諧與網(wǎng)絡(luò)成癮關(guān)系的研究[J].學(xué)校黨建與思想教育,2011(1).

猜你喜歡
矛盾性高中生量表
《發(fā)明與創(chuàng)新》(高中生)征稿啦
《大大方方的輸家》:一部先鋒性與矛盾性并存的小說
自尊在網(wǎng)絡(luò)成癮與矛盾性的家庭環(huán)境中的中介作用
胸痹氣虛證療效評(píng)價(jià)量表探討
高中生應(yīng)如何適應(yīng)高中數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)
高中生是否應(yīng)該熬夜學(xué)習(xí)?
三種抑郁量表應(yīng)用于精神分裂癥后抑郁的分析
慢性葡萄膜炎患者生存質(zhì)量量表的驗(yàn)證
初中生積極心理品質(zhì)量表的編制
英美法系對(duì)價(jià)原則的矛盾性及其解讀