陸龍會
【摘要】興趣是最好的老師,小學生的學習興趣對學習效果的好壞有著直接的影響,因此教師要注重根據低段學生的身理、心理特點,研究他們學習掌握知識的規(guī)律,培養(yǎng)學生的學習興趣。
【關鍵詞】小學數(shù)學 培養(yǎng) 學習興趣
小學數(shù)學課堂教學對低段學生來說,世界觀、人生觀還未形成,無論干什么往往憑興趣出發(fā)。天真活潑的孩子只有對數(shù)學產生濃厚的興趣,才能形成強大的推動作用,才能積極主動地去探究新知,學習新知。下面就如何培養(yǎng)、激發(fā)學生學習興趣談談本人的體會。
1.運用直觀,激發(fā)興趣
鮮明生動的圖象和實物,能集中學生的注意力,適當?shù)闹庇^教學手段對學生常常具有很大的吸引力,能有效激發(fā)起學生的學習興趣。我在教學中利用課余時間做了許多有特色的教具。根據兒童的特點,利用他們喜愛的小動物玩具和色彩鮮艷的圖片來吸引學生,點燃學生的好奇之火,誘發(fā)學生強烈的求知欲和濃厚的學習興趣。
如在講應用題時,我用鮮艷的動物圖片來表示數(shù)量關系。"1只羊的體重等于2只狗的體重,1只狗的體重等于3只兔子的重量,1只兔子的體重與1千克和3千克兩個砝碼的重量相等。"我在黑板上貼了2個自制的天平秤,1個天平秤的左邊放1只羊的圖片,右邊放2只狗的圖片,1個天平秤的左邊放1只狗的圖片,右邊放1千克和3千克兩個砝碼的圖片,這樣,數(shù)量關系顯而易見。同學們通過考慮,抽象的道理形象化,問題得到了解決。
通過實踐,使我體會到:利用直觀、鮮艷、形象的教具進行教學,符合學生的特點,有利于激發(fā)學生的學習興趣,是提高數(shù)學質量的途徑之一。
2.通過操作,激發(fā)興趣
"要認識一個客體,就必須動之于手。"(皮亞杰語)低年級學生的思維特點是具體形象思維占優(yōu)勢,在很大程度上還依靠動作思維,因此我們在教學中要通過實踐操作,充分運用眼、耳、手、口等各種器官,讓兒童感知數(shù)學問題,理解數(shù)學概念。
2.1 畫一畫
在學習了"認識物體和圖形"后,讓學生用學過的平面圖形畫一些圖案,學生積極性非常高,畫出了如房子、機器人、火箭、花兒等。在畫的過程中,學生加深對所學圖形的認識,同時又培養(yǎng)了想象力和創(chuàng)造力。
2.2 擺一擺
一年級學生學習數(shù)的組成和分解、加與減時,讓學生拿出學具放在桌面上玩具擺一擺,加強感性認識,促進知識的內化。
2.3 玩一玩
學習了立體圖形,為了讓學生體驗立體圖形的特點和區(qū)別,可以讓給學生充分的時間和空間自由地玩。學生通過搭一搭,滾一滾,加深對四種物體形狀的體驗。
2.4 分一分
學生學習了分類,知道了分類的作用后,可以來一次"小鬼當家",要求學生整理自己的書房,家里的衣柜、鞋柜等,提高學生生活的技能和審美情趣。實踐證明,重視實際操作,以學生自主活動為主,讓學生親自體驗探究,能培養(yǎng)和激發(fā)學生學習的興趣,也培養(yǎng)了學生實際動手的能力,讓學生用動促思,以思促言,達到學以致用、自主學習的境界。
3.借助游戲,激發(fā)興趣
游戲是兒童最熟悉,最樂意參加的活動。在教學過程中,我們要根據教學內容的需要,設計符合兒童的游戲活動,啟發(fā)學生在喜悅中理解和掌握概念、規(guī)律,分析數(shù)量關系,掌握解題思路。
如在教學表內乘法和表內除法的應用題時,我就將"小蜜蜂采花蜜"的游戲貫穿于教學始終:先出示題目"同學們到果園去摘蘋果,每人摘了8個",然后在黑板上貼出4朵花。1、 平均分給4個小朋友 。 2、有4個人摘的一樣多 。 3、每個人分幾個? 4、一共摘了多少個? "請小朋友扮演勤勞的小蜜蜂去采花蜜,花上的條件和問題如果與題目上的條件相對應,就把它采下來,放在胸前,大家看對不對?"
通過游戲,既幫助學生理解應用題中條件和問題的關系,為順利分析應用題創(chuàng)造條件,又有利于培養(yǎng)學生的分析判斷能力,激發(fā)學生學習主動性和積極性,使課堂教學生動有趣,輕松愉快,做到事半功倍的效果。
4巧設題型,激發(fā)興趣
長期食用一樣的飯菜,往往會抑制人的食欲。同樣,在每次新授課之后,老是讓學生從事單調的模仿性練習,也必然使學生感到枯燥厭煩。因此,教師應在不改變練習目的的前提下,想法設法變換各種練習形式,架設起學生興趣橋梁,從而增強學生對練習的"食欲"。
如學了"十幾減9的退位減法"以后,可設計這樣的練習:
4.1 點爆竹游戲
1、出示"爆竹圖"(每個爆竹上分別寫12、10、14、18、11、9、16、13、17、15,火柴上寫"-9")
2、談話:雅典奧運會上中國戰(zhàn)績輝煌,你知道共獲得了幾枚金牌嗎?(32枚)為了慶祝這次勝利,讓我們點燃爆竹,為中國健兒加油。當一位小朋友點對后,我們齊聲說"啪",當點錯后,我們輕輕說"嘶",比一比哪個點得最響。
3、指名學生示范游戲。
4、每組學生拿出事先準備好的爆竹圖,進行分組游戲。
4.2 拋方塊,算減9
1、師說明游戲規(guī)則:每組發(fā)一個方塊,每個方塊上都寫有6個數(shù),拋動方塊后,用朝上的一個數(shù)減去9,大家搶答得數(shù)是幾。在組長的安排下,每人輪流一次,比比你們組里誰搶答得又對又快。
2、小組游戲,評出有優(yōu)勝。
3、大組決賽,評出冠軍。請獲得冠軍的同學說一說,你是用什么方法算得又對又快的。
4.3 看動畫列式計算
1、圖意:氣球13個,飛走了9個,自己提出問題,列式計算。
2、圖意:草地上有15只小雞,走掉了一些后,還留下9只,走掉了幾只?
4.4 開放題
今天是小猴的生日,猴媽媽買來了小猴最喜愛吃的桃子,小猴可高興了,一口氣吃了9個,剩下的留給媽媽吃,小猴謝謝媽媽。你們猜一猜,猴媽媽買來幾個桃子,小猴留給媽媽幾個桃子?
將數(shù)學知識蘊于游戲、故事中,既激發(fā)學生興趣,又使學生得到情感體驗;既拓寬了學生的思維空間,又有利于他們創(chuàng)新思維的培養(yǎng)。
5.聯(lián)系實際、激發(fā)興趣
《標準》中指出:無論從數(shù)學的產生還是從數(shù)學的發(fā)展來看,數(shù)學與現(xiàn)實生活都有密不可分的聯(lián)系。只有學生將數(shù)學與生活聯(lián)系起來,才能夠體會到數(shù)學的應用價值,學生學習數(shù)學的積極性才能夠真正被激發(fā)。
如教"人民幣的簡單計算"時可這樣聯(lián)系實際設計練習。
你會買東西嗎?多媒體出示下列商品及單價:
玩具車18、5元 鋼筆5元 練習本0、8元 籃球38元 書包17元 橡皮1元
1、買一個玩具車和一支鋼筆要付多少元?
2、買2本練習本一共要付多少元?
3、買書包比買鋼筆要多付多少元?
4、玩具車比書包貴多少元錢?
5、如果你拿一張10元和一張20元面額的人民幣買籃球夠嗎?如果不夠還差多少?
6、估計一下,用50元的人民幣能買完這些東西嗎?最多能買其中的哪幾樣?
7、小明想用自己存下的1元和2元面額的人民幣買玩具車,至少需要多少張?其中幾張1元?幾張2元?
這樣的教學設計能體現(xiàn)"生活--數(shù)學--生活"的整體思路,使學生體會到數(shù)學源于生活,又應用于生活,激發(fā)了學生的學習興趣,體現(xiàn)了數(shù)學課程的人文精神和社會性。
總之,激發(fā)學生興趣的方法很多,如教"認識鐘表"時,可猜謎導入"一匹馬兒三條腿,日夜奔跑不怕累,馬蹄噠噠提醒你,時間一定要珍惜。"教20以內加減計算"時,可組織學生玩撲克游戲等。只要我們能多動腦子,多想辦法,結合教學內容,創(chuàng)設生動有效的活動情景,組織學生開展多種形式的活動,置學生于具體的情景之中,就定能激發(fā)學生的求知欲望,讓學生在悅耳、悅心的情境學習數(shù)學,讓學生享受從事數(shù)學學習活動的喜悅和成。
參考文獻
[1] 蒙愛芳;數(shù)學課堂教學如何提高實效性[J];廣西教育;2009年13期