摘要:隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和即時通訊的流行,動漫表情藝術(shù)得到了巨大發(fā)展和廣泛傳播。文章介紹動漫表情藝術(shù)的發(fā)展與現(xiàn)狀,探討了動漫表情的發(fā)展問題與前景。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò);動漫表情;發(fā)展過程;前景
即時通訊軟件的優(yōu)點是簡單實用,且經(jīng)濟(jì)實惠,成本比其它通訊方式要低很多,而隨著這些軟件的開發(fā)和應(yīng)用,對于網(wǎng)絡(luò)動漫表情的需求也就越來越大。動漫表情增進(jìn)了人際交流的手段,開創(chuàng)了新的流行元素,時尚幽默,為相關(guān)各行業(yè)帶來了商機(jī)。
一、動漫表情的起源與發(fā)展
人們所公認(rèn)的第一個網(wǎng)絡(luò)表情符號“:)”,誕生于1982年,美國卡耐基·梅隆大學(xué)的斯科特·法爾曼教授第一次在電腦上輸入了符號“:)”,被媒體稱為“改變歷史的一張笑臉”,從此有了“網(wǎng)絡(luò)表情”這個概念。一個個通過不同字符變形組合而成的網(wǎng)絡(luò)符號成了人們表達(dá)心情的“象形文字”,人們熱衷于創(chuàng)造出越來越多的表情來傳情達(dá)意。隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,簡單的文字符號已經(jīng)無法滿足人們的需要,于是全新的表情符號被創(chuàng)造了出來——集圖像、文字、動畫甚至語音與一體的多媒體表情符號,各軟件公司也相繼把此種表情加入自己的IM軟件中,大大加強(qiáng)了網(wǎng)絡(luò)交流的趣味性,同事也大幅度帶動了表情符號本身的發(fā)展。
二、動漫表情藝術(shù)現(xiàn)狀
(一)當(dāng)前動漫表情的種類
目前網(wǎng)絡(luò)中的動漫表情符號形式新異,百花齊放,但其基本制作原理則大同小異,都是利用連續(xù)動作產(chǎn)生動畫效果來生成各種運動的視覺影像,在一定程度上類似于動畫片。不過與動畫片不同的是,表情符號著重于表現(xiàn)人的形體動作,或者其它事物的擬人化動作來表達(dá)我們的各種情感。簡單的說,動漫表情就是通過各種抽象的造型方法來表現(xiàn)人們的內(nèi)心想法。從表情本身展示的內(nèi)容,我們大致可以將其分為以下幾類:
人的身體動作:包括面部五官動作、手足運動和總體肢體動作形成的姿態(tài);
其它事物擬人化運動:此類符號大多使用人們較為熟悉的動植物形象和日常生活中的事物并加以適當(dāng)?shù)淖冃魏涂鋸?,動物像貓狗、牛羊、虎豹,植物例如玫瑰、康乃馨、蘋果、香蕉、楊柳,日常生活中則有太陽、月亮、雷電、食物、桌椅、玩具等與人類生活息息相關(guān)的物品;
動態(tài)的文字:使用變形或者運動的字體來展示對對象的情感。以上各類表情符號的共同特點,就是通過身體動作來表達(dá)某些特定情感,由此表達(dá)出一種人類與生俱來的交流方式——肢體語言。
(二)動漫表情符號的構(gòu)成特點
目前網(wǎng)絡(luò)上流行的動漫表情種類非常多,絕大多數(shù)都有著以下特點:形象卡通化?!翱ㄍㄒ淮笔撬囆g(shù)家黃一瀚于1992年提出的,網(wǎng)絡(luò)表情的卡通式表現(xiàn)手法將流行元素卡通化地表現(xiàn)出來,形成網(wǎng)絡(luò)流行詞匯,形成系列百態(tài),更重要的是,卡通化的形象鮮活,風(fēng)趣幽默,能使人們心情愉悅;
后現(xiàn)代風(fēng)格。網(wǎng)絡(luò)中的青少年引導(dǎo)速食與時尚的獨特性,張揚叛逆,崇尚自由,網(wǎng)絡(luò)動漫表情一方面表達(dá)了青少年的心理態(tài)度,另一方面挑戰(zhàn)和重構(gòu)了現(xiàn)代社會人的意識。后現(xiàn)代文化異于傳統(tǒng)的語言、語義、形式原則,趨向個別、邊緣的特點,通過多樣化的符號構(gòu)建出一種使人無法描摹的幻象,來滿足感官的需要。
共鳴式認(rèn)同。為了尋求所謂“心靈共鳴”的生活,追求群體認(rèn)同感,互聯(lián)網(wǎng)中的人們喜歡用符號來標(biāo)榜自己,動漫表情的出現(xiàn)滿足了人們對自己身份標(biāo)識的認(rèn)同感,網(wǎng)絡(luò)表情的交流發(fā)展必然要迎合他們的口味。
三、動漫表情發(fā)展中存在的問題
(一)部分表情符號質(zhì)量無法得到保證
從來源看,動漫表情分為“官方表情”和民間自制表情。所謂“官方表情”,是指各種帶有IM功能的軟件自身攜帶的表情符號,當(dāng)前在網(wǎng)絡(luò)上比較熱門的動漫表情形象主要有阿貍、兔斯基、悠嘻猴、綠豆蛙、包子頭等。它們傳播較為廣泛,受大眾喜愛,但是商業(yè)味道比較濃厚,自由度很低,再加上制作類似的表情并不需要很高的專業(yè)水平,于是熱衷惡搞的廣大網(wǎng)民群眾開始在官方表情的基礎(chǔ)上進(jìn)行二次創(chuàng)作,開發(fā)出許多個性鮮明的動漫表情。由于民間的表情個性獨特,隨意性強(qiáng),所以很快風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò),得到了相當(dāng)一部分人的喜愛。但是,民間表情缺乏監(jiān)管,自由度高,這導(dǎo)致了很多侵權(quán)、過渡惡搞、非法甚至淫穢的表情誕生,且制作手法低劣,質(zhì)量參差不齊,低俗內(nèi)容泛濫。
(二) 動漫表情衍生產(chǎn)業(yè)開發(fā)不足
成功的動漫表情集趣味與美感于一體,知名度高,老少咸宜,由此衍生出來游戲或其它產(chǎn)品是常用的商業(yè)手段,但是目前市場上能夠被大眾所接受的表情形象很有限,且很多都是在其它領(lǐng)域有一定影響力然后才進(jìn)入表情符號領(lǐng)域的,例如著名的HelloKitty、米老鼠,純粹能夠脫胎出表情符號領(lǐng)域而進(jìn)入人們?nèi)粘I畹闹挥心敲磶卓睿癜⒇?、悠嘻猴等,無法與經(jīng)典的卡通動漫形象相比拼,影響力著實有限。
四、動漫表情的發(fā)展方向
作為近幾年開始在網(wǎng)絡(luò)流行起來的一門藝術(shù),動漫表情要有更為深遠(yuǎn)的發(fā)展和更大的影響力,必須要嚴(yán)格確定制作范圍和題材,確保本身的通俗化和規(guī)范化,同時增強(qiáng)本行業(yè)自律性,努力提升動漫表情產(chǎn)品的質(zhì)量,產(chǎn)出水平高、受眾廣泛的作品。另外,要加強(qiáng)與其它領(lǐng)域的積極融合與交流,特別是在廣播、電視等方面,提升行業(yè)影響力,以促使產(chǎn)業(yè)鏈和諧健康地發(fā)展。
五、結(jié)束語
網(wǎng)絡(luò)動漫表情藝術(shù)作為新興產(chǎn)業(yè),發(fā)展?jié)摿薮?,影響力日益增?qiáng),具有一定的全球影響力。它不僅僅使人與人之間的交流手段更加豐富,也為經(jīng)濟(jì)的發(fā)展提供了一種新渠道。
參考文獻(xiàn):
[1] 榮耀軍.論網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的意義生成[J].網(wǎng)絡(luò)與人文研究,2007(2).
(作者簡介:陳 征(1983.1-),男,漢族,河北固安人,本科,助教,石家莊職業(yè)技術(shù)學(xué)院,研究方向:藝術(shù)設(shè)計,影視動畫;田梓林,石家莊職業(yè)技術(shù)學(xué)院;馬宇飛,石家莊職業(yè)技術(shù)學(xué)院。)