摘要:該文介紹了如何通過flash的動(dòng)畫控制技術(shù)在制作復(fù)雜動(dòng)態(tài)樹形分支流程圖中的應(yīng)用,重點(diǎn)講述了flash的元件動(dòng)畫的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞: flash;元件動(dòng)畫;可選擇性的交互;樹形分支;流程圖
中圖分類號(hào):TP311 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-3044(2013)16-3861-03
流程圖是流經(jīng)一個(gè)系統(tǒng)的信息流、觀點(diǎn)流或部件流的圖形代表。在企業(yè)中,流程圖主要用來說明某一過程。這種過程既可以是生產(chǎn)線上的工藝流程,也可以是完成一項(xiàng)任務(wù)必需的管理過程。
流程圖是揭示和掌握封閉系統(tǒng)運(yùn)動(dòng)狀況的有效方式。作為診斷工具,它能夠輔助決策制定,讓管理者清楚地知道,問題可能出在什么地方,從而確定出可供選擇的行動(dòng)方案。流程圖有時(shí)也稱作輸入-輸出圖。他直觀地描述一個(gè)工作過程的具體步驟。流程圖對(duì)準(zhǔn)確了解事情是如何進(jìn)行的,以及決定應(yīng)如何改進(jìn)過程極有幫助。這一方法可以用于整個(gè)企業(yè),以便直觀地跟蹤和圖解企業(yè)的運(yùn)作方式。
流程圖的使用已經(jīng)越來越普及到知識(shí)的各個(gè)領(lǐng)域,我們幾乎用流程圖來表達(dá)所有包含步驟的描述中,在過程的表達(dá)中我們經(jīng)常要使用動(dòng)態(tài)的可控制的過程來使表達(dá)更加清晰,一般我們是通過幻燈片來展示動(dòng)態(tài)流程圖的過程,但是幻燈片展示的最大的缺點(diǎn)便是只能按照固定的規(guī)律逐步交互,在教復(fù)雜的流程圖中我們通常要通過有選擇性的交互來展示流程圖的中間過程。
2 制作步驟
3) 控制按鈕的布置和代碼的輸入
按鈕是控制動(dòng)畫的關(guān)鍵,它的繪制相對(duì)的重要。一個(gè)完整的按鈕對(duì)其不同時(shí)期的作用,在繪制過程中有一個(gè)變化的過程。
按鈕的變化過程分為四個(gè)階段,“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”、“點(diǎn)擊”,空白按鈕,指的是只產(chǎn)生控制作用,不在場景中顯示的按鈕。
將空白的控制按鈕放置于場景中。一般來說,每個(gè)分支節(jié)點(diǎn)處放置一個(gè)空白按鈕,如上圖12所示,用來控制后面的元件或者元件中后面動(dòng)畫的步驟。
2.2 代碼輸入
3 總結(jié)
Flash控制動(dòng)畫在各個(gè)學(xué)科中的應(yīng)用很廣,樹形流程圖的使用尤為廣泛,該文主要通過flash的控制技術(shù)來控制樹形流程圖,重點(diǎn)講述了如何通過代碼編輯技術(shù)來實(shí)現(xiàn)控制流程圖操作的技術(shù),這里我們主要是通過元件來設(shè)計(jì)樹形分支動(dòng)畫,將控制的代碼寫在空白按鈕上,通過空白按鈕的觸發(fā)來控制元件動(dòng)畫和下一步操作來實(shí)現(xiàn)。
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