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探究把游戲帶入數(shù)學(xué)課堂

2014-02-05 13:45梁旭建
珠江教育論壇 2014年2期
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)知識探究游戲

梁旭建

(小湘鎮(zhèn)初級中學(xué),廣東 高要 526122)

探究把游戲帶入數(shù)學(xué)課堂

梁旭建

(小湘鎮(zhèn)初級中學(xué),廣東 高要 526122)

本文針對數(shù)學(xué)的特點,探究游戲作為集娛樂、益智于一身的活動,把其帶入數(shù)學(xué)課堂,培養(yǎng)和激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,取得最佳的教學(xué)效果。

數(shù)學(xué);課堂;游戲

數(shù)學(xué)是一個邏輯嚴(yán)謹(jǐn)、高度抽象,但有著廣泛應(yīng)用的基礎(chǔ)課程。其貌似枯燥、古板,既沒有太多的生動活潑的語言,也沒有跌宕起伏的情節(jié),學(xué)生常常感到數(shù)學(xué)單調(diào)、不容易學(xué)。尤其是中學(xué)階段,當(dāng)學(xué)生遇到函數(shù)的數(shù)形結(jié)合、邏輯推理、動態(tài)幾何等知識之間既盤根錯節(jié),又渾然一體時,學(xué)生往往感到數(shù)學(xué)知識猶如一堆雜亂無章的瓦礫和一片望而生畏的戈壁灘,從而產(chǎn)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的厭倦心理。如何想辦法使得學(xué)生從“要我學(xué)”到“我要學(xué)”的轉(zhuǎn)變,并且學(xué)得樂在其中呢?把游戲帶入到數(shù)學(xué)課堂里,通過游戲的活動方式,使得教師與學(xué)生在教與學(xué)之中互進(jìn)共贏,就是一個好辦法。

一、數(shù)學(xué)課堂為什么要帶入游戲

以往滿堂貫的教學(xué)方法,學(xué)生只會從現(xiàn)成的書本中獲取知識,沒有深刻體會到探索知識的樂趣,也沒有創(chuàng)新的精神。不注重游戲的環(huán)節(jié),往往給教者與學(xué)者誤認(rèn)為是浪費時間。每個人都有一顆童心,對游戲保留著一種純真的感情,即使到更高的學(xué)習(xí)層次,學(xué)生也會對游戲情有獨鐘。如果在課堂里帶入游戲,與數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容有機(jī)地結(jié)合,可以更好地調(diào)節(jié)課堂教與學(xué)的氣氛,使數(shù)學(xué)的教學(xué)更生動、有趣,學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣也會提升。學(xué)生從游戲中悄然獲得知識,這樣不僅吸引學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上的注意力,還可以培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)合作,競技創(chuàng)新的精神。

游戲被帶入數(shù)學(xué)課堂,也正好承載著新課標(biāo)強調(diào)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程要有觀察、實驗、模擬、推斷等探索要求,改變了課堂上教師的講授例題、示范練習(xí)、講解答案的固定教學(xué)模式。在游戲當(dāng)中,教師只是充當(dāng)參與、幫助、協(xié)調(diào)的指導(dǎo)員角色,而參與者的主體是學(xué)生,由學(xué)生積極探索、交流溝通,使學(xué)習(xí)產(chǎn)生樂趣。

游戲有和諧的公平氛圍,能使師生關(guān)系融入數(shù)學(xué)課堂。數(shù)學(xué)計算精準(zhǔn),邏輯推理嚴(yán)密,教師在學(xué)生面前持有的只是裁決權(quán),不利于學(xué)生學(xué)習(xí)。在這樣情形下,學(xué)生往往會產(chǎn)生厭煩心理,導(dǎo)致課堂氣氛沉悶、師生互動不順,形成障礙,甚至?xí)袑W(xué)生擾亂課堂,在這種師生關(guān)系緊張氛圍里,學(xué)生當(dāng)然不會有興致學(xué)好數(shù)學(xué)。因此,我們可否把游戲引入到數(shù)學(xué)課堂里,在教師的設(shè)計指導(dǎo)下進(jìn)行,與學(xué)生共同參與,一起討論。在研究和解決問題的過程中,增加師生的了解,拉近師生的距離,產(chǎn)生信任與認(rèn)可。游戲可以創(chuàng)造出良好的氣氛,能使學(xué)生喜歡數(shù)學(xué)、喜歡老師,更喜歡游戲帶來的收獲。學(xué)生從“苦學(xué)”步入“樂學(xué)”,在品質(zhì)、知識、能力等各方面都會有較大的提升。

二、如何把游戲帶入數(shù)學(xué)課堂里

(一)新知識的引入可以通過游戲方式導(dǎo)入

課間休息后,學(xué)生情緒尚未穩(wěn)定、注意力也不夠集中,雖然回到自己的座位上,但還心不在焉,心思還在課間的玩耍上,或是疲倦狀態(tài)。我們?nèi)裟馨延螒蛞胝n堂,作為新課講授的過渡階段,使學(xué)生的注意力轉(zhuǎn)移到游戲上,調(diào)動起學(xué)習(xí)的興奮點,迅速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),是一個不錯的選擇。

在學(xué)習(xí)三角形三邊關(guān)系時,筆者把一些貼有不同長度標(biāo)簽的木棒分發(fā)給各學(xué)習(xí)小組,由學(xué)生按照首尾順序相接的要求,拼成三角形。

在做這個游戲時,一些學(xué)生認(rèn)為,只要任意三條木棒,就一定可以拼接出一個三角形;也有些學(xué)生覺得固定在兩端的棒太短,無論如何也接不上來。學(xué)生在討論中,立即把精神焦點放回課堂上來了。在游戲當(dāng)中的一些簡單的做法,可以驗證、總結(jié)出規(guī)律,了解構(gòu)成三角形三邊的條件。

許多數(shù)學(xué)知識存在于日常生活當(dāng)中,在學(xué)習(xí)新課前,通過游戲,可以引入新知識,能消除學(xué)習(xí)新知識的屏障。在游戲過程中,驗證我們將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,對有效掌握數(shù)學(xué)知識可以起到導(dǎo)向作用。

(二)新課內(nèi)容的探究可以輔以游戲

數(shù)學(xué)中有較多內(nèi)容是極其抽象,難以理解的,即使老師細(xì)心講,耐心教,學(xué)生也不一定能很好理解。如果我們選擇游戲方式進(jìn)入新課內(nèi)容,學(xué)生通過動口、動手、動腦,就可將抽象的東西轉(zhuǎn)化為具體的事物上來,有機(jī)地結(jié)合了知識與游戲的聯(lián)系。在游戲中自由交流,自由探索,自由表達(dá),帶來的會是興趣、歡樂和熱情。營造了學(xué)習(xí)良好的氛圍,突破了教學(xué)難點,并可從游戲中感悟出道理和規(guī)律。

在講授《用頻率估計概率》這節(jié)課時,筆者把班里的同學(xué)分成若干個小組,每個小組有三人,其中二人進(jìn)行“石頭剪子布”的游戲,并且記錄。課堂上的氣氛熱烈,游戲結(jié)束時,再將結(jié)果匯總,由同學(xué)總結(jié)。結(jié)果同學(xué)們發(fā)現(xiàn):“對一般的隨機(jī)事件,隨著試驗次數(shù)的增加,某種現(xiàn)象出現(xiàn)的頻率,總在一個固定數(shù)的附近波動,并顯示出一定穩(wěn)定性?!痹偻ㄟ^畫樹形圖,把游戲中可能出現(xiàn)的現(xiàn)象進(jìn)行分析。學(xué)生通過游戲探究,認(rèn)知活動由感性過渡到理性,教者的探究授課以游戲的形式把學(xué)生帶入本節(jié)課的知識領(lǐng)域,讓學(xué)生在輕松,愉快的情境中認(rèn)識規(guī)律。本來復(fù)雜的理論解釋,輔以游戲的形式來表現(xiàn),知識一下子顯得淺顯易懂,學(xué)生也喜歡在玩樂中不知不覺地認(rèn)識了規(guī)律,從而降低了理解難度,問題就迎刃而解了。

(三)新知識的鞏固練習(xí)可以選取游戲

數(shù)學(xué)上有些概念容易混淆。在教學(xué)中,經(jīng)過引入、探究、思考、歸納之后,可以應(yīng)用在鞏固知識的練習(xí)。在如何判別平行四邊形軸對稱圖形與中心對稱圖形的問題上,筆者曾讓學(xué)生載剪出平行四邊形的紙片,自己折疊,觀察折疊后有沒有完全重合;再讓學(xué)生用筆尖穿過對角線交點,旋轉(zhuǎn)180°后,又會發(fā)現(xiàn)情況怎么樣。學(xué)生通過動手,觀察圖形的特征,發(fā)現(xiàn)變換后的圖形與原圖形所有的規(guī)則,可以找出量的關(guān)系和位置關(guān)系。加深了理解,提高辨析正誤的能力。

三、數(shù)學(xué)課引入游戲要注意的事項

(一)數(shù)學(xué)知識必須融于游戲當(dāng)中,要引起學(xué)生的興趣

游戲的本身是有一定趣味性,在設(shè)計游戲中,我們不僅考慮娛樂性,調(diào)節(jié)課堂氣氛,更重要的是考慮學(xué)生的基礎(chǔ)知識水平。同時,游戲突出重點,分散難點,通過游戲理解知識,得到啟發(fā)。不可以一味為娛樂而脫離書本內(nèi)容,搞到漫無邊際,歡樂過后無收益,變得空洞游戲。我們設(shè)計游戲時,要以知識為依據(jù),用游戲作載體,調(diào)動起學(xué)生的好奇心,活躍學(xué)生的思維,通過游戲,要得到有趣的知識。

(二)游戲要有規(guī)律

是否進(jìn)行游戲,需要有合適的界定,適時的安排,不可每節(jié)課都有游戲。將知識融于游戲活動之中,能取得一定的教學(xué)效果,有舉一反三的效果,而被西方教育廣泛接納。同時,游戲的選擇要有分寸,它只是一種教學(xué)手段,學(xué)生更喜愛形式多樣的教學(xué)形式,適時選擇合情景的游戲,才可達(dá)到事半功倍的作用。

(三)游戲一定要調(diào)動起同學(xué)的積極性

游戲應(yīng)面對全體同學(xué),絕不可對一些同學(xué)熱,一些同學(xué)冷,這樣的反差反而有損課堂的氛圍,對尖子生可以實施拓展的游戲,對待后進(jìn)生布以培養(yǎng)興趣為主的游戲,兩者兼顧,幫帶結(jié)合,共同進(jìn)步。

總之,把游戲帶入數(shù)學(xué)課堂,可使課堂更有生氣,使得課堂變得生動有活力,學(xué)生更樂意接受新知識,更能感悟游戲中的數(shù)學(xué)知識。

(責(zé)任編輯:李方滿)

梁旭建,男,廣東省高要市小湘鎮(zhèn)初級中學(xué),數(shù)學(xué)中學(xué)一級教師。

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