岑夢怡 鄭佳欽 廖曉芳
摘要:Flash軟件是大家最常用的二維動(dòng)畫制作軟件,它簡單實(shí)用,適用于不同等級的學(xué)生。目前,不僅是在網(wǎng)絡(luò)上還是電視上的動(dòng)畫片,廣告,游戲等都是運(yùn)用了flash軟件來制作。其中,鏡頭的制作是一個(gè)關(guān)鍵的因素。一個(gè)好的動(dòng)畫都是由無數(shù)個(gè)小小的好的鏡頭構(gòu)造出不同的視覺效果。Flash中的鏡頭設(shè)計(jì)在動(dòng)畫中占了重要的作用。在此,結(jié)合了我們團(tuán)隊(duì)這次的flash項(xiàng)目制作——介紹學(xué)校的各系概況和平時(shí)的知識(shí)積累,淺談一下Flash動(dòng)畫的鏡頭設(shè)計(jì)。
關(guān)鍵詞:Flash動(dòng)畫;視覺效果;鏡頭;設(shè)計(jì);元件
中圖分類號:TP37 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號:1009-3044(2014)01-0141-02
1 flash動(dòng)畫鏡頭設(shè)計(jì)簡述
在動(dòng)畫制作過程中,鏡頭的設(shè)計(jì)是構(gòu)成整個(gè)動(dòng)畫的關(guān)鍵。鏡頭是畫面構(gòu)成的最基本的元素。鏡頭的設(shè)計(jì)實(shí)際上是制作者對于動(dòng)畫片的理解和表現(xiàn)的思考。利用鏡頭的設(shè)計(jì),把不同的視覺效果一一表現(xiàn)出來,把視角擬人化,得以真實(shí)感。
2 flash動(dòng)畫中的鏡頭設(shè)計(jì)
2.1 推鏡頭
在flash動(dòng)畫中,我們常常會(huì)看到一些的細(xì)節(jié)描寫,到局部整體的過度,這就是推、拉鏡頭的設(shè)計(jì)。推、拉鏡頭是將某個(gè)場景推進(jìn)或拉出所得的鏡頭,即對鏡頭中的物體放大或縮小。推拉鏡頭可以把行動(dòng)中的人物和景物交織在一起,產(chǎn)生強(qiáng)烈的動(dòng)態(tài)和節(jié)奏感,不同的內(nèi)容、情景、節(jié)奏,運(yùn)用推拉鏡頭,可產(chǎn)生不同的效果。推鏡頭是逐漸接近被拍攝物的運(yùn)動(dòng),然而細(xì)節(jié)越來越明顯。在flash動(dòng)畫中,推鏡頭一般用來描述人物的情緒表情變化。通過推鏡頭的速度的快慢,可以具體描述出人物的喜怒哀樂。在人物的情緒中,驚訝,高興等歡快的情緒都用快推,而傷心難過等深沉的表情則需要慢推才可以表現(xiàn)出來。拉鏡頭是逐漸離開被拍攝物的運(yùn)動(dòng)。在拉遠(yuǎn)的鏡頭中,一般效果是觀看者與對象的關(guān)系逐漸松弛,疏遠(yuǎn),有時(shí)還會(huì)造成一種留戀的感覺。拉鏡頭一般用于制造退場的感覺。慢慢拉鏡頭,使景物產(chǎn)生由精細(xì)近景變得細(xì)小成為遠(yuǎn)景的感覺,直至整個(gè)畫面。在flash中,一般都是用元件來存放鏡頭的內(nèi)容,然后設(shè)置補(bǔ)間動(dòng)畫來完成推拉的效果。
下面是介紹信科系時(shí)所用到的推鏡頭的設(shè)計(jì),逐漸放大接近主要事物。如圖1、2所示:
2.2 搖鏡頭
搖鏡頭可以改變拍攝的角度,拍攝的對象,也可以對拍攝對象進(jìn)行追蹤。搖鏡頭可以產(chǎn)生一種視野慢慢擴(kuò)展的感覺,也就是攝像機(jī)的位置保持不變,鏡頭上下左右移動(dòng),就好像人的視覺,站在原地不同,眼睛可以四處看,可看遠(yuǎn)可看近。Flash動(dòng)畫里,直接在舞臺(tái)上下左右移動(dòng)放置鏡頭內(nèi)容的元件就可以產(chǎn)生搖鏡頭的效果了。
2.3 移鏡頭
移鏡頭跟搖鏡頭相反,搖鏡頭是攝像機(jī)不動(dòng),改變鏡頭來產(chǎn)生效果,而移鏡頭是相對于觀察物不動(dòng),移動(dòng)攝像機(jī)來是畫面產(chǎn)生一種擴(kuò)展的效果。移鏡頭可以造成畫面構(gòu)圖的變化,特別是當(dāng)物體同時(shí)運(yùn)動(dòng)時(shí),由于背景的變化可以產(chǎn)生強(qiáng)烈的運(yùn)動(dòng)效果。移動(dòng)越快,對速度和力量的強(qiáng)烈就越突出。在flash軟件中,是采用不同速度的補(bǔ)間動(dòng)畫來處理元件來表現(xiàn)出移鏡頭。移鏡頭起強(qiáng)調(diào)作用,多數(shù)用于強(qiáng)調(diào)某事物。
2.4 跟鏡頭
跟鏡頭是鏡頭與運(yùn)動(dòng)著的被拍攝物保持相同距離的縱向運(yùn)動(dòng),可用于在運(yùn)動(dòng)中跟蹤拍攝物。制作跟鏡頭,可以讓觀眾細(xì)致地觀察處在運(yùn)動(dòng)狀態(tài)中的被拍攝物及其環(huán)境的變化。事實(shí)上,跟鏡頭在flash動(dòng)畫中的顯示方法是只要把背景移動(dòng)而已,這樣就可以讓人感覺鎖定的對象是在運(yùn)動(dòng)的。這種跟鏡頭多用于游戲制作中。在我們的項(xiàng)目制作中,也用到了跟鏡頭的制作,如圖3、4所示,人物的所站的位置不變,只是拉動(dòng)了背景,使之看起來人物是的運(yùn)動(dòng)的。
2.5 切鏡頭
切鏡頭就是變換畫面。運(yùn)用切鏡頭設(shè)計(jì),以至于觀眾不會(huì)產(chǎn)生視覺疲勞和乏味。如果持續(xù)長時(shí)間看著同一個(gè)鏡頭,觀眾就會(huì)厭煩,所以,不斷切換鏡頭,變換新的影像,可以保持觀眾的興趣和耐心。在flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,切換鏡頭很簡單,只要把需要切換的元件切換就可以?;蛘咧苯永脮r(shí)間軸的關(guān)鍵幀來插入不同的畫面,用變形圖像或遮罩層等來制造切換畫面的效果。如圖5、6、7、8所示,為了保持觀眾視覺的新鮮感,我們在介紹中文系時(shí),用到切換鏡頭的設(shè)計(jì),不停得切換鏡頭,即變換背景,來減少視覺的乏味。
2.6 抖動(dòng)鏡頭
在一些動(dòng)畫中,會(huì)需要一些爆炸,恐怖的鏡頭,這時(shí)可以利用抖動(dòng)鏡頭來產(chǎn)生這種效果。在flash動(dòng)畫制作中,抖動(dòng)鏡頭是比較簡單的,只要利用任意變形工具將背景旋轉(zhuǎn)變換,再對對象做逐幀動(dòng)畫,這樣就制作出抖動(dòng)鏡頭的效果了。這種變現(xiàn)手法通常用于調(diào)節(jié)氣氛,時(shí)間不宜太長。
3 結(jié)束語
用鏡頭來闡述一個(gè)故事,一個(gè)動(dòng)畫。動(dòng)畫中頻繁使用不同的鏡頭設(shè)計(jì),不僅可以描寫人物、環(huán)境,而且可以創(chuàng)造節(jié)奏、風(fēng)格、意蘊(yùn),是動(dòng)畫中一種尤其重要的表現(xiàn)形式。鏡頭的設(shè)計(jì)在制作過程中是一件難題。如果要把一個(gè)動(dòng)畫制作得生動(dòng)化,吸引人,鏡頭的設(shè)計(jì)就要制作得精細(xì)。所以,一個(gè)好的動(dòng)畫都是結(jié)合了無數(shù)個(gè)精細(xì)的鏡頭,才得到觀眾所看到的視覺效果。
參考文獻(xiàn):
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