[摘 要] 《無敵破壞王》是一部帶有明顯美式英雄主義色彩的3D動畫片,講述了一個“壞人”追逐夢想的歷程。影片在融入各種懷舊元素的同時,創(chuàng)新性地解構(gòu)了一個與現(xiàn)實世界并行的電玩世界。這種解構(gòu)世界的方式在美式電影中屢見不鮮,或夢境、或網(wǎng)絡(luò)、或微觀,其目的是在探尋一種不被習(xí)慣感知所淹沒的方式:讓熟悉的事物陌生化,然后再進(jìn)一步捕捉到新鮮感進(jìn)行再創(chuàng)作;其內(nèi)在追求在于回到生活原點,重新審視我們周圍的人與事,以最為平易近人的方式,來探索藝術(shù)的本質(zhì)。
[關(guān)鍵詞] 《無敵破壞王》;習(xí)慣感知;解構(gòu);創(chuàng)新性
《無敵破壞王》是一部帶有明顯美式英雄主義色彩的3D動畫片。影片講述了一個所謂的“壞人”追逐夢想的歷程。故事圍繞“天生壞蛋并不是一無是處”的主題展開,讓觀眾在“壞人”的一次心血來潮的思索人生中開始所謂角色重塑自我的心靈之旅。從某種角度而言,這是一部關(guān)于個人的自身審視、認(rèn)同和換位思考的勵志電影。與迪斯尼以往的被奉為經(jīng)典的動畫作品一樣,《無敵破壞王》融入了所有能夠調(diào)動和激發(fā)觀眾情緒的故事素材和視覺元素,不論懷舊,勵志,還是愛情和友誼都被精妙的、毫無痕跡地穿插到故事中,像一份精美的大餐下足了佐料,讓人食后回味無窮。甚至在故事的最后,還要來一枚強烈催淚彈讓你的情緒經(jīng)歷一次短而急促的過山車式碰撞。
一、熟悉到陌生
拋開上述讓我們津津樂道的懷舊元素、永恒話題和奇幻視效。電影最具想象力的創(chuàng)造了一個讓我們熟知卻又陌生的電玩世界——與人類現(xiàn)實世界并行存在的世界。它將過去幾十年來不同類型、風(fēng)格和模式的經(jīng)典游戲角色,諸如桑吉爾夫、吃豆人、Q伯特、音速小子索尼克等,通過這個藝術(shù)創(chuàng)造的電玩世界聯(lián)系在一起。即使是在不同角色之間出現(xiàn)真實細(xì)膩與像素化的強烈視覺反差,也沒有讓觀眾覺得有什么突兀和不適,甚至由此產(chǎn)生出讓人捧腹的喜劇效果。這種讓人信服的,極具真實感的藝術(shù)效果,歸咎原因是這個超富想象力的“并行世界”的構(gòu)建。它雖然是虛構(gòu)的藝術(shù)形態(tài),卻是建立在人的習(xí)慣認(rèn)知和通俗物理學(xué)的基礎(chǔ)上,在人的思維和情感上構(gòu)建出可以維持我們思維延續(xù)的邏輯關(guān)系。盡管這種邏輯性在純粹的科學(xué)理論上站不住腳,但在人情感認(rèn)知上,足夠使我們信服。在《無敵破壞王》中,街機世界復(fù)制了現(xiàn)實世界存在的關(guān)系和人的存在價值觀。不同的街機游戲代表著不同的公司團(tuán)體,要維系“公司”的運作在于每個成員按規(guī)定的工作和協(xié)作,而“公司”的命運決定于它受歡迎的程度。如果“公司”的運作出現(xiàn)問題而遭到冷遇就將面臨倒閉的境地。最糟糕的后果就是失業(yè)無家可歸。要避免問題的出現(xiàn)就必須承受“朝九晚五”帶來的日復(fù)一日的乏味,承受做“壞人”的寂寞。
此外,《無敵破壞王》在構(gòu)建一個虛擬世界的同時,還極具創(chuàng)意地建立一種與現(xiàn)實世界聯(lián)系的方式,讓觀眾更傾向于它的存在。在影片中,插線板成為連接游戲內(nèi)部世界的中轉(zhuǎn)站,讓拉爾夫在不同的游戲空間穿梭變得順理成章;另一面,街機屏幕成為維系兩個世界信息交流的媒介,讓現(xiàn)實世界的玩家和游戲人物之間的互動成為“真實”。影片用最簡單的方式將龐雜的角色和事物聯(lián)系在一起。正如,原本要用長篇累牘的語言才能說清楚的事,卻用最簡單、最通俗的“講述”達(dá)到效果,讓人信服。這是一個熟悉到陌生化的過程,將習(xí)慣的事物改變,讓人感受它新的和與眾不同的一面。其改變不是原有事物的否定與另類,而是習(xí)慣的延續(xù),它駐留了以往習(xí)慣可以尋到的線索,讓我們憑借過往的認(rèn)知獲得藝術(shù)賦予的思考和邏輯。正如一把勺子,使用者習(xí)慣了它靠在碗邊,突然有一天它立在碗的中央,于是我們開始對曾經(jīng)毫不介意的事物進(jìn)行重新思考。這樣的改變難道不讓人感到驚訝嗎?當(dāng)我們集中精力去尋找勺子的奧秘時,卻發(fā)現(xiàn)秘密在碗的中央有一個可以支起勺子的凹槽。這樣“被愚弄”卻讓我們從習(xí)慣中看到了生活趣味??此谱詈唵蔚姆绞絽s最能讓我們記憶猶新。整個過程是建立在習(xí)慣感知上的創(chuàng)新,它表達(dá)出一種值得我們提煉的方式,可以更廣泛地拓展到其他的藝術(shù)形態(tài)的創(chuàng)作——不僅僅局限在電影中。
二、基于習(xí)慣的認(rèn)知
回顧過往的美國電影,不難發(fā)現(xiàn)這種探索兩個世界并行存在的藝術(shù)表達(dá)屢見不鮮,但在兩個世界的解構(gòu)方式上又總有創(chuàng)新和獨到之處。即使是一些老話長談的故事橋段,也常常在新的解構(gòu)下讓人耳目一新。不能不說,電影在對習(xí)慣陌生化的同時帶給我們一種重新認(rèn)識世界的方式。這一點在電影《盜夢空間》中表現(xiàn)得尤為突出。《盜夢空間》講述一個借助“造夢”手段盜取他人信息或改變他人思維的“偷盜”故事,影片沿襲了好萊塢電影的慣用手法:暴力加愛情,其中追車、槍戰(zhàn)、雪地伏擊等動作場面層出不窮。但這一切并不是電影值得我們回味的關(guān)鍵所在。影片真正的創(chuàng)新之處在于:改變了過去單一營造夢境奇幻視覺效果的思路,將真實世界與夢境空間錯位交織,建立了兩個可以并行存在的世界。為了讓這個出人意料的“盜夢”主題使人信服,電影在細(xì)節(jié)的營造上做足了“功課”:如何造夢,植入思想,分享夢境,如何在夢境之上再造夢境。像科教片一樣將“造夢”分解為層層遞進(jìn)的步驟,試圖營造出“造夢”是一門科學(xué)的事實。這種抽絲剝繭的“傳授”方式恰恰吻合了初學(xué)者學(xué)習(xí)新事物的習(xí)慣。通常,初學(xué)者在面對新事物和新觀念時,注意力會更集中事物的細(xì)枝末節(jié),而忽視了事物演進(jìn)的規(guī)律。這顯示了人在疑惑之初謹(jǐn)小慎微的常態(tài)。要打破這種常態(tài),就必須在細(xì)節(jié)上給予充分的支撐——即使細(xì)節(jié)只是一個“謊言”,已足夠滿足觀眾的感知。電影在通過“造夢”細(xì)節(jié)完成對世界重新解構(gòu)的同時,也創(chuàng)造出了更多層級的夢境——為觀眾提供了一個看似合理的邏輯命題:如果夢境中的人存在,那么夢境中人的夢就變成可能;如果夢境中時間是現(xiàn)實世界的倍數(shù),那么更深次的夢境就是倍數(shù)的冪次方。正如拿著鏡子的人照鏡子一樣,鏡子世界的你將無限延續(xù)——直到光的能量不再被視覺所感知。理所當(dāng)然,夢境層級在電影中被習(xí)慣地量化,其數(shù)目取決于人意識的能量。
電影大獲成功從某種角度而言得益于弗洛伊德的《夢的解析》,它讓夢的認(rèn)知獲得了理論的支撐。也讓電影《盜夢空間》避免了《黑客帝國1》在國內(nèi)放映之初的尷尬。毫無疑問,《黑客帝國1》是一部通過網(wǎng)絡(luò)重新解構(gòu)世界的創(chuàng)意作品,但對于1999年的中國觀眾來說,其創(chuàng)意之處卻成為理解上最大的障礙。缺少對計算機網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)認(rèn)知,讓觀眾的思維變得支離破碎,無法辨析出真實世界和網(wǎng)絡(luò)世界的并行存在。觀眾不能憑借過去的知識和經(jīng)驗去解讀這些全新的視覺感知,沒有習(xí)慣感知可以獲取的線索,也沒有從無到有的認(rèn)知進(jìn)程,讓我們在不斷的選擇、判斷和否定中構(gòu)建思維的邏輯性——最后,不可避免的出現(xiàn)理解的偏差和認(rèn)識的混亂。從認(rèn)知心理學(xué)的角度來看,人頭腦中已有的知識和知識結(jié)構(gòu)對人的行為和當(dāng)前的認(rèn)識活動有決定作用。也就是說,完整的認(rèn)知過程是定向——抽取特征——與記憶中的知識相比較的循環(huán)過程。一旦認(rèn)知過程與記憶中的知識不符,就會帶來錯誤的產(chǎn)生和理解的偏差。對于《黑客帝國1》來說,網(wǎng)絡(luò)是維系整個故事進(jìn)程發(fā)展的基礎(chǔ),決定著每個情節(jié)發(fā)展的走向;但它不像夢那樣具有生活習(xí)慣的感知特性,其專業(yè)的程序性知識特征只有在操作和應(yīng)用的情形下才能被認(rèn)知。對于沒有任何操作體驗的觀眾來說,網(wǎng)絡(luò)恰恰成為電影中不可解讀的屏障。但當(dāng)網(wǎng)絡(luò)成為我們生活的部分和習(xí)慣后,電影中那個可以主宰人類的網(wǎng)絡(luò)世界一下變得清晰可辨,同時有一種觸手可及的微妙感覺。
三、不被習(xí)慣感知所淹沒的方式
實際上,要在最平實的習(xí)慣感知中獲得創(chuàng)新是一件極具挑戰(zhàn)的事。因為,這種感知在經(jīng)歷數(shù)以萬計的人的經(jīng)驗積累和沉積下形成特定的程式化——讓我們的思維形成慣性。在某種程度上,程式化是過去無數(shù)經(jīng)驗過濾后獲得的精髓,是事物演繹到一定階段必然形成的模式,它可以省略所有徒勞和非本質(zhì)性的探索。但它也可能成為創(chuàng)新的最大障礙和阻力。曾經(jīng),我們在電影《英雄》中感受到一種破除程式化而重構(gòu)的視覺饕餮——盡管故事乏善可陳卻不能掩蓋視覺創(chuàng)新帶給觀眾前所未有的驚喜,它讓沉寂了數(shù)十年的中國電影有了新的表達(dá)方式。但當(dāng)這種創(chuàng)新被賦予一種程式化的標(biāo)記后,我們不僅要對張藝謀拍《三槍拍案驚奇》的誠意打一個問號:一貫的鮮明色彩和小品式的對話完全遮蓋了本應(yīng)該撲朔迷離的劇情。不經(jīng)意之間,曾經(jīng)的創(chuàng)新卻被其造就的習(xí)慣感知所淹沒。
對于生命中個體而言,現(xiàn)實世界的紛紜復(fù)雜讓我們謹(jǐn)小慎微、按部就班。但電影作為反映和表現(xiàn)現(xiàn)實生活和思想感情的一種藝術(shù),其任務(wù)不是模仿現(xiàn)實世界的日常生活,而是對日常生活思維的中斷,是一個重塑生活細(xì)節(jié)的過程——讓熟悉的日常生活陌生化,然后再進(jìn)一步捕捉到新鮮感進(jìn)行再創(chuàng)作的過程。其內(nèi)在追求在于回到生活原點,重新審視我們周圍的人與事,以最為平易近人的方式,來探索藝術(shù)的本質(zhì)。當(dāng)我們從《楚門世界》的“循規(guī)蹈矩”中看到的卻是一個所謂的“鏡中”世界時,不禁要對這個“鏡中”世界所折射出的現(xiàn)實世界開始更深層次的反思。人性、自由和真理的探尋突然之間在這個看似沒有任何沖突的“鏡中”世界中顯得格外突出,讓人警醒。電影借助這個平實而特殊的“鏡中”世界讓我們享受了一次在反思中獲得的心靈感悟。
電影藝術(shù)可以創(chuàng)建出無數(shù)風(fēng)格迥異的虛擬世界,可以把現(xiàn)實中不可能的變?yōu)樵谝曈X中存在的可能。但要讓這種“可能”獲得大眾的認(rèn)可和信服,就需要有可以突破習(xí)慣感知的想象力——一種基于過往認(rèn)知,而不拘于已有定式的創(chuàng)意,是把生活和自然中最平實的要素解構(gòu)后的重組,是對心理印象的重新組合和改造,是從舊的內(nèi)容中發(fā)現(xiàn)新的表現(xiàn)形式,是從舊的主題中悟出新的意象,是對常態(tài)的實物進(jìn)行非常態(tài)的表現(xiàn)。從某種意義上來說,這意味著一種富有想象力的創(chuàng)新。正如法國雕塑藝術(shù)家奧古斯特·羅丹(Auguste Rodin)所說:“所謂大師,是這樣的人,他們用自己的眼睛去看別人見過的東西,在別人司空見慣的東西上能發(fā)現(xiàn)出美來。”在《無敵破壞王》中,也許并不存在所謂人類心靈更深層次的揭示和探索,也不存在個體、文化差異下精神碰撞所產(chǎn)生的復(fù)雜情感特性。它帶給我們的是一種大眾在思維和情感上的共鳴,對習(xí)慣感知的突破和對創(chuàng)新的認(rèn)同,以及一種重新解構(gòu)世界的認(rèn)知方式。最終,我們卻從司空見慣的東西中看到了它帶來的“美”。不論電影營造的另一個世界是夢境、是網(wǎng)絡(luò),還是微觀,它們都在極力地去探尋一種不被習(xí)慣感知所淹沒的方式。
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[作者簡介] 趙立杉(1977— ),女,陜西西安人,碩士,西安科技大學(xué)講師。主要研究方向:藝術(shù)與設(shè)計。
電影文學(xué)2014年4期