姜紹梅
【摘 要】在經濟社會不斷發(fā)展的今天,教育事業(yè)也在各級領導的關懷下取得了一定進步。在大力倡導新課程改革和全面實施素質教育的今天,體育作為中學生賴以保證身心健康,和通過學習掌握課外鍛煉技能的重要課程,在素質教育的洪流中理應承擔更多的責任。
【關鍵詞】初中體育 素質教育 教師 觀念 游戲
中圖分類號:G4 文獻標識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2014.12.112
隨著社會的進步,經濟的發(fā)展,人們清楚認識到體育鍛煉的重要性,體育教學也發(fā)生了巨大變化。我國教育界特別強調把激發(fā)學生的學習興趣放在重要位置,強調要讓學生在輕松愉快的氣氛中學習,游戲教學法這種教學方式,就起到在教育中添加“歡樂”的作用。體育新課程改革強調初中的體育教學中應該把游戲納入課堂,用以調動學生的體育學習興趣,讓學生在樂中學、學中玩,提高教學效果。游戲教學法這種教學方式,就起到在教育中添加“歡樂”的作用。隨著課程改革的深入,身體素質也作為評分標準之一。
一、素質教育對體育教師提出了更高的要求
素質教育和新課程改革對新時期的中學體育教師提出了更高的要求,不僅要具有高超的教學水平,更要有引人入勝的教學藝術。這就要求體育教師要不斷與時俱進,取長補短,加強自身教學水平的學習,提升自身的教學藝術,讓學生對體育課和體育教師充滿熱愛。
在實際教學中,教育界和體育學科的發(fā)展進步速度也非常快,體育教師在原來大學學習階段習得的知識技能已經無法滿足現(xiàn)代教育的需要。隨著計算機信息技術輔助教學和一些運動項目規(guī)則以及評判標準的不斷修訂,體育教師也要緊貼時代脈搏,不斷更新自身的知識結構和體系,充實和開闊自己的眼界。例如,計算機信息技術輔助體育教學,原本繁瑣的技術動作,教師演示中,以前只能用慢動作來拆開逐層演示,但是實際效果也未必理想,但是通過計算機信息技術或PPT來拆分演示,模擬人物的每個技術動作清晰可見,甚至還伴有動作發(fā)生的背景音樂,這樣就使學生興趣盎然,對技術動作的學習更加事半功倍。再如,體育教師可以多參與一些教育主管部門舉辦的培訓活動,爭取多到城市學校和發(fā)達地區(qū)與其他同行交流學習的機會,也可以通過計算機網絡,學習一些優(yōu)秀教師的一些公開課,去粗取精,抽取自身在今后教學中有用的東西。除此之外,就近選擇一些本轄區(qū)的教師,多去聽取他們在體育課程教學中的精髓,并邀請他們來聽自己的課,提出寶貴的意見,從而實現(xiàn)優(yōu)勢互補,不斷提高自身教學水平和教學藝術的效果。
二、素質教育要求轉變教師教學觀念
1.從“增強體質”到“健康第一”的飛躍。
傳統(tǒng)體育教學把增強體質作為第一目的,而新課程則把“健康第一”放在首位,粗看二者似乎大同小異,其實質卻反映出了教學理念的一個飛躍,首先是健康概念的擴展,即從過去單純生理健康而發(fā)展到現(xiàn)在的生理、心理、社會適應能力的三維健康觀。
2.以教師為中心向以學生為中心的轉變,注重學生的個體發(fā)展。
新課程把注重學生的個體發(fā)展放在相當重要的地位,真正體現(xiàn)“以生為本”的教學思想,注重學生發(fā)展的差異性、持續(xù)性。初中學生由于身心發(fā)育、年齡、家庭遺傳等的差異,學生個體身體素質差異很大,而傳統(tǒng)體育強調統(tǒng)一。統(tǒng)一的教材,統(tǒng)一的標準,統(tǒng)一的上課,造成對一部分學生身心的較大損害,而新課程則充分注意到學生身體條件,興趣愛好和運動技能等方面的個體差異,根據(jù)這種差異性確定學習目標和評價方法,并提出相應的教學建議,從而保證絕大多數(shù)學生能完成課程學習目標,使每個學生都能體驗到學習和成功的樂趣,以滿足自我發(fā)展的需要。
三、重視體育游戲在素質教育中的作用
通常我們在體育課中運用的游戲都比較簡單,它不需要專門的訓練和較復雜的規(guī)則,參加游戲的人數(shù)沒有限制,場地、器材以及比賽時間,也沒有嚴格的規(guī)定,比較適合于青少年活動。因此,體育游戲深受學生的熱愛,而教師也樂于采用此手段來達成教學目標,滿足學生的學習興趣和求知欲望。
游戲教學法在初中體育中的作用。大家都知道,游戲在體育教學中,以它豐富多彩的內容和生動活潑的組織形式,深受廣大學生歡迎。因為它可以調動學生的學習積極性,使每一個學生都能在活潑愉快的氣氛中掌握動作技術,既鍛煉了身體,又提高了素質,有利于學生身心健康的發(fā)展。
體育游戲形式多樣、富于變化,游戲的涉及面很廣,每個游戲都存在不同的教育意義,學生要通過游戲培養(yǎng)自己的思維能力與創(chuàng)造能力。單就短跑訓練而言,就有迎面接力跑、換物賽跑、十字接力賽等形式。但即使是一個很有趣的游戲,如果只是機械地重復.時間久了學生也會感到厭倦。因此,在教學中教師可充分發(fā)揮學生的想象力和創(chuàng)造力,讓學生參與編創(chuàng)一些游戲環(huán)節(jié),如50米快跑。過去就是一味強調練習次數(shù),時間一長,學生就會覺得又累又煩,在教學中我向學生征求意見時,他們提出利用游戲和競賽的方法,于是大家看,我將學生分成四組,進行追逐跑、接力跑,以及利用體操棒或實心球進行跨步跑,由于游戲中有學生的創(chuàng)造。就更能提高學生的速度和步幅,激發(fā)起他們參與的欲望,這時教師再給予一定的指導和充分的肯定,就能使學生的學習由被動變?yōu)橹鲃樱挥上麡O變?yōu)榉e極;由平淡變?yōu)橥怀觥_@樣的游戲既豐富了課堂的內涵,陶冶了情操。又培養(yǎng)了學生的思維能力和創(chuàng)造力。
在體育教學中通過做游戲,能有效的把體育項目帶入之中,讓他們對于枯燥的體育項目變得由不喜歡到喜歡,直至有興趣。把游戲引入課堂,讓學生在游戲競爭中去體會“得第一”的快樂,去表現(xiàn)自我,無疑是抓住了學生的興趣,能充分調動他們的積極性。例如,在進行腿部力量訓練的過程中,如果教師單純教授動作要領,進行重復的彈跳訓練,是無法激發(fā)學生學習興趣的。如果在這部分教學中加入游戲,讓學生分組進行單腳接力跳的比賽或跳繩接力,就將枯燥的訓練轉化為游戲的形式。課堂氛圍就會變得輕松、愉快,學生有了主動參與的愿望,必定會達到事半功倍的教學效果。
總之,體育游戲在體育教學中起著不可估量的積極作用,初中生是人生成長中的關鍵時期。廣大一線體育教師應當高度重視,深入研究,將體育游戲與初中體育課堂教學有機結合,以利于學生身心健康的成長。
參考文獻
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