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游戲市場冰火交織“叢林法則”下盈利難

2014-04-15 14:49:55萬全良
計算機與網(wǎng)絡(luò) 2014年23期
關(guān)鍵詞:三板斧移動游戲網(wǎng)游

■萬全良

游戲市場冰火交織“叢林法則”下盈利難

■萬全良

隨著游戲行業(yè)飛速發(fā)展,問題逐漸暴露出來,急功近利、人才難招等問題層出不窮。如何把握正確的選擇,克服眾多困難,引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展,成了游戲開發(fā)者必須思考的問題。

去年是血海,今年是死海

一位移動游戲開發(fā)商感慨:“2011年是手游的藍海,2012年變成紅海,2013年是一片血海,今年注定會是死海,這個行業(yè)的小公司已經(jīng)沒有機會了,未來市場會更加壟斷?!?/p>

去年年初,全國約有1000家移動游戲公司,到了年底,已超3000家。創(chuàng)業(yè)者成批涌入,大量移動游戲產(chǎn)品出現(xiàn),國內(nèi)目前每天就有近300款移動游戲上線,今年預(yù)計將有上萬款產(chǎn)品問世。

但這并不意味著每款新游戲都能在競爭中活下來?!皬纳暇€到擁有一定規(guī)模的用戶群,移動游戲成功的幾率為1%-3%?!眹鴥?nèi)一家知名游戲開發(fā)商曾這樣表示,即使有幸存活,也并非意味著大功告成。一家提供數(shù)據(jù)服務(wù)的初創(chuàng)公司表示,那些留在用戶手機上的游戲,只被打開過一次的幾率高達60%。

“目前游戲行業(yè)競爭非常激烈,每個游戲開始二三十秒后便是生死線,假如界面不夠流暢、內(nèi)容設(shè)計不夠有亮點,很多人也許就不玩了。如果服務(wù)做得不夠到位,游戲支付購買的效率不夠高,這款游戲也可能在三五天后走到生命盡頭。”福建知名游戲開發(fā)商91無線高級副總裁何云鵬說。

“當(dāng)前數(shù)字領(lǐng)域最賺錢的是游戲,同時也聚集最多創(chuàng)業(yè)者,特別是在移動互聯(lián)網(wǎng)的領(lǐng)域,單單廈門就有超過150個移動游戲開發(fā)團隊?!焙卧迄i表示,其實手游產(chǎn)品本地化并不容易,選擇靠譜的發(fā)行商是非常關(guān)鍵的,目前開發(fā)團隊大多偏浮躁,國內(nèi)手游行業(yè)明年可能洗牌。

“淘金熱”滋生“三板斧”

“表面上看,游戲市場表現(xiàn)良好發(fā)展態(tài)勢,然而,隨著更多廠商趨之若鶩,使得整個行業(yè)尤為浮躁。”金山副總裁鄒濤這樣說。

記者注意到,當(dāng)前國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)普遍缺乏創(chuàng)新的熱情,短線生產(chǎn)、短期牟利情況普遍存在,國產(chǎn)網(wǎng)游集中體現(xiàn)出了“短、平、快”的“三板斧”戰(zhàn)術(shù)?!八^短,就是研發(fā)周期短?!编u濤說,一些新興的網(wǎng)游公司一登場就拋出3至5款游戲,速度之快讓人不得不對其產(chǎn)品的品質(zhì)有所擔(dān)心。

再者,國產(chǎn)網(wǎng)游特色平平,仿制品卻從不間斷———《傳奇》足夠經(jīng)典,但仿制品數(shù)量眾多:《熱血傳奇》、《浩方傳奇》、《傳奇雙龍》……讓玩家頗感審美疲勞;《勁舞團》火爆時,立刻涌現(xiàn)出一大批面目相似、名目不同的音樂、舞蹈類網(wǎng)游跟風(fēng)。

而所謂快,則是運營求快。“許多網(wǎng)游公司,在游戲研發(fā)上以系列產(chǎn)品為主。同一個游戲引擎放置在其不同時期推出的不同游戲產(chǎn)品上,換個包裝就開始賣,已成為業(yè)內(nèi)諸多急功近利的網(wǎng)游企業(yè)的通病?!编u濤說,由于研發(fā)成本低,游戲公司對于產(chǎn)品的生命周期也未作過多考慮,新游戲一推出,立刻采用涸澤而漁方式吸金。這種“短、平、快”的“三板斧”做法也在不斷消耗原創(chuàng)網(wǎng)游的信譽和元氣。

三座“大山”考驗行業(yè)

如果說原創(chuàng)網(wǎng)游研發(fā)和運營的弊端集中體現(xiàn)在“三板斧”上,那么人才不足、耐心不足和文化不足,則是制約國產(chǎn)網(wǎng)游出精品的三座“大山”。

不久前,廈門軟件園秋季專場人才招聘會在軟件園二期舉行,包括吉比特、大拇哥、三五互聯(lián)、美亞柏科在內(nèi)的100多家公司提供了1000多個崗位,吸引了3000多名求職者。在薪酬上,也有公司推出“大手筆”,一家手游公司就開出了年薪30萬元招聘手游主創(chuàng),此外還有項目分成。盡管如此,前來應(yīng)聘的還是寥寥無幾。

據(jù)悉,國內(nèi)多數(shù)網(wǎng)游廠商在招募人員時,大多只重視技術(shù)能力,會不會玩游戲無關(guān)緊要。于是,游戲廠商隔三岔五喊人才缺乏,卻不知道自己究竟需要怎樣的人才。

此外,耐心不足也是導(dǎo)致國產(chǎn)網(wǎng)游精品“難產(chǎn)”的關(guān)鍵?!爸袊W(wǎng)游業(yè)中,往往產(chǎn)品還沒出爐,就早已宣傳得紅紅火火,恨不得十天半個月就研發(fā)出一款游戲,趕緊上市圈錢?!鄙鲜鋈耸扛嬖V記者,這也導(dǎo)致國產(chǎn)網(wǎng)游精品匱乏。

游戲行業(yè)存在的另一個核心問題還在于文化不足。賽迪顧問互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)研究中心咨詢師譚斌認為,目前國內(nèi)網(wǎng)游市場競爭的焦點,已由之前的游戲流暢性、畫面絢麗程度等技術(shù)層面,上升到對游戲中所體現(xiàn)的文化體系的競爭。如果沒有自己的文化體系支撐,那么民族網(wǎng)游的生存空間將被“魔獸”這樣的西方游戲所帶來的西方文化價值觀沖擊得越發(fā)狹隘。

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