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難逃速死命運(yùn)的“神經(jīng)貓”

2014-04-29 11:14卞海峰
關(guān)鍵詞:秦川手游社交

卞海峰

2個(gè)人1.5天創(chuàng)造3天訪問量過億……這是《圍住神經(jīng)貓》社交游戲創(chuàng)下的新紀(jì)錄。一款被專業(yè)人士認(rèn)為十分“簡陋”的作品,操盤者是兩個(gè)85后,技術(shù)員秦川、美工師盧若晨。兩人只是南京一家名為“泥巴怪網(wǎng)絡(luò)技術(shù)公司”的小職員,這款游戲甚至都沒被公司立項(xiàng)。

從去年的瘋狂猜圖、魔圖,到今年的臉萌、神經(jīng)貓……借微信朋友圈“曬分、秀臉”,它們一夜間成為社交游戲領(lǐng)域的“暴發(fā)戶”,賺足了人氣。但這些“暴發(fā)戶”在經(jīng)過幾個(gè)月或一年之后,追捧者已寥寥無幾。

雷軍說,站在風(fēng)口上,豬也能飛起來。社交游戲,就處于這個(gè)風(fēng)口中。

無心插柳竟一夜成名

“最初只是為了增加泥巴怪這個(gè)微信公眾號(hào)的關(guān)注度?!鄙窠?jīng)貓的開發(fā)者秦川此前公開說,于是他和美工盧若晨搗騰了一把。這個(gè)游戲的靈感來自日本2007年的一款“黑貓”游戲,形象也是借鑒日本動(dòng)漫《全是貓》。

按秦川的說法,這款游戲純粹是為了“試試手”,什么市場(chǎng)調(diào)研、前期準(zhǔn)備,統(tǒng)統(tǒng)沒有,更沒有抱過“大紅大紫”的想法。7月22日,《圍住神經(jīng)貓》 就嘗試性地“上線”了。讓秦川沒想到的是,24小時(shí)后,游戲的用戶瀏覽量就達(dá)到1024萬人次,3天時(shí)間即過億。如此耀眼的數(shù)據(jù),讓秦川和盧若晨可謂有種“被幸運(yùn)女神眷顧”的感覺。

這款游戲,原理類似圍棋,目標(biāo)是要把那只插腰扭屁股的白貓,用屏幕最少的圓點(diǎn)圍住。有網(wǎng)友說3步即可圍住,記者曾玩過幾次,總是被“神經(jīng)貓”打敗,不過這位網(wǎng)友告訴記者:“游戲太腦殘了,我玩過兩次就不玩了。”也有網(wǎng)友真的停不下來,甚至將“步數(shù)”曬到微信朋友圈。另一網(wǎng)友說,神經(jīng)貓一上線,朋友圈就被“貓”刷屏了。

秦川說,游戲上線之初,只是找了10個(gè)身邊的朋友試玩,有反饋說難度太高,所以進(jìn)行了調(diào)整,沒想到竟獲得好評(píng)。最讓秦川意外的是,謝娜、薛蠻子等大V的加入,讓這個(gè)游戲在微信朋友圈變得一發(fā)不可收拾。

記者在淘寶網(wǎng)上看到“圍住神經(jīng)貓”代練業(yè)務(wù)和源代碼二次開發(fā)。其中一個(gè)賣家,打出“純手工代練”、“微信1步、2步正常版”的廣告語,標(biāo)價(jià)5元 一次,而且真有買家出價(jià)50元或20元購買這種服務(wù)。另外,有賣家提供“源碼,可付費(fèi)二次開發(fā)”的服務(wù),標(biāo)價(jià)9.9元,7月25日以來有20多筆成交。

社交游戲從電腦轉(zhuǎn)到移動(dòng)端

社交游戲,對(duì)很多白領(lǐng)來說,并不陌生。幾年前在人人網(wǎng)、開心網(wǎng)玩的“偷菜”、“搶車位”等游戲,曾讓諸多白領(lǐng)不惜半夜爬起來,就為了偷朋友地里的一棵“白菜”或一個(gè)“桃子”。

白領(lǐng)的瘋狂,對(duì)社交網(wǎng)站而言,更多也是聚聚人氣。玩過數(shù)個(gè)月或一兩年之后,很多人就離開了。一個(gè)頗有標(biāo)志性的事件是:2013年人人網(wǎng)關(guān)閉了開心農(nóng)場(chǎng)的服務(wù)器,這意味著PC端偷菜時(shí)代的終結(jié)。

在人人網(wǎng)關(guān)閉開心農(nóng)場(chǎng)的時(shí)候,微信成為社交平臺(tái)的重要陣地,一款粗糙的經(jīng)典舊游戲“打飛機(jī)”爆紅,吸引一群瘋狂玩家,爭(zhēng)游戲排名;之后有天天愛消除、天天酷跑……社交游戲基本完成了平臺(tái)大遷移。

但即使在移動(dòng)時(shí)代,社交游戲要保持很長的生命力幾乎很難,“打飛機(jī)”的熱度大約1、2個(gè)月,多數(shù)社交游戲的生命周期不超過3個(gè)月。

留不住用戶 繁榮就成空

如果說去年是手游行業(yè)的元年,那么2014年就是手游行業(yè)的爆發(fā)年。根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Su-perdata最新發(fā)布的數(shù)據(jù),2013年中國手游市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到112億元,今年預(yù)計(jì)將達(dá)到240億元,按照這種勢(shì)頭,中國有望明年超過美國,成為全球最大的手游市場(chǎng)。80后、90后“玩機(jī)一族”,造就了手游的繁榮。

市場(chǎng)調(diào)查顯示,今年市場(chǎng)上的手游產(chǎn)品預(yù)計(jì)高達(dá)2000款,但真正能快速脫穎而出的,卻沒有幾個(gè)。即便一時(shí)爆紅,也往往速朽。此前曾有研究表明, 當(dāng)游戲開發(fā)者意識(shí)到休閑游戲的生命力很短時(shí),為每一款游戲投入的成本也變得越來越低,有的甚至只有數(shù)千元、上萬元。為了降低成本,勢(shì)必縮短游戲的制作周期,從而導(dǎo)致游戲粗糙。這幾乎形成了惡性循環(huán)。

另一方面,這些“朋友圈”游戲,其盈利模式尚難厘清,很多一夜爆紅的游戲,開發(fā)者往往并沒有準(zhǔn)備好,等他們真的準(zhǔn)備好了,游戲的火爆期又已經(jīng)過了。因此,如何留住用戶、轉(zhuǎn)換用戶,將是手游發(fā)展中必須考慮的問題。

社交游戲難免“速死”

社交游戲的“暴發(fā)戶”,通常是賺了人氣不賺錢。相比《捕魚達(dá)人》、《二戰(zhàn)風(fēng)云》 等手游,那些一夜爆紅的SNS小游戲不過是小兒科,看上去風(fēng)光,要提及賺錢,就只能向后靠了。

“社交游戲,玩家都是小白領(lǐng);而很多付費(fèi)的手游,卻是資深玩家,這幫玩家可謂有錢也有閑?!币粯I(yè)內(nèi)人士說。記者就曾和一個(gè)玩家交流,他有一段時(shí)間幾乎天天下班就打開手機(jī)在“二戰(zhàn)風(fēng)云”的游戲里造城,因?yàn)椴幌攵喔跺X,他只能每天保證在線時(shí)間,靠拼體力維持“游戲地位”。他說:“排名靠前的基本都是 付錢玩的?!?/p>

對(duì)很多手游而言,游戲的玩法通常需要玩家的合縱連橫,需要團(tuán)隊(duì)合作,一個(gè)人拖后腿就可能遭遇同伙的打擊;有時(shí)辛辛苦苦練級(jí)造就了自己的小帝國,卻因道具太LOW而無法守住……游戲的這些設(shè)計(jì)和環(huán)節(jié),都有了讓玩家充值付費(fèi)的沖動(dòng)。

讓人有掏錢沖動(dòng)的手游,玩的是“深度”,不奢求80%的用戶滑動(dòng)手指,但有20%的用戶能貢獻(xiàn)收入,就能讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)滋潤地走下去,相對(duì)也走得更長遠(yuǎn)。而社交游戲則不同,它走的是病毒傳播的路徑,玩的是“廣度”,要賺錢,多數(shù)只能靠營銷、品牌廣告等曝光率,在社交平臺(tái)泛濫過后,就不可避免速死的命運(yùn)。

那些游戲 速熱速冷

從去年的瘋狂猜圖、魔圖,到今年的臉萌,社交游戲借助朋友圈分享走紅,屢試不爽。而作為創(chuàng)業(yè)者,接下來的路該怎么走?是速生速死還是趁勢(shì)轉(zhuǎn)型?這是最大的挑戰(zhàn)。

臉萌:

作者自己都很少玩了。

臉萌,去年11月上線,6個(gè)月后用戶達(dá)到2000萬、5天凈增用戶500萬,微信朋友圈到現(xiàn)在仍有很多臉萌頭像。臉萌創(chuàng)始人郭列在近日騰訊產(chǎn)品家沙龍的一次分享中說:“我們從來沒想過,幸福來得這么快。”郭列說,“我只是給大家畫一個(gè)餅,沒想到這個(gè)餅被實(shí)現(xiàn)了,我自己都很意外,我們一起去擼串、 喝酒,很開心。當(dāng)時(shí)一晚上我都沒有睡著,但是第二天我回到公司以后,發(fā)現(xiàn)我們沒有事情干了,就很迷茫,然后我就催大家加班,我們不希望掉下排行榜。”

郭列的心態(tài)變化反映了很多社交游戲“暴發(fā)戶”的心態(tài)變化,他自己也坦承,現(xiàn)在連自己玩臉萌也越來越少了,因?yàn)樗呀?jīng)不能讓自己興奮了。郭列說,創(chuàng)業(yè)就像爬山,爬到山頂之后,不可能一輩子待在山上,這時(shí)就需要下山,要爬另外一個(gè)山。

瘋狂猜圖:

后續(xù)產(chǎn)品無力超越。

去年風(fēng)靡一時(shí)的瘋狂猜圖,開發(fā)團(tuán)隊(duì)僅4個(gè)人,從去年4月1日開始研發(fā)到5月13日推在APP Store上,其時(shí)間用了不到50天。3個(gè)月在安卓平臺(tái)的安裝量一度超過4000萬。但一年之后,朋友圈玩瘋狂猜圖的人已寥寥無幾。

創(chuàng)始人曹曉對(duì)記者說:“神經(jīng)貓抄襲了我們游戲的某一關(guān)。公司去年開發(fā)了很多類似產(chǎn)品,比如瘋狂來找錢、瘋狂世界杯、瘋狂猜詞……”不過,后續(xù)產(chǎn)品沒有一款超越瘋狂猜圖。

你畫我猜:

創(chuàng)始人走了,工作室關(guān)了。

關(guān)于社交游戲,當(dāng)年最風(fēng)光的要數(shù)《你畫我猜》,其開發(fā)團(tuán)隊(duì)2012年曾被ZYNGA以近2億美元收購,交易完成時(shí),這款游戲上線才6周,但吸引 了3500萬用戶,刺激了ZYNGA平臺(tái)的人氣。不過幾天后,人氣驟降,這筆交易也遭到頗多爭(zhēng)議。如今《你畫我猜》的創(chuàng)始人已離開,ZYNGA也在財(cái)報(bào)中透露連續(xù)遭遇損失,《你畫我猜》的工作室去年9月底已正式關(guān)閉。(中商情報(bào)網(wǎng))

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