李渝嬋
摘要:動畫是動態(tài)的藝術(shù),動畫的本質(zhì)是將繪畫藝術(shù)變成為一種靈動的表現(xiàn)形式,這種獨(dú)特的視覺語言表現(xiàn)和制作手法是繪畫藝術(shù)與影視藝術(shù)以及數(shù)碼技術(shù)的結(jié)合,是藝術(shù)和技術(shù)的融合體。對于三維動畫設(shè)計師們而言,不斷的更新技術(shù),更新表現(xiàn)手法,不斷的探索全新的創(chuàng)作手法達(dá)到更有效的、更獨(dú)特的視覺語言元素,是一個無休止的概念。三維動畫的誕生是動畫藝術(shù)在表現(xiàn)技法上的一個突破,三維動畫獨(dú)特性的技術(shù)和視覺語言的表現(xiàn)優(yōu)勢,將神奇幻想世界呈現(xiàn)在我們面前。
關(guān)鍵詞:技術(shù)結(jié)構(gòu);藝術(shù)表現(xiàn)性
一、引言
動畫是隨著計算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機(jī)中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照表現(xiàn)對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),設(shè)計燈光,最終渲染輸出圖像。
二、技術(shù)進(jìn)步是動畫產(chǎn)生與發(fā)展的條件
動畫是在攝影技術(shù)出現(xiàn)之后出現(xiàn)的一種藝術(shù)形式,是運(yùn)用攝影技術(shù)使原本不能運(yùn)動的物體通過連續(xù)放映運(yùn)動起來的。1906年美國的斯圖亞特·布萊克頓(J.Stuart Blackton)發(fā)行的《滑稽臉的幽默相》(The Humorous phases of Funny Faces)短片中,將逐格拍攝的影片通過連續(xù)的方式放映出來,讓人看到動態(tài)的畫面,這部短片被公認(rèn)是世界上第一部動畫影片。可以看出動畫藝術(shù)也是運(yùn)用攝影技術(shù)作為其誕生的基礎(chǔ)的,動畫是電影的一個門類。隨著科技的不斷進(jìn)步與發(fā)展,動畫技術(shù)更成為了計算機(jī)圖形圖像學(xué)及仿真學(xué)等多學(xué)科的融合體,它的便捷性在動畫及影視界得到了認(rèn)可。從技法上運(yùn)用更加靈活,角色建模還是場景建模完成后,可以多角度靈活運(yùn)用。在動畫調(diào)節(jié)上,不管是動作還是表情動畫細(xì)節(jié)調(diào)整都十分方便快捷,并能夠做到傳統(tǒng)手繪達(dá)到不了的特殊藝術(shù)效果,在燈光設(shè)計和材質(zhì)表現(xiàn)上更加逼近真實環(huán)境和物像效果。三維技術(shù)能夠幫助我們在體驗中傳達(dá)難于解釋的信息,再加上互動功能,賦予圖像以生命力,使圖像和影像能夠和人產(chǎn)生“對話”和交流,一個簡單的交互和查看,常常就能使抽象和復(fù)雜的概念得到深層的理解。
三、動畫的藝術(shù)表現(xiàn)性
三維動畫藝術(shù)表現(xiàn)性主要體現(xiàn)在動態(tài)的時間、空間設(shè)計與動畫的節(jié)奏的把握三個方面。動畫中動態(tài)時間與空間設(shè)計是指在以動作所需的時間,在一定的畫面活動范圍和畫面位置中,將一個動作的幅度體現(xiàn)在畫面與畫面之間的距離以及動態(tài)上。動畫中的節(jié)奏包括劇情的結(jié)構(gòu)、內(nèi)容和含量,動作的快慢、緊張和松弛的把握。良好的節(jié)奏把握,將動畫從時間與空間上明快有層次的表現(xiàn)出來。這就要求動畫師培養(yǎng)能動的直覺,敏感的時間觀念。
三維動畫藝術(shù)除了上述所闡述的基本表現(xiàn)要素之外,還包括很多的龐雜的技術(shù)結(jié)構(gòu)以及多樣化的藝術(shù)表現(xiàn)手法。要做好三維動畫首先要具備良好的藝術(shù)修養(yǎng),掌握科學(xué)原理,了解自然規(guī)律及動態(tài)原理,其次要熱愛生活,關(guān)心生活。因為動畫藝術(shù)不管是從角色形象設(shè)計、場景設(shè)計、音樂設(shè)計以及對整個動畫設(shè)計,動畫創(chuàng)作都是整個動畫的生命源泉,而這些想法的出現(xiàn)與形成都離不開對生活方方面面的關(guān)注。同時三維動畫除了要具備基本的動畫藝術(shù)設(shè)計原理之外,學(xué)習(xí)扎實的動畫運(yùn)動規(guī)律,也是創(chuàng)作動畫的根本。動畫規(guī)律對于三維動畫的制作也起到了相當(dāng)重要的地位。在三維動畫中不管任何角色形象,除了具備角色性格魅力以及豐富的想象力之外,動畫制作還要具備認(rèn)真觀察生活細(xì)節(jié)的能力,懂得動畫運(yùn)動基本規(guī)律,學(xué)習(xí)扎實的基本功。
動畫藝術(shù)其實是一門畫出來的視聽造型藝術(shù),所以動畫設(shè)計師都應(yīng)具有濃厚的生活情趣及觀察力,才能使動畫的創(chuàng)作變?yōu)榫哂猩Φ膭?chuàng)作,被觀眾認(rèn)同。除此之外,它需要我們具備深厚的美術(shù)功底,扎實的造型繪畫制作基礎(chǔ),對動畫進(jìn)行藝術(shù)造型設(shè)計,通過物體的外形、輪廓、形體、相貌等來挖掘世界萬物性格的魅力。
四、三維動畫是藝術(shù)與技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物
三維動畫作為一種獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)形式,其發(fā)展在很大程度上取決于動畫技術(shù)的發(fā)展。藝術(shù)的發(fā)展帶給動畫藝術(shù)的是動畫內(nèi)涵及觀眾觀念上的改變,動畫技術(shù)的發(fā)展則給動畫藝術(shù)提供了技術(shù)和物質(zhì)上的保證,它不僅使動畫制作者們在思考方式上產(chǎn)生了進(jìn)化并且使動畫藝術(shù)產(chǎn)生了質(zhì)的飛躍。
所以三維動畫藝術(shù)作品實質(zhì)上是藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合物。從藝術(shù)上說,它與其它藝術(shù)形式相比有很強(qiáng)的技術(shù)性。從技術(shù)上說,它區(qū)別與其它技術(shù)給人帶來的物質(zhì)享受,它帶給人更多的是精神享受和思想啟迪。電腦動畫是計算機(jī)圖形學(xué)和藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,它給人們提供了一個充分展示個人想象力和藝術(shù)才能的新天地,因此偏重于任何一方面都難以成就一部好的動畫作品。在高科技的時代,動畫中恰當(dāng)運(yùn)用技術(shù)手段來營造更好的藝術(shù)效果是值得提倡的,但是,如果將技術(shù)作為動畫所要唯一展示的目標(biāo)時,動畫的藝術(shù)生命也就越來越弱了。雖然人們一時還會為新技術(shù)所展示的視覺效果所震撼,但是當(dāng)這種技術(shù)變?yōu)槠匠5氖侄螢槿怂煜ひ院?,人們?nèi)匀粫氐叫蕾p動畫本身的藝術(shù)特色上來。因此,動畫界在面對技術(shù)的應(yīng)用時應(yīng)當(dāng)保持清醒的頭腦,既不能保守僵化,對新技術(shù)退避三舍,也不能盲目求新,一味地追求新技術(shù)、追求展示技術(shù)上的新成就而降低了對動畫藝術(shù)效果的追求,只有利用新技術(shù)更好地表現(xiàn)出動畫的藝術(shù)效果,才會創(chuàng)作出成功的動畫作品來。
五、結(jié)語
技術(shù)和藝術(shù)都是三維動畫藝術(shù)作品產(chǎn)生的必要不充分條件。只有藝術(shù)理念內(nèi)涵,而沒有技術(shù)的支持是根本不可能出現(xiàn)動畫藝術(shù)形式這一種產(chǎn)物的,動畫業(yè)是因為實現(xiàn)了技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合才會表現(xiàn)出驚人的生命力和感染力。很顯然技術(shù)和藝術(shù)是動畫存在的兩個不可缺少的條件。只強(qiáng)調(diào)其一,終將失敗。
【參考文獻(xiàn)】
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