周衛(wèi)軍
初中信息技術(shù)是一門新課程,該課程日漸重要。信息技術(shù)課的主旨在于培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學(xué)生了解和掌握信息技術(shù)的基本知識和技能。通過對信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生具有獲取信息、傳輸、處理和應(yīng)用信息的能力,培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的手段,為適應(yīng)信息社會的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。如何教學(xué)這門課,結(jié)合自己的實際教學(xué)經(jīng)驗,談?wù)勎易约涸趲讉€方面的教學(xué)思考:
一、信息技術(shù)教學(xué)過程中最常用的教學(xué)方法
直觀感知法。雖然在一些小學(xué)已開設(shè)了信息技術(shù)課程,但對學(xué)生來說還是一門新興的、新穎的課程,因而對計算機(jī)更是充滿著一種神秘感,很想知道計算機(jī)是怎么工作的、主機(jī)箱內(nèi)到底有些什么東西、它們各有什么用途……對此,我常通過現(xiàn)場實物展示來讓學(xué)生看一看、摸一摸、做一做,認(rèn)識一下什么是硬盤、主板、內(nèi)存、顯卡等,然后再簡單地解釋其作用。通過直覺的感官認(rèn)識,學(xué)生就會對心中的疑團(tuán)有所解開,并在腦海里建立起一個對計算機(jī)基本結(jié)構(gòu)的模型,這樣學(xué)生對教材中的基礎(chǔ)知識部分很輕松地掌握了。
對比、類比講解法。比如在講Windows基礎(chǔ)知識時,經(jīng)常用到對比教學(xué)方法。如講授資源管理器,可通過觀察“我的電腦”窗口來進(jìn)行對比,比較兩者窗口界面的不同,來加強(qiáng)學(xué)習(xí)的效果。再比如講“復(fù)制”、“移動”文件或文件夾時,運(yùn)用對比教學(xué)法,教學(xué)效果不錯。
另外,在信息技術(shù)知識方面有許多“相似”的知識點(diǎn),在備課過程中,要注意對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行分類,善于歸納知識要點(diǎn)。具體說來就是要注意做到將“相似”的知識點(diǎn)合起來講,操作方法“相同”的挑一個來講。例如,在講解Word中的“圖文混排”一節(jié)時,我將圖片、藝術(shù)字、文本框的插入方法和格式的設(shè)置合在一起講,只給同學(xué)們講解并演示了圖片的插入和格式的設(shè)置方法,而藝術(shù)字和文本框的插入與格式設(shè)置留給同學(xué)們通過動手操作和小組內(nèi)的合作學(xué)習(xí)自己去完成學(xué)習(xí)目標(biāo)。雖然一節(jié)課我只講了7分鐘左右的時間,由于同學(xué)們有了充足的操作和交流時間,卻收到了很好的學(xué)習(xí)效果。
二、優(yōu)化教學(xué)方法,注重學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)
興趣是最好的導(dǎo)師。學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生基于自己的學(xué)習(xí)需要而表現(xiàn)出來的一種認(rèn)識傾向,它在學(xué)生的學(xué)習(xí)中具有重要的作用。對于那些單調(diào)、枯燥的練習(xí)和難以理解的理論知識,教師應(yīng)特別注意教學(xué)方法的選擇,以保持和提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
游戲?qū)W習(xí)法。愛玩是孩子的天性,喜愛游戲是孩子的共性。電腦游戲由于具有極強(qiáng)的交互性、趣味性、挑戰(zhàn)性,對孩子們來說更是擋不住的誘惑。我在教學(xué)中大膽引入了游戲,卻不是僅以玩為目的,而是把它作為激發(fā)學(xué)生興趣和引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)其它知識、技能的手段。我在講網(wǎng)絡(luò)信息檢索時,為了調(diào)動學(xué)生的積極性,我安排了一個競技游戲,按照一段具體的文字,從中提煉關(guān)鍵字進(jìn)行搜索,查找這段文字所敘述的是哪個景點(diǎn),學(xué)生的熱情很高,效果很好。
比喻教學(xué)法。所謂比喻教學(xué)法就是通過打比方的方法,將兩個本質(zhì)上有異曲同工之處的事物建立聯(lián)系。通常情況,是選擇一個熟悉的事物,引伸到未知事物的影子,從而達(dá)到讓學(xué)生更好地認(rèn)識新事物的目的。
對于中學(xué)生來說,計算機(jī)教學(xué)中一些概念的名詞術(shù)語最難被他們接受,適當(dāng)運(yùn)用一些形象生動的比喻,對學(xué)生計算機(jī)知識的學(xué)習(xí)尤為重要。這樣一來,不僅有助于提高他們聽課的興趣,而且還能達(dá)到幫助理解和記憶的目的。比如在講計算機(jī)的組成時,如何讓學(xué)生理解那些枯燥的專業(yè)名詞呢?我用一個車間的工作流程來比喻,包括誰在控制、誰在運(yùn)輸、誰在制造等等,然后再用一個具體的計算題的實例來演示,計算這個題目,了解計算機(jī)是如何工作的。
情境教學(xué)法。情境教學(xué)法是指在教學(xué)過程中,教師有目的地引入或創(chuàng)設(shè)具有一定情緒色彩的、以形象為主體的生動具體的場景,以引起學(xué)生一定的態(tài)度體驗,從而幫助學(xué)生理解教材,并使學(xué)生的心理機(jī)能得到發(fā)展的教學(xué)方法。在課堂教學(xué)中,充分利用情境教學(xué),能起到舉一反三、融匯貫通的目的。
三、游戲引導(dǎo)法
眾所周知,漢字輸入訓(xùn)練是一項機(jī)械的、枯燥的教學(xué)內(nèi)容,有的學(xué)生在學(xué)會了輸入方法之后就不愿花時間反復(fù)練習(xí),這樣就不能達(dá)到要求的輸入速度。那么如何才能使學(xué)生“不厭其煩”地反復(fù)練習(xí)從而提高輸入速度呢?創(chuàng)設(shè)一種愉快的環(huán)境,讓學(xué)生在玩中學(xué)、練中學(xué)不失為一種好方法。比如進(jìn)行指法訓(xùn)練,可以先對照實物讓學(xué)生認(rèn)識鍵盤,并講解鍵位及指法要求。接著為每一臺學(xué)生用機(jī)安裝打字游戲軟件,花樣百出的打字游戲能夠引起學(xué)生濃厚的興趣。通過幾次游戲的玩耍,學(xué)生很快就能記住指法與鍵位。然后教師就可以教給學(xué)生漢字的輸入方法,進(jìn)入實際訓(xùn)練,此時可以安裝上漢字輸入的測速軟件,搞幾次分組或全班學(xué)生的輸入競賽,調(diào)動起學(xué)習(xí)的熱情。
四、任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)
任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)就是介紹有關(guān)知識和方法前,提出一些與學(xué)生日常學(xué)習(xí)、生活較密切的任務(wù),在引導(dǎo)學(xué)生應(yīng)用計算機(jī)完成任務(wù)的過程中,貫穿滲透學(xué)習(xí)內(nèi)容。教師可根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,安排適合課堂教學(xué)的相關(guān)游戲或其它內(nèi)容。讓學(xué)生有目的地學(xué)習(xí)和實踐,有利于學(xué)生保持良好的學(xué)習(xí)興趣,興趣盎然地掌握所學(xué)知識,可以提高學(xué)習(xí)效率,鍛煉學(xué)生的學(xué)習(xí)和探索能力。
五、自主學(xué)習(xí)
創(chuàng)建有利于自主性學(xué)習(xí)的環(huán)境及資源,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。利用現(xiàn)代信息技術(shù)來學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程。在組織安排教學(xué)過程中,不是把大量的時間用于組織講解教案上,而是放在為學(xué)生提供學(xué)習(xí)所需要的各種資源上,把精力放在簡化利用資源所經(jīng)歷的實際步驟上。在教學(xué)中,教師通過找出已經(jīng)學(xué)過的知識與正要學(xué)習(xí)的知識之間的聯(lián)系與區(qū)別,有利于教學(xué)中突破難點(diǎn),也能使學(xué)生輕易地掌握教學(xué)重點(diǎn)。教師通過讓學(xué)生圍繞問題自學(xué)、討論、交流、實踐,充分挖掘?qū)W生自主創(chuàng)造性的解決問題的能力和形成自主學(xué)習(xí)的意識。
總之,提高信息技術(shù)課教學(xué)質(zhì)量的關(guān)鍵是提高信息技術(shù)教師的素質(zhì)。作為教師要明確開設(shè)信息技術(shù)課的目的,注意處理好學(xué)習(xí)任務(wù)和學(xué)生興趣的關(guān)系,放手讓學(xué)生多操作、多實踐,讓學(xué)生會學(xué)、樂學(xué)。要上好初中計算機(jī)課,教師須運(yùn)用能使學(xué)生容易接受的教學(xué)語言和教學(xué)方法,重視可操作性和實踐性,使枯燥的課堂變得生動、活潑、有趣,達(dá)到學(xué)以致用的目的。
(作者單位:貴州省遵義市第一初級中學(xué)563000)