熊元
4年一次的世界杯是全世界球迷的狂歡,也是各大品牌商暗戰(zhàn)的戰(zhàn)場。作為FIFA的官方合作伙伴,麥當勞如往年一樣推出了世界杯主題的各色套餐、服務。
不同的是,走進麥當勞任一家店面,其標志性的紅色薯條包裝盒不見了,取而代之的是不同風格的巴西世界杯主題盒,新薯條盒同時是“激活”一款增強現(xiàn)實(AR)手機游戲的鑰匙。
在APP Store下載一款叫“McDonalds GOL!”的應用,進入游戲,將世界杯版麥當勞薯條盒立在桌面上,準備就緒,用手機掃瞄世界杯版麥當勞薯條盒,就搭建了一個真實與虛擬場景結(jié)合的足球場。游戲中,薯條盒化身為球門,其他內(nèi)置物體是障礙物,滑動手指就能“踢”球,避開或利用障礙物反射,可實現(xiàn)多重難度的射門體驗。
“McDonalds GOL!”是麥當勞與高通互聯(lián)體驗公司(Qualcomm Connected Experiences, Inc.)、Trigger公司共同開發(fā)的,利用高通Vuforia(TM)移動視覺平臺讓用戶利用日常用品構(gòu)建自己的游戲,其中采用了最新的增強現(xiàn)實 (AR)技術,將計算機生成的圖像疊加在實體圖像上。“這款游戲為世界各地玩家提供了連接點,正好契合了麥當勞將人們聚在一起慶祝各種活動?!丙湲攧冢ㄖ袊┯邢薰臼紫癄I銷官須聰告訴《二十一世紀商業(yè)評論》記者??上?,根據(jù)游戲APP的信息顯示,游戲參與度和活躍度最高的地區(qū)是美國、日本和英國,中國大陸地區(qū)的玩家活躍度甚至排不到前十。事實上,由于國內(nèi)麥當勞店內(nèi)的網(wǎng)絡設置和流量限制,沒有太多人體驗這款“奇幻”游戲。
在中國,微信服務號成了麥當勞世界杯的營銷主戰(zhàn)場。利用手機定位和重力感應技術,擁有300萬粉絲的麥當勞官方微信服務號開發(fā)出了“麥霸主場”和“麥樂主場”兩款游戲,邀請粉絲在線搶占餐廳,將其標記為所支持球隊的主場,或預測比賽結(jié)果?!胞湗分鲌觥弊疃鄷r共12萬人同時在線參加,累計180萬人參與競猜。
回想4年前的南非世界杯,移動互聯(lián)網(wǎng)并不普及,只有微博達人們刷刷微博評論賽事,球迷們更多地坐圍在電視機前觀看賽事直播。四年后的今天,不少年輕人選擇手持平板電腦、智能手機,在地鐵、公交車或床上觀賞比賽。新的觀賽方式為企業(yè)營銷提供了新平臺,“2010年時,麥當勞未使用微博和微信,營銷活動更多借助店內(nèi)推廣和傳統(tǒng)媒體報道,傳播的深度、廣度以及營銷活動的互動性均受到一定限制。今年,麥當勞擁有眾多互動性極高的社交平臺,我們樂于嘗試新方式?!表毬斦f。
事實上,巴西世界杯并不是麥當勞數(shù)字化營銷的首戰(zhàn),早在2013年,麥當勞即曾試將部分澳大利亞餐廳名字改成Macas,基于當?shù)夭蛷d位置,麥當勞發(fā)布了一款名為TrackMyMaccas的增強現(xiàn)實版應用,消費者可以在就餐時追蹤所點食物的來源。TrackMyMaccas由DDB澳大利亞和CNE Production公司制作,APP依賴供應鏈信息,包含圖像識別軟件。當消費者進入餐廳后,就可通過手機連接GPS,之后掃描包裝上的圖片進入數(shù)據(jù)庫,查看餐點中不同原料的來源和運送時間等信息。
除去營銷,數(shù)字技術和移動技術正改變麥當勞日常運營的各個環(huán)節(jié)。2014年初,麥當勞在舊金山設立了一個數(shù)字孵化中心,據(jù)須聰透露,目前麥當勞正在美國地區(qū)測試數(shù)字移動支付業(yè)務,移動互聯(lián)時代,麥當勞正不斷嘗試數(shù)字化的新玩法,隨著網(wǎng)絡設施的完善,或許中國食客能慢慢體驗到更多吃漢堡的新方式。