摘要:隨著當(dāng)前數(shù)字化技術(shù)和信息化技術(shù)的不斷發(fā)展,媒體技術(shù)同樣得到更快地提高,數(shù)字媒體相較傳統(tǒng)媒體的本質(zhì)變化之一,就是它們可以集多種傳播;形態(tài)于一體,如果局限于大眾傳播,那么認(rèn)識(shí)視野就會(huì)過于狹窄,認(rèn)識(shí)深度也會(huì)受到影響。本文將主要探討數(shù)字媒體技術(shù)及其傳播模式。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體;傳播模式;信息化
目前,數(shù)字媒體技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用到文化、藝術(shù)、娛樂、商業(yè)的各個(gè)領(lǐng)域,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用與傳播也越來越廣泛,數(shù)字媒體技術(shù)作為一種新興的技術(shù)產(chǎn)業(yè)、其獨(dú)特的聲音畫面展示技術(shù)、友好的人機(jī)交互和傳播模式、特別是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,可以讓消費(fèi)者有一種實(shí)體店購物的感覺,特別是電子商品的展示大部分都是基于三維平臺(tái)的展示,這樣的交互性和傳播模式有利于了解更多的信息。我們也可以根據(jù)自己的角度了解相關(guān)的知識(shí)。因此,互動(dòng)技術(shù)與顯示系統(tǒng)(單眼系統(tǒng)、頭戴顯示系統(tǒng)等) 連接也帶動(dòng)多媒體科技朝向數(shù)字化發(fā)展。相較于傳統(tǒng)的 2D 顯示,3D 立體顯示不僅帶來了前所未見的視覺沖擊,隨之而來的是更多的商機(jī),因此目前的影像技術(shù)以及相關(guān)多媒體科技應(yīng)用多訴求于3D 化。
一、數(shù)字媒體技術(shù)的內(nèi)涵
數(shù)字化的多媒體技術(shù)相當(dāng)?shù)責(zé)衢T,相關(guān)的國際知名研討會(huì)所發(fā)表的技術(shù)與日俱增,由此可見電腦視覺與圖學(xué)兩大領(lǐng)域在技術(shù)上正進(jìn)行整合。未來數(shù)字化的多媒體將不再只是注重于使用者與多媒體播放裝置 (視訊系統(tǒng)或熒幕) 的互動(dòng),而是使用者也可以與熒幕中的虛擬物體互動(dòng)。
擴(kuò)增實(shí)境技術(shù)是一種新型態(tài)人機(jī)介面的整合技術(shù),它可用來填補(bǔ)在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中不足的資訊。使用者可由這種方式將電腦運(yùn)算所產(chǎn)生的虛擬物件,結(jié)合到現(xiàn)實(shí)世界中進(jìn)行互動(dòng),讓使用者產(chǎn)生身歷其境的感覺。擴(kuò)增實(shí)境通常使用攝影機(jī)捕捉環(huán)境資訊影像,再經(jīng)過電腦主機(jī)運(yùn)算后,將開發(fā)者所欲呈現(xiàn)的信息與先前攝影機(jī)所捕捉的影像,再將行者的資訊迭加一起,并同時(shí)顯示在顯示器。
系統(tǒng)中提供可以讓多位使用者同時(shí)共享導(dǎo)覽系統(tǒng),在使用者端需要有一架雙眼攝影機(jī)擷取使用者的動(dòng)作,利用立體匹配演算法推算出使用者在三維空間中的深度資訊后,透過網(wǎng)路將使用者的3D 視訊進(jìn)行傳輸,使用者的資訊藉由伺服端進(jìn)行整合后再傳送回使用端。因此使用者可以透過自己的顯示器看到與虛擬場(chǎng)景迭加的畫面,使用者一開始會(huì)有出現(xiàn)于預(yù)定的虛擬場(chǎng)景中,并且可以透過鍵盤與滑鼠點(diǎn)選由伺服器端所建立的使用者導(dǎo)覽介面 (如:選取文物、調(diào)整文物的顯示大小、顏色變換等),使用者可以在雙眼攝影機(jī)擷取系統(tǒng)前做出來伸手或是抓取等動(dòng)作,透過立體匹配演算法計(jì)算出手部的深度是否碰觸文物,假使手部與文物的深度一致時(shí),則使用者可以移動(dòng)或是旋轉(zhuǎn)古跡文物,此系統(tǒng)的缺點(diǎn)為在深度計(jì)算不精確時(shí)。
二、數(shù)字媒體的關(guān)鍵技術(shù)分析
因?yàn)樯疃葦z影機(jī)容易受到拍攝物體材質(zhì)與雨架攝影機(jī)的解析度不同的影響,造成深度資訊的不正確性,我們先使用不同的濾波器將深度影像進(jìn)行修正,再將經(jīng)處理的3D 視訊以三維網(wǎng)格形式將使用者人體模型輸入到虛擬的場(chǎng)景中,為了讓擴(kuò)增實(shí)境系統(tǒng)更加真實(shí),虛擬背景模型與輸入的使用者人體模型皆依照真實(shí)世界的比例擺放,使用者根據(jù)應(yīng)用情境的設(shè)定以特定的肢體動(dòng)作與虛擬物體互動(dòng),數(shù)字化媒體本系統(tǒng)會(huì)利用 OpenGL中的參數(shù)設(shè)定,輸出交錯(cuò)式的視訊格式到3D 顯示器上,這除了增加系統(tǒng)的完整性與趣味性,同時(shí)使用者也可以利用3D 顯示器了解自己處在虛擬場(chǎng)景中的位置,提出了一個(gè)完整且可跨平臺(tái)的擴(kuò)增實(shí)境系統(tǒng),其應(yīng)用不僅限于互動(dòng)式的游戲情境,也可運(yùn)用在醫(yī)學(xué)、商業(yè)、軍事等不同的應(yīng)用情境上。使用者在區(qū)域端只需有攝影擷取系統(tǒng)與計(jì)算機(jī),將拍攝使用者的視訊序列傳輸至我們所建立的伺服端,在伺服端我們可以依照不同的應(yīng)用情境建立虛擬場(chǎng)景與道具,利用前章所提出的相關(guān)技術(shù),可以將真實(shí)世界中的資料與虛擬場(chǎng)景進(jìn)行整合,最后可以依照使用者的顯示設(shè)備選擇輸出二維或立體的視訊序列。
在于區(qū)域端 3D 視訊資料與伺服端 3D 虛擬場(chǎng)景如何加以整合 (包括真實(shí)人物 3D 資料點(diǎn)與虛擬物品間坐標(biāo)的對(duì)正、資料一致化等)。此系統(tǒng)要在伺服器端預(yù)先建立一個(gè) 3D 虛擬場(chǎng)景,其乃藉由一個(gè) 3D 實(shí)體模型建構(gòu)軟體來達(dá)成。區(qū)域端所拍攝使用者的3D 視訊資料 (彩色+深度) 被傳送到伺服端,在伺服端進(jìn)行真實(shí)與虛擬的整合,最后再以整合后 3D 視訊資訊傳送回區(qū)域端,區(qū)域端的使用者可以透過 3D 顯示裝置觀察在虛擬環(huán)境中與虛擬道具互動(dòng)之情形。擴(kuò)增實(shí)境利用迭加的方式將虛擬物件放置到現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,故使用者的視野將同時(shí)提供真實(shí)與虛擬的雙重感受;而虛擬實(shí)境是將使用者完全導(dǎo)入到虛擬環(huán)境中,它會(huì)完全取代使用者對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的觀感,讓使用者完全沉浸于虛擬世界中。簡(jiǎn)單的說,擴(kuò)增實(shí)境還保有一部分的現(xiàn)實(shí)觀感,而虛擬實(shí)境是將現(xiàn)實(shí)觀感完全以虛擬物件取而代之。
三、數(shù)字媒體技術(shù)的傳播模式
傳播學(xué)借鑒信息論、控制論、系統(tǒng)論等自然學(xué)科,所以,人們稱它為邊緣學(xué)科,意思是處在多種學(xué)科的十字路口。數(shù)字媒體藝術(shù)與傳播學(xué)是相輔相成的。作為一種新型的傳播形式——數(shù)字媒體藝術(shù)借鑒著傳播學(xué)中的已有的理論、遵循著基本的原則、符合媒介發(fā)展的規(guī)律。與此同時(shí),傳播學(xué)又將數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展的軌跡與特性交融于傳播學(xué)的系統(tǒng)之中,豐富著傳播學(xué)的內(nèi)涵與外延。各種社會(huì)學(xué)科的理論又往往成為傳播學(xué)理論的一部。但是,傳播又有它自身的理論,是其他社會(huì)學(xué)科所不能代替的。
數(shù)字平臺(tái)上的各種傳播主體(例如媒體、政府、企業(yè)、個(gè)體等),都可以被看作是一個(gè)節(jié)點(diǎn),它們之間存在著各種各樣的聯(lián)系,這些聯(lián)系使節(jié)點(diǎn)間構(gòu)成了一個(gè)巨大的關(guān)系網(wǎng)絡(luò)。而這個(gè)關(guān)系網(wǎng)絡(luò)是數(shù)字平臺(tái)傳播的底層結(jié)構(gòu)。當(dāng)然,每一個(gè)具體的傳播過程,并不會(huì)調(diào)用整個(gè)網(wǎng)絡(luò),而只是會(huì)調(diào)動(dòng)一個(gè)局部,但這個(gè)局部也是一個(gè)小的關(guān)系網(wǎng)絡(luò)。因此,在數(shù)字化平臺(tái)上,關(guān)系對(duì)于信息的流動(dòng)起著重要的作用。
多視角的影像進(jìn)行輪廓式的三維重建技術(shù),將導(dǎo)覽員重建出的 3D 人體模型與伺服端的虛擬場(chǎng)景整合,導(dǎo)覽員會(huì)出現(xiàn)在要介紹的虛擬場(chǎng)景中,伺服端再將影像傳送到使用者端,使用者最后可以透過顯示器了解導(dǎo)覽員所介紹的內(nèi)容,但此系統(tǒng)的缺點(diǎn)為使用者比較處于被動(dòng)的一方,較沒有參與感。當(dāng)進(jìn)行整體內(nèi)容檢索時(shí),利用全局特征,這時(shí)不用目標(biāo)識(shí)別功能,目標(biāo)標(biāo)識(shí)是可選的。生成的數(shù)據(jù)庫由媒體庫(集)、特征庫(文件)和知識(shí)庫組成。媒體庫包含數(shù)字媒體數(shù)據(jù),特征庫包含用戶輸入的特征和預(yù)處理自動(dòng)提取內(nèi)容特征,知識(shí)庫中存放知識(shí)表達(dá)(人工智能領(lǐng)域、專家系統(tǒng)等經(jīng)常會(huì)用到的概念),知識(shí)表達(dá)可以更換,以適應(yīng)于不同的應(yīng)用領(lǐng)域。
可以說,與傳統(tǒng)的大眾傳媒相比,網(wǎng)絡(luò)是一個(gè)更個(gè)性化的媒體。這不但表現(xiàn)為信息獲取的時(shí)間、方式、廣度與深度等方面的個(gè)性化,還表現(xiàn)為受眾可以根據(jù)自己的需要定制信息。一些新的技術(shù),如RSS技術(shù)的出現(xiàn),更是使受眾可以完全根據(jù)自己的興趣來組合網(wǎng)絡(luò)中的信息,形成一個(gè)個(gè)人化的信息門戶。在新技術(shù)的推動(dòng)下,信息的生產(chǎn)者根據(jù)受眾的個(gè)人特點(diǎn)來為他們“量身定做”信息的情況也將越來越普遍。
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作者簡(jiǎn)介:魏靜,女,1978年4月,現(xiàn)工作于三峽大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,漢族,研究方向:數(shù)字媒體,講師,學(xué)歷:本科。