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影視動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)的氛圍營造

2014-05-10 12:24:32陳文新
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫影片影視動(dòng)畫營造

陳文新

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影視動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)的氛圍營造

陳文新

(集美大學(xué)誠毅學(xué)院,福建廈門 361000)

選擇影視動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)的氛圍營造為研究對象,以影視動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)相關(guān)文獻(xiàn)為依據(jù),結(jié)合理論知識,分析影響動(dòng)畫場景氣氛表現(xiàn)的幾個(gè)重要因素,探索動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)的氣氛表現(xiàn)。通過分析國內(nèi)外優(yōu)秀影視動(dòng)畫作品,總結(jié)影視動(dòng)畫中光線、色彩、空間形態(tài)、特殊效果等氛圍表現(xiàn)的方法及途徑。最后結(jié)合經(jīng)典案例,為現(xiàn)代動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)如何更好的營造出更為貼切和夢幻的場景氛圍,加強(qiáng)動(dòng)畫的表現(xiàn)力,增加畫面的視覺效果提供更多的理論基礎(chǔ)和實(shí)踐制作經(jīng)驗(yàn)。

影視動(dòng)畫;場景設(shè)計(jì);氛圍

一、動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)概述

(一)動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)的概念

動(dòng)畫片中除角色造型以外的,那些隨著時(shí)間改變而改變的物體造型設(shè)計(jì)都屬于動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)。[1]1動(dòng)畫場景是展開動(dòng)畫劇情單元場次的特定空間。其中包括角色所生活的場所、所處的社會環(huán)境、自然環(huán)境及環(huán)境周邊陳設(shè)的道具,還有作為社會背景當(dāng)中所出現(xiàn)的群眾角色。動(dòng)畫場景是刻畫人物角色、表現(xiàn)人物矛盾沖突的烘托背景。動(dòng)畫片中人物角色的每一個(gè)表演都是在場景中進(jìn)行的,它既是環(huán)境與角色的個(gè)性標(biāo)記,也是角色心理作用的延伸。動(dòng)畫場景在很大程度上決定了動(dòng)畫的整體風(fēng)格,是烘托主題風(fēng)格的重要環(huán)境。

(二)動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)原則

在動(dòng)畫創(chuàng)作的過程中,場景設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作意識必須與作品導(dǎo)演及主創(chuàng)成員達(dá)成統(tǒng)一的共識。這是在任何的影視動(dòng)畫作品創(chuàng)作中都必須遵循的一個(gè)重要原則。從某種意義上說,動(dòng)畫場景的形式和風(fēng)格會決定整部影片的最終效果。在影視動(dòng)畫的場景設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師要有駕馭整個(gè)作品的主體意識,要全面把握影片的造型形式與風(fēng)格。其中主體意識往往是與影片導(dǎo)演創(chuàng)作意圖相統(tǒng)一的。以導(dǎo)演意圖為主線,協(xié)調(diào)各方進(jìn)行創(chuàng)作,最終制作出一部完整的且具有獨(dú)特風(fēng)格的動(dòng)畫影片。而從宏觀上把握整個(gè)動(dòng)漫作品的主題是場景總體設(shè)計(jì)的切入點(diǎn),場景的設(shè)定取決于整部影片情節(jié)的發(fā)展,面且隨著人物角色活動(dòng)的空間變化而變化。場景的總體設(shè)計(jì)圍繞主題進(jìn)行,具體反映在場景的視覺形象中。

(三)動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)特點(diǎn)和作用

動(dòng)畫片中的場景比電影中的場景設(shè)計(jì)更自由,它可以根據(jù)創(chuàng)作需要,自由的想象和繪制畫面場景,設(shè)計(jì)師不用去考慮場景的拍攝地點(diǎn),也無需花費(fèi)大量人力麻煩地搭建實(shí)體場景。設(shè)計(jì)師們充分發(fā)揮想象,將事先構(gòu)思過的圖形或運(yùn)用一些特殊的符號形式都能將環(huán)境氛圍較好地展現(xiàn)出來,讓觀眾有超越現(xiàn)實(shí)生活進(jìn)入美妙的奇幻世界的感受,同時(shí)也帶給人們更加豐富的想象空間。

然而,在設(shè)計(jì)師自由創(chuàng)作,發(fā)揮豐富想象力的同時(shí),作品整體是需要依據(jù)故事劇情的發(fā)展、人物角色的演繹,創(chuàng)造一個(gè)能合理展現(xiàn)劇情發(fā)生、角色表演的時(shí)空大舞臺,使場景的設(shè)計(jì)保持時(shí)間與空間的合理性、邏輯的一致性。其中,影片中所表現(xiàn)出來的特定的時(shí)空背景有時(shí)影響著整個(gè)故事的變化發(fā)展。在動(dòng)畫片中需要有合適的場景設(shè)計(jì)來配合設(shè)定的人物角色,角色如果是現(xiàn)代人物就要考慮到現(xiàn)在的一些時(shí)代特征、建筑風(fēng)格、科技條件等;角色如果是古代人物就要考慮角色生活的地理環(huán)境、社會環(huán)境和文化背景等。同時(shí),場景設(shè)計(jì)也影響著劇情發(fā)展。比如在古代,當(dāng)時(shí)的建筑風(fēng)格和建筑等級的區(qū)分都是相當(dāng)嚴(yán)格的,設(shè)計(jì)師們在創(chuàng)作過程中必須對角色的身份地位有較深的了解,選擇合理的建筑去配合角色表演,同時(shí)也應(yīng)合理地安排角色相應(yīng)的活動(dòng)范圍,故事劇情也是通過對應(yīng)的建筑場景來展開的。動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)只有依據(jù)這些大的時(shí)空背景進(jìn)行創(chuàng)作,才能較好地保證動(dòng)畫影片的質(zhì)量。場景設(shè)計(jì)不僅影響了動(dòng)畫角色的演繹和故事劇情的發(fā)展,同時(shí)也影響著影視動(dòng)畫的視覺感觀效果。在觀賞動(dòng)畫影片的過程中,隨著劇情的發(fā)展,觀眾時(shí)而興奮,時(shí)而欣喜又時(shí)而憂傷。而場景設(shè)計(jì)通過畫面色調(diào)、光線、空間形態(tài),特效等設(shè)計(jì)手法更直觀地傳達(dá)出了影片的復(fù)雜情緒,通過對動(dòng)畫中的場面施加的主觀影響所營造出的環(huán)境氛圍,常使恐怖的氣氛更加恐怖,祥和的場面更加祥和。

二、動(dòng)畫場景氛圍營造的要素

在一部動(dòng)畫影片中,故事情節(jié)的演繹、人物的矛盾沖突,故事發(fā)生的地點(diǎn)、角色的表演都離不開動(dòng)畫場景的烘托和氛圍的營造[2]2。在任何影視動(dòng)畫的創(chuàng)作中只是一味地營造場景畫面的和諧統(tǒng)一是不夠的,真正賦予場景生命力的應(yīng)當(dāng)是足夠到位的氛圍營造。氛圍是指環(huán)境中給人強(qiáng)烈的感覺的景象或情調(diào),在動(dòng)畫場景的氛圍組成要素主要包括場景的色彩基調(diào)、光影、空間形態(tài)及特效。

(一)色彩基調(diào)

動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)中創(chuàng)造的所有元素的顏色都是由設(shè)計(jì)師們決定的,因此動(dòng)畫片的色彩豐富多彩且具有主觀創(chuàng)造性。色彩中的基調(diào)有冷暖、明暗、鮮灰之分。一般情況下,由明亮的暖色調(diào)占主導(dǎo)的畫面,色彩對比強(qiáng)烈較容易使人情緒振奮、激動(dòng);而由冷暖平衡的色調(diào)所產(chǎn)生的畫面常使人產(chǎn)生較平和沉靜的感覺;由冷色、暗色調(diào)占主導(dǎo)的畫面場景則使人常常感到形勢的嚴(yán)峻、氣氛的低沉。

動(dòng)畫計(jì)師們還常常應(yīng)用色彩中色調(diào)的冷暖對比來進(jìn)一步渲染氣氛、烘托環(huán)境。而且,不同的色彩基調(diào)也預(yù)示著關(guān)注故事劇情接下來將要發(fā)生什么樣的內(nèi)容,這便是影片在營造氛圍時(shí)色調(diào)所起到的渲染作用。

比如在電影《黑夜傳說》系列作品中,創(chuàng)作者通過對場景中色調(diào)的充分運(yùn)用,為觀眾展現(xiàn)出了一個(gè)另類的、恐怖的吸血鬼的世界。全片大部分采用了幽藍(lán)的畫面色調(diào),給觀者極為陰森詭異的視覺感受。同時(shí),這種冷色調(diào)在影片中持續(xù)的使用也預(yù)示著故事的發(fā)展懸疑四伏,危機(jī)重重。而當(dāng)影片故事發(fā)展到即將結(jié)束的時(shí)候,一絲柔和而溫暖的光照進(jìn)了地底,隨著畫面這種冷暖色調(diào)的轉(zhuǎn)變,觀眾們才跟著得以放松下來,感受到了這場暴風(fēng)驟雨之后的些許平靜與安寧。

圖1 《黑夜傳說》持續(xù)的幽藍(lán)色調(diào)營造出的陰森詭異的氛圍

圖2 《黑夜傳說》一絲柔和的光照進(jìn)地底,平靜的場景氣氛

近些年來,越來越多的影視作品更加注重場景中的色調(diào)處理,特別是一些奇幻類或科幻類題材的影視作品。蒂姆伯頓執(zhí)導(dǎo)的《圣誕夜驚魂》,這是一部在萬圣節(jié)推出的美國奇幻大片。萬圣夜的主題通常都是鬼怪、驚魂、恐怖,影片在萬圣城的場景設(shè)計(jì)中,整個(gè)天空始終像是被深灰色的厚厚的云層籠罩著,給觀者一種非常沉重、壓抑的感覺。全片大部分場景運(yùn)用了黑色和深藍(lán)色為主的冷色調(diào),體現(xiàn)了哥特式色彩冷灰色調(diào)的神秘感受,充分營造出了西方文化背景下萬圣節(jié)的特點(diǎn)。

圖3 《圣誕夜驚魂》以黑色為主色調(diào)的畫面

圖4 《圣誕夜驚魂》以藍(lán)色為主色調(diào)的畫面

幾乎所有的影視動(dòng)畫作品中出現(xiàn)的場景,給觀眾留下的第一印象都是場景中的色調(diào)。在影片場景映入觀眾眼簾的瞬間,也許觀眾還來不及看清場景中的空間構(gòu)造或是角色表情,在這時(shí)場景的色調(diào)已經(jīng)第一時(shí)間感染到了觀眾。色調(diào)不僅可以表現(xiàn)出片子的情感基調(diào),也可以奠定影片的風(fēng)格。

(二)光影

在看動(dòng)畫影片時(shí),當(dāng)場景中的色調(diào)第一時(shí)間感染到了觀眾之后,接下來光影的出現(xiàn)便成為觀眾認(rèn)知的第二個(gè)視覺要素。光影是場景氛圍營造中的又一個(gè)重要表現(xiàn)手段。場景設(shè)計(jì)師根據(jù)劇情發(fā)展的需要,設(shè)定了不同的光源效果,例如自然光、室內(nèi)光、火光等營造出特定的環(huán)境氛圍。

通過觀眾對光的感觀與認(rèn)知度研究,我們發(fā)現(xiàn),人們在看到明亮的事物和環(huán)境時(shí)容易產(chǎn)生正義與幸福的心理感受,而在看到陰暗的事物和環(huán)境時(shí)通常會產(chǎn)生悲哀的,邪惡的心理情緒。因此,動(dòng)畫設(shè)計(jì)師們常常會運(yùn)用豐富的光影來配合場景營造氛圍。因此,觀眾在觀看影片時(shí),鏡頭畫面中的光影使其心理上產(chǎn)生了不一樣的情緒,從中感知場景氛圍中是正義或是邪惡的人物角色,是緩和還是跌蕩的劇情發(fā)展。例如《指環(huán)王》系列影片當(dāng)中的場景,哈比族們的故鄉(xiāng)永遠(yuǎn)都是陽光普照的,就像童話故事里的景象,連夜晚的場景,光線中都帶著一些些暖意,讓人看著就感覺每時(shí)每刻都沉浸在無比幸福之中。當(dāng)故事場景轉(zhuǎn)到邪惡勢力的發(fā)源地——摩多時(shí),影片中場景的光線馬上陰暗下來,先前晴空萬里的天空頓時(shí)烏云密布。當(dāng)一片片支離的烏云最終聚集在一塊,厚厚的罩在整片邪惡勢力范圍上空時(shí),光線完全無法通過,場景頓時(shí)營造出恐怖、陰森的氛圍,這時(shí)的環(huán)境更預(yù)示著獸族之間的對決即將到來。又如在動(dòng)畫片《埃及王子》中,在高聳而昏暗的大殿中,左右兩側(cè)的高處分別射下兩束光來,形成了頂側(cè)光的效果,整個(gè)光影增加了空間的層次感的同時(shí)也營造出了一種莊嚴(yán)且神秘的感覺。然而這種光并不是完全的頂光,也不完全對稱,在營造神秘氛圍的同時(shí)也顯示出些許邪惡的感覺[3]29。

圖5 《指環(huán)王》精靈族故鄉(xiāng)陽光普照的畫面氛圍

圖6 《埃及王子》兩束不對稱的頂側(cè)光營造出神秘且邪惡的場景氛圍

(三)空間形態(tài)

空間這種形態(tài)是我們摸不到也抓不著的,但它卻真實(shí)地存在著??臻g的形態(tài)又稱為空間形狀,不同的空間形狀會使人產(chǎn)生不一樣的心理反應(yīng)。而在動(dòng)畫場景空間的形態(tài)中,通常高大而寬廣的空間給人莊嚴(yán)、穩(wěn)定、寬廣的心理感覺;高大直立的空間會給人向上伸展、神圣的心理感受;曲線的空間會給人產(chǎn)生較為柔和、舒適、順暢、優(yōu)雅的感受;直線的空間則較為安定、堅(jiān)固、秩序、呆板的感受[4]36。

圖7 曲形營造的舒適優(yōu)雅的空間氛圍

圖8 直線營造的安定秩序的空間氛圍

將這些總結(jié)出來的空間形態(tài)感受應(yīng)用在動(dòng)畫片場景的設(shè)計(jì)當(dāng)中可以為動(dòng)畫片畫面營造出需要的氣氛效果,給觀者留下難忘的視覺體驗(yàn)。在動(dòng)畫片《天空之城》中,在室外場景的設(shè)計(jì)上主要是以廣闊壯觀、復(fù)雜奇特的空間形態(tài)為主。其動(dòng)畫場景多次運(yùn)用了遠(yuǎn)景構(gòu)圖來表現(xiàn)豐富的空間層次,并且運(yùn)用了仰視、俯視、遠(yuǎn)景、特寫等多角度的運(yùn)動(dòng)鏡頭,整體的空間氣氛表現(xiàn),很好的渲染了故事的緊張氣氛、加強(qiáng)畫面視覺的節(jié)奏感,從而將故事慢慢推向了高潮,給觀者留下深刻的印象。

(四)特效

動(dòng)畫后期的特效多種多樣,在動(dòng)畫場景的特效處理中,常常用抽象的背景符號來增強(qiáng)角色的表演動(dòng)勢,同時(shí)渲染故事情節(jié)發(fā)展的氣氛;也可以利用特效營造氣候條件從而增加場景的氛圍,激發(fā)出觀者的情感;還可以把一些特殊的效果疊加在原先創(chuàng)作好的動(dòng)畫場景上,比如眩光、柔光、高亮等,也能很好配合場景,獲得意想不到的氛圍表現(xiàn)。

1.抽象符號

在動(dòng)畫場景的設(shè)計(jì)中,抽象符號種類豐富,運(yùn)用這類抽象的背景符號可以襯托角色的動(dòng)作表演,同時(shí)也體現(xiàn)出場景的氣氛和動(dòng)感。在一些動(dòng)畫影片當(dāng)中,我們常??梢钥吹揭恍┭勖敖鹦腔蝾^頂星狀的圖形等方式來表現(xiàn)人物頭暈、糊涂的狀態(tài),或在表現(xiàn)角色迅速向前奔跑時(shí),常用抽象的放射狀的效果線來體現(xiàn)人物運(yùn)動(dòng)的方向和烘托場景氣氛。還有運(yùn)用云紋的符號來表現(xiàn)煙霧的效果或用音符、五線譜等來表現(xiàn)場景中某個(gè)空間傳出的美妙聲音。場景設(shè)計(jì)師常常借助一些抽象的背景符號做襯托,營造出所需要的場景氣氛,從而使角色表演更富有感染力,劇情更有吸引力。

圖9 場景中云紋符號運(yùn)用

圖10 用放射狀的效果線體現(xiàn)動(dòng)感的氣氛

2.氣候氛圍

在動(dòng)畫影片的創(chuàng)作中,適當(dāng)?shù)募尤胍恍夂驐l件,例如下雨天或者風(fēng)雪交加的天氣畫面可以有效的增加場景的氛圍。一些特定的氣候條件的故事畫面常常會影響觀者的內(nèi)心感受,進(jìn)而激發(fā)出更多豐富的內(nèi)心情感。一般情況下,陰雨連綿的天氣更容易使人感傷、回憶過往,而在傾盆大雨的時(shí)候又會讓人有種暢快淋漓的快感。在災(zāi)難影片《后天》的故事中,影片高潮部分,白茫茫的大雪覆蓋了整座城市,居民們齊心協(xié)力,集體徒步往墨西哥的邊境遷移的過程中,居民們像螞蟻一樣連成一條線,在大雪紛飛的冰雪城市中顯得是那么的渺小。同時(shí),在災(zāi)難的中心地帶,暴風(fēng)雪帶來的低溫氣候瞬間冰凍了這座城市的所有角落,原本隨風(fēng)飄揚(yáng)的國旗在風(fēng)眼過后也變成了僵硬的冰雕,制作團(tuán)隊(duì)們就是利用了數(shù)字技術(shù),通過后期特效營造了這座城市整個(gè)氣候變遷的過程。而這組城市受冷空氣侵蝕,被大雪覆蓋的場景也給觀眾留下了直觀的視覺體驗(yàn)和深刻的心理感受。

圖11 災(zāi)難影片《后天》中受風(fēng)雪襲擊的城市曼哈頓

我們通常在普通的影視作品中無法看到類似的場景,因?yàn)橐话阍诂F(xiàn)實(shí)的影視作品中我們無法太多的脫離真實(shí)而一味的去追求視覺效果。但事實(shí)上,氣候條件的合理應(yīng)用,不但能營造出恰當(dāng)?shù)沫h(huán)境氣氛,還可以讓場景畫面呈現(xiàn)出更為真實(shí)且耐人尋味的效果。這種成功的氛圍營造,帶給觀眾豐富而震撼的視覺感受,使整部影片藝術(shù)水平上升到了一個(gè)全新的高度。

3.其他特效

在這里,讓場景氛圍更完善的其他特效是指如眩光,柔光,高亮等效果。在現(xiàn)有的影視場景中有根據(jù)的疊加上這些后期特效,能很好地配合場景渲染出特殊的氛圍,提升動(dòng)畫影片的藝術(shù)審美價(jià)值。

眩光的光源通常照向觀眾的方向,一般用來表現(xiàn)光源較為強(qiáng)烈的背光場景,能產(chǎn)生顏色豐富的光感,在畫面要素的邊緣形成飽和度較高的光源色,從而增強(qiáng)場景畫面的氛圍。

圖12 《斯巴達(dá)三百勇士》影片中眩光特效營造的畫面氛圍

柔光是通過電腦后期處理,讓場景中的光影整體呈現(xiàn)出虛幻且迷離的特殊效果。它是將一層模糊的光線層加到了原有的場景上,柔化了原有的物體形體的邊緣線,同時(shí),場景畫面中的亮部和暗部都增加了亮度,使畫面整體呈現(xiàn)柔和的夢幻效果,從而提高場景整體的藝術(shù)氛圍。在《指環(huán)王》影片中,設(shè)計(jì)師就大量運(yùn)用了柔光效果營造出了猶如童話王國般夢幻、美好的場景氛圍。

圖13 《指環(huán)王》柔光特效營造出的夢幻般的幸福的精靈世界

高亮是通過電腦后期處理讓場景畫面中亮的部分更亮,整體營造出一種“光輝、燦爛”的效果。使場景的明暗更突出,增加視覺氛圍。這類效果較常運(yùn)用在科幻、奇幻類影視動(dòng)畫作品當(dāng)中。《斯巴達(dá)三百勇士》影片中天空并沒有在細(xì)節(jié)上花費(fèi)太多精力,而是通過高亮的特效處理在全片中達(dá)到高度的統(tǒng)一,該片的視覺氛圍比真實(shí)更重要,這是利用高亮展現(xiàn)氛圍的典型。

圖14 《斯巴達(dá)三百勇士》影片中高亮的天空

三、結(jié)論與展望

動(dòng)畫的場景設(shè)計(jì)很容易讓人理解成就是動(dòng)畫的背景設(shè)計(jì),或者還有人把動(dòng)畫的場景設(shè)計(jì)與環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)混為一談。這樣的理解都是片面的,它與環(huán)藝設(shè)計(jì)不同,也不只是動(dòng)畫背景的繪制。對于動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)來說,需要的不能只是作為背景的繪制,更需要的是能最大程度地發(fā)揮設(shè)計(jì)師們的想象能力創(chuàng)造出來的生動(dòng)的有創(chuàng)意的空間環(huán)境。動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)是一門展現(xiàn)故事情節(jié)、演繹矛盾沖突、描繪角色性格的時(shí)空造型藝術(shù)。在任何影視動(dòng)畫的創(chuàng)作中,如果只單一的做到場景視覺效果的和諧而忽視了對場景氛圍的營造,會容易讓人覺得影視作品本身較為的空洞、無表現(xiàn)內(nèi)涵。只有足夠到位的氛圍營造,運(yùn)用動(dòng)畫場景的視覺語言來進(jìn)一步的詮釋動(dòng)畫影片的劇情,通過恰當(dāng)?shù)姆諊暮嫱惺沟脛?dòng)畫場景與故事情節(jié)產(chǎn)生共鳴,才能真正的賦予場景生命力。

如果說場景是動(dòng)畫片的靈魂,那么氛圍就是影視動(dòng)畫的血肉。在動(dòng)漫的世界里并不能完全地再現(xiàn)我們生活中的真實(shí)世界,但它卻能濃縮現(xiàn)實(shí)的世界,通過更為豐富、自由的想象建造出一個(gè)屬于創(chuàng)作者的更好的真實(shí)空間。這種創(chuàng)作出來的真實(shí)世界它來源于人類生活,但卻比人類生活更加奇妙且豐富。只有通過深入分折、了解場景設(shè)計(jì)中藝術(shù)氣氛形成的要素,掌握好營造氛圍的方法,結(jié)合設(shè)計(jì)師們的靈感和想象力,才能使設(shè)計(jì)出來的場景更具有說服力、生命力[5]。通過好的氣氛營造,適當(dāng)?shù)娜∩?、夸張,使?dòng)畫影片的渲染效果更加飽滿,更好地提升動(dòng)畫影片的美感、強(qiáng)化渲染主題,構(gòu)建出動(dòng)畫影片的世界觀。

現(xiàn)代數(shù)字技術(shù),彌補(bǔ)了傳統(tǒng)動(dòng)畫繪畫和制作中表現(xiàn)不出來的光線、色彩、環(huán)境等效果。在影視動(dòng)畫的場景創(chuàng)建過程中,尤其是動(dòng)畫場景氣氛的表現(xiàn)方面依舊需要更多的人去關(guān)注,共同去創(chuàng)新和發(fā)展。可以說,影視動(dòng)畫場景的任何技術(shù)的發(fā)展或藝術(shù)創(chuàng)新,并非只是在技法上的突破,而應(yīng)該先是在藝術(shù)觀念層面的革新,需要的是藝術(shù)的內(nèi)容與形式,思維的內(nèi)容與形式上的一個(gè)創(chuàng)新,一個(gè)全新的視覺效果的構(gòu)建與營造都是生活經(jīng)驗(yàn)與文化藝術(shù)經(jīng)驗(yàn)及知識體系的整體創(chuàng)新。

隨著計(jì)算機(jī)的普及應(yīng)用,現(xiàn)代科技的發(fā)展,數(shù)字技術(shù)在很大程度上沖擊著傳統(tǒng)動(dòng)畫制作領(lǐng)域[6],現(xiàn)代影視動(dòng)畫的制作已經(jīng)逐漸進(jìn)入了數(shù)字技術(shù)的新時(shí)代。從技術(shù)的角度出發(fā),動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)對數(shù)字技術(shù)有了更高的需求。如能夠更快速、便捷地完成動(dòng)畫場景效果圖的繪制工作,使用計(jì)算機(jī)能智能化對場景進(jìn)行編排,在制作過程中能夠簡單輕松地更換場景;在場景制作完成以后,當(dāng)大氣的光效、環(huán)境的色彩、場景氛圍等還未能達(dá)到導(dǎo)演及主創(chuàng)人員的預(yù)期效果時(shí),能借助計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)對某一元素單獨(dú)進(jìn)行修改等。針對這些需求和動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)的特點(diǎn),設(shè)計(jì)師們需要的是一個(gè)擁有先進(jìn)的建模功能、材質(zhì)素材庫、光效調(diào)節(jié)、動(dòng)畫后期及場景中各類氣氛表現(xiàn)處理等一系列較為完整的專業(yè)的技術(shù)解決方案。在個(gè)人生話與文本之間產(chǎn)生共鳴,就可以獲得一種解讀的身心愉悅[7]。

隨著數(shù)字技術(shù)的迅速發(fā)展,現(xiàn)代化技術(shù)投入力量的壯大,相信動(dòng)畫場景制作技術(shù)的這些需求都能很快得到圓滿解決。同時(shí),數(shù)字技術(shù)在動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)的氣氛表現(xiàn)方面的應(yīng)用也將更加廣泛深入。

[1]韓笑.影視動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)[M].北京:海洋出版社,2005.

[2]陳賢浩,王紅江.畫場景設(shè)計(jì)[M].上海:復(fù)旦大學(xué)出版社,2009.

[3]吳冠英.動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)與動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)[M].北京:清華大學(xué)出版社,2009.

[4]呂鋒.動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)[M].武漢:湖北美術(shù)出版社,2008.

[5]唐忠會,龔文.動(dòng)畫本體的研究現(xiàn)狀及其原因[J].重慶師范大學(xué)學(xué)報(bào):哲學(xué)社會科學(xué)版,2011(1).

[6]關(guān)驚雷,盛靜.淺談國產(chǎn)動(dòng)畫的發(fā)展趨勢與民族文化精神[J].三峽大學(xué)學(xué)報(bào):人文社會科學(xué)版,2012(S1).

[7]馮潔茹.兒童傳記文學(xué)中的插圖與受眾——生產(chǎn)者式文本視角[J].重慶理工大學(xué)學(xué)報(bào):社會科學(xué)版,2011(5).

(責(zé)任編輯:鄭宗榮)

Atmosphere Building in Animation Scene Setting

CHEN Wenxin

The modern digital technology can complement the deficiency of the traditional animation drawing’s inability to convey the effect of light, coloring and setting. If animation film setting pays overdue attention to the harmony of visual effect of the setting, the film itself will be dull. Any proper scene setting and the good use of the visual language of animation film can harmonize the setting and story and make alive the setting and story.

animation film; scene setting; atmosphere

J954

A

1009-8135(2014)05-0132-06

2014-07-05

陳文新(1984-),女,福建泉州人,集美大學(xué)誠毅學(xué)院講師,碩士,主要研究方向?yàn)樗囆g(shù)設(shè)計(jì)。

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