王小敏
興趣是學(xué)生的動力之源,培養(yǎng)和激發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,有助于形成自主學(xué)習(xí)的良好動機(jī),有利于培養(yǎng)持之以恒的行為習(xí)慣。方法是成功的有效之基,指導(dǎo)和傳授合理的學(xué)習(xí)方法,有助于學(xué)習(xí)效率的顯著提高,有利于學(xué)習(xí)素養(yǎng)的逐步形成。因此,興趣的培養(yǎng)和方法的指導(dǎo),在教學(xué)中尤為重要。《數(shù)學(xué)新課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:“教師應(yīng)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,向?qū)W生提供充分從事數(shù)學(xué)活動的機(jī)會,幫助他們在自主探索和合作交流的過程中真正理解和掌握基本的數(shù)學(xué)知識與技能、數(shù)學(xué)思想和方法,獲得廣泛的數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗。”課程標(biāo)準(zhǔn)中倡導(dǎo)學(xué)生“在生動具體的情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)”,“在現(xiàn)實情境中體驗和理解數(shù)學(xué)”。針對我校學(xué)生的實際情況和數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中存在的問題和困難,尋找適合學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的途徑,而我?!?4點”數(shù)學(xué)游戲恰巧能激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的動機(jī),并能提高學(xué)生口算、計算的能力。針對這種情況我們學(xué)校利用科組開展人人一節(jié)優(yōu)質(zhì)課,要求老師以“24點”為切入點,提高小學(xué)生計算能力的有效性。
一、創(chuàng)興趣,促動機(jī)
單純的計算,往往枯燥乏味,學(xué)生很容易產(chǎn)生厭倦情緒。利用“算24點”游戲簡單易行,不受場地、時間限制的特點,開展活動提高學(xué)生計算能力。一個小學(xué)生,做20道四則運算會厭煩,但讓他們算上“24點”,把計算和娛樂結(jié)合起來,比單純的計算更容易接受,更容易做好。正是這游戲適合小學(xué)生,有趣味,能激起學(xué)生的興趣,他們都樂于參與,樂于計算。
因此,根據(jù)低年級學(xué)生好動、好勝心強(qiáng)的這心理特點,可以采用多種訓(xùn)練形式代替以往單一練習(xí)的形式。例如:用“24點”游戲、筆算比賽、個人PK、搶答、闖關(guān)卡等方式訓(xùn)練。創(chuàng)造多種形式的訓(xùn)練,不僅激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且讓每個學(xué)生都積極參與,這樣才能收到事半功倍的效果。高年級的學(xué)生可以多講解“24點”組成的原理,讓學(xué)生掌握“24點”組成的來龍去脈,知道這樣解答的方法,加深了理解,必將有效提高“24點”計算的興趣,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主動性。
二、借興趣,提計算
興趣是學(xué)習(xí)的最好老師,它在學(xué)習(xí)活動中起著定向和驅(qū)動的作用,是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性、增強(qiáng)求知欲的重要因素。有趣的游戲計算是每個人喜歡的一項活動,《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》明確提出“重視口算,加強(qiáng)估算,提倡鼓勵算法多樣化”。我們用“算24點”游戲訓(xùn)練孩子的計算,就是因為這游戲能很好地體現(xiàn)這一理念,也是其他游戲所不具備的:游戲蘊含著許多不同的算法。在游戲中,孩子要判斷一個牌組是否有解,有解時究竟有多少種不同的算法,這些思考過程能提高學(xué)生的計算能力,鍛煉學(xué)生的思維能力。
如個人PK、搶答等,都會讓相對單一、枯燥的計算學(xué)習(xí)變得生動、有趣起來,會讓學(xué)生學(xué)得興味盎然,從而收到事半功倍的效果。例如一年級教學(xué)數(shù)的“分”與“組”,可以采用“拍手”的數(shù)學(xué)游戲,以10的“分”與“組”為示范。教師邊拍手邊發(fā)問:“吳小麗,我問你,我拍4,你拍幾?”學(xué)生邊拍手邊回答:“王老師,告訴你,你拍4我拍6。”這一游戲可根據(jù)學(xué)習(xí)內(nèi)容的變化隨時調(diào)整互拍的結(jié)果,根據(jù)學(xué)生的熟練程度隨時調(diào)整節(jié)奏的快慢;可隨時改變形式,如集體回答,小組回答,個別學(xué)生單獨回答、搶答、教師問學(xué)生答、同桌互答等多種形式交叉進(jìn)行。
把“拍手”游戲融入到學(xué)校進(jìn)行的“24點”訓(xùn)練中去。如低年級利用“分”與“組”的教學(xué)方法,用10以內(nèi)四個數(shù)字結(jié)合連加、連減、加減混合計算出結(jié)果是“24”;中年級數(shù)感教法,用13以內(nèi)四個數(shù)字怎樣組成或分成的階梯式辦法計算出結(jié)果是“24”??梢圆捎脗€人PK、搶答、摘蘋果、玩撲克牌等多種形式引起學(xué)生的重視,同時,高年級要求孩子在游戲中,每算一個牌組,要求組內(nèi)成員同時翻牌,再搶答。組內(nèi)成員算出結(jié)果,還要求組員說出每種算法過程,其他成員會認(rèn)真傾聽,同時會算算結(jié)果是否等于24,來判斷他的算法是否正確。這樣可以激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,促進(jìn)學(xué)生計算能力的有效訓(xùn)練,提高課堂上的學(xué)習(xí)有效性。
三、用方法,促能力
算理是運算正確的前提和依據(jù)。學(xué)生頭腦中算理清楚,計算起來就有條不紊。探究“24點”的基本算理是一個難點。在學(xué)習(xí)“24點”的方法和技巧時,可以讓學(xué)生動手算一算,體會“24”點的組成,領(lǐng)悟“24”的方法。剛開始教學(xué)“24點”時出示:2 4 8 10
方法一:全加 2+4+8+10=
小結(jié):把四個數(shù)字都加起來得24。
方法二:找朋友2×[10+(8÷4)]4×[10-(8÷2)]8×(8-10÷2)2+(4×8-10)[(10-4)×8]÷2
小結(jié):已知其中一個數(shù),用四則運算的方法把剩下三個數(shù)的結(jié)果與已知數(shù)組成24。
方法三:組合(10+2)×(8÷4)(8÷2)×(10-4)(10×2)+(8-4)(4×10)-(2×8)
小結(jié):先湊幾和幾,再用兩兩組合算出兩個數(shù)得24。
方法四:分?jǐn)?shù)除法
8÷[2÷(10-4)]
小結(jié):a÷ ■=24 a×■=24 通常情況下,見1想除法。孩子計算時可以從不同的角度算出得數(shù),算法的多樣決定解題策略的多樣,一種算法就是一種思維過程,都是孩子思維活動的體現(xiàn)。
上課的開始學(xué)生通過算一算、想一想,找一找。例如:3、4、5、7四個數(shù)字。有學(xué)生馬上匯報出了答案:老師,(3+5)×(7-4)或者3×(7+5-4)。我說:你真聰明!還有哪位同學(xué)也知道結(jié)果?知道的同學(xué)想辦法驗證一下你的結(jié)果是否正確;不知道的同學(xué)可以借助撲克牌幫助進(jìn)行計算。在我的引導(dǎo)下,學(xué)生用撲克牌分別表示3和8,按照各自不同的方法進(jìn)行操作,在操作活動過程中感悟“24點”乘法的組合算理。匯報時我盡量讓學(xué)生敘述、補充,收集各種信息,展示多種算法,在此基礎(chǔ)上引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)這些算法相通的地方,都是通過找朋友的方法來達(dá)到“24點”的目的,讓學(xué)生懂得這種題目通過找朋友“見3找8,見2找12”,或先湊幾和幾,再用兩兩組合算出兩個數(shù)得“24”的結(jié)果,及時對“多樣化”進(jìn)行“優(yōu)化”,尋求簡潔、快速的方法,從而促學(xué)生的計算能力。
責(zé)任編輯羅峰
興趣是學(xué)生的動力之源,培養(yǎng)和激發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,有助于形成自主學(xué)習(xí)的良好動機(jī),有利于培養(yǎng)持之以恒的行為習(xí)慣。方法是成功的有效之基,指導(dǎo)和傳授合理的學(xué)習(xí)方法,有助于學(xué)習(xí)效率的顯著提高,有利于學(xué)習(xí)素養(yǎng)的逐步形成。因此,興趣的培養(yǎng)和方法的指導(dǎo),在教學(xué)中尤為重要?!稊?shù)學(xué)新課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:“教師應(yīng)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,向?qū)W生提供充分從事數(shù)學(xué)活動的機(jī)會,幫助他們在自主探索和合作交流的過程中真正理解和掌握基本的數(shù)學(xué)知識與技能、數(shù)學(xué)思想和方法,獲得廣泛的數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗。”課程標(biāo)準(zhǔn)中倡導(dǎo)學(xué)生“在生動具體的情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)”,“在現(xiàn)實情境中體驗和理解數(shù)學(xué)”。針對我校學(xué)生的實際情況和數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中存在的問題和困難,尋找適合學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的途徑,而我校“24點”數(shù)學(xué)游戲恰巧能激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的動機(jī),并能提高學(xué)生口算、計算的能力。針對這種情況我們學(xué)校利用科組開展人人一節(jié)優(yōu)質(zhì)課,要求老師以“24點”為切入點,提高小學(xué)生計算能力的有效性。
一、創(chuàng)興趣,促動機(jī)
單純的計算,往往枯燥乏味,學(xué)生很容易產(chǎn)生厭倦情緒。利用“算24點”游戲簡單易行,不受場地、時間限制的特點,開展活動提高學(xué)生計算能力。一個小學(xué)生,做20道四則運算會厭煩,但讓他們算上“24點”,把計算和娛樂結(jié)合起來,比單純的計算更容易接受,更容易做好。正是這游戲適合小學(xué)生,有趣味,能激起學(xué)生的興趣,他們都樂于參與,樂于計算。
因此,根據(jù)低年級學(xué)生好動、好勝心強(qiáng)的這心理特點,可以采用多種訓(xùn)練形式代替以往單一練習(xí)的形式。例如:用“24點”游戲、筆算比賽、個人PK、搶答、闖關(guān)卡等方式訓(xùn)練。創(chuàng)造多種形式的訓(xùn)練,不僅激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且讓每個學(xué)生都積極參與,這樣才能收到事半功倍的效果。高年級的學(xué)生可以多講解“24點”組成的原理,讓學(xué)生掌握“24點”組成的來龍去脈,知道這樣解答的方法,加深了理解,必將有效提高“24點”計算的興趣,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主動性。
二、借興趣,提計算
興趣是學(xué)習(xí)的最好老師,它在學(xué)習(xí)活動中起著定向和驅(qū)動的作用,是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性、增強(qiáng)求知欲的重要因素。有趣的游戲計算是每個人喜歡的一項活動,《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》明確提出“重視口算,加強(qiáng)估算,提倡鼓勵算法多樣化”。我們用“算24點”游戲訓(xùn)練孩子的計算,就是因為這游戲能很好地體現(xiàn)這一理念,也是其他游戲所不具備的:游戲蘊含著許多不同的算法。在游戲中,孩子要判斷一個牌組是否有解,有解時究竟有多少種不同的算法,這些思考過程能提高學(xué)生的計算能力,鍛煉學(xué)生的思維能力。
如個人PK、搶答等,都會讓相對單一、枯燥的計算學(xué)習(xí)變得生動、有趣起來,會讓學(xué)生學(xué)得興味盎然,從而收到事半功倍的效果。例如一年級教學(xué)數(shù)的“分”與“組”,可以采用“拍手”的數(shù)學(xué)游戲,以10的“分”與“組”為示范。教師邊拍手邊發(fā)問:“吳小麗,我問你,我拍4,你拍幾?”學(xué)生邊拍手邊回答:“王老師,告訴你,你拍4我拍6。”這一游戲可根據(jù)學(xué)習(xí)內(nèi)容的變化隨時調(diào)整互拍的結(jié)果,根據(jù)學(xué)生的熟練程度隨時調(diào)整節(jié)奏的快慢;可隨時改變形式,如集體回答,小組回答,個別學(xué)生單獨回答、搶答、教師問學(xué)生答、同桌互答等多種形式交叉進(jìn)行。
把“拍手”游戲融入到學(xué)校進(jìn)行的“24點”訓(xùn)練中去。如低年級利用“分”與“組”的教學(xué)方法,用10以內(nèi)四個數(shù)字結(jié)合連加、連減、加減混合計算出結(jié)果是“24”;中年級數(shù)感教法,用13以內(nèi)四個數(shù)字怎樣組成或分成的階梯式辦法計算出結(jié)果是“24”。可以采用個人PK、搶答、摘蘋果、玩撲克牌等多種形式引起學(xué)生的重視,同時,高年級要求孩子在游戲中,每算一個牌組,要求組內(nèi)成員同時翻牌,再搶答。組內(nèi)成員算出結(jié)果,還要求組員說出每種算法過程,其他成員會認(rèn)真傾聽,同時會算算結(jié)果是否等于24,來判斷他的算法是否正確。這樣可以激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,促進(jìn)學(xué)生計算能力的有效訓(xùn)練,提高課堂上的學(xué)習(xí)有效性。
三、用方法,促能力
算理是運算正確的前提和依據(jù)。學(xué)生頭腦中算理清楚,計算起來就有條不紊。探究“24點”的基本算理是一個難點。在學(xué)習(xí)“24點”的方法和技巧時,可以讓學(xué)生動手算一算,體會“24”點的組成,領(lǐng)悟“24”的方法。剛開始教學(xué)“24點”時出示:2 4 8 10
方法一:全加 2+4+8+10=
小結(jié):把四個數(shù)字都加起來得24。
方法二:找朋友2×[10+(8÷4)]4×[10-(8÷2)]8×(8-10÷2)2+(4×8-10)[(10-4)×8]÷2
小結(jié):已知其中一個數(shù),用四則運算的方法把剩下三個數(shù)的結(jié)果與已知數(shù)組成24。
方法三:組合(10+2)×(8÷4)(8÷2)×(10-4)(10×2)+(8-4)(4×10)-(2×8)
小結(jié):先湊幾和幾,再用兩兩組合算出兩個數(shù)得24。
方法四:分?jǐn)?shù)除法
8÷[2÷(10-4)]
小結(jié):a÷ ■=24 a×■=24 通常情況下,見1想除法。孩子計算時可以從不同的角度算出得數(shù),算法的多樣決定解題策略的多樣,一種算法就是一種思維過程,都是孩子思維活動的體現(xiàn)。
上課的開始學(xué)生通過算一算、想一想,找一找。例如:3、4、5、7四個數(shù)字。有學(xué)生馬上匯報出了答案:老師,(3+5)×(7-4)或者3×(7+5-4)。我說:你真聰明!還有哪位同學(xué)也知道結(jié)果?知道的同學(xué)想辦法驗證一下你的結(jié)果是否正確;不知道的同學(xué)可以借助撲克牌幫助進(jìn)行計算。在我的引導(dǎo)下,學(xué)生用撲克牌分別表示3和8,按照各自不同的方法進(jìn)行操作,在操作活動過程中感悟“24點”乘法的組合算理。匯報時我盡量讓學(xué)生敘述、補充,收集各種信息,展示多種算法,在此基礎(chǔ)上引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)這些算法相通的地方,都是通過找朋友的方法來達(dá)到“24點”的目的,讓學(xué)生懂得這種題目通過找朋友“見3找8,見2找12”,或先湊幾和幾,再用兩兩組合算出兩個數(shù)得“24”的結(jié)果,及時對“多樣化”進(jìn)行“優(yōu)化”,尋求簡潔、快速的方法,從而促學(xué)生的計算能力。
責(zé)任編輯羅峰
興趣是學(xué)生的動力之源,培養(yǎng)和激發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,有助于形成自主學(xué)習(xí)的良好動機(jī),有利于培養(yǎng)持之以恒的行為習(xí)慣。方法是成功的有效之基,指導(dǎo)和傳授合理的學(xué)習(xí)方法,有助于學(xué)習(xí)效率的顯著提高,有利于學(xué)習(xí)素養(yǎng)的逐步形成。因此,興趣的培養(yǎng)和方法的指導(dǎo),在教學(xué)中尤為重要?!稊?shù)學(xué)新課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:“教師應(yīng)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,向?qū)W生提供充分從事數(shù)學(xué)活動的機(jī)會,幫助他們在自主探索和合作交流的過程中真正理解和掌握基本的數(shù)學(xué)知識與技能、數(shù)學(xué)思想和方法,獲得廣泛的數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗?!闭n程標(biāo)準(zhǔn)中倡導(dǎo)學(xué)生“在生動具體的情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)”,“在現(xiàn)實情境中體驗和理解數(shù)學(xué)”。針對我校學(xué)生的實際情況和數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中存在的問題和困難,尋找適合學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的途徑,而我校“24點”數(shù)學(xué)游戲恰巧能激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的動機(jī),并能提高學(xué)生口算、計算的能力。針對這種情況我們學(xué)校利用科組開展人人一節(jié)優(yōu)質(zhì)課,要求老師以“24點”為切入點,提高小學(xué)生計算能力的有效性。
一、創(chuàng)興趣,促動機(jī)
單純的計算,往往枯燥乏味,學(xué)生很容易產(chǎn)生厭倦情緒。利用“算24點”游戲簡單易行,不受場地、時間限制的特點,開展活動提高學(xué)生計算能力。一個小學(xué)生,做20道四則運算會厭煩,但讓他們算上“24點”,把計算和娛樂結(jié)合起來,比單純的計算更容易接受,更容易做好。正是這游戲適合小學(xué)生,有趣味,能激起學(xué)生的興趣,他們都樂于參與,樂于計算。
因此,根據(jù)低年級學(xué)生好動、好勝心強(qiáng)的這心理特點,可以采用多種訓(xùn)練形式代替以往單一練習(xí)的形式。例如:用“24點”游戲、筆算比賽、個人PK、搶答、闖關(guān)卡等方式訓(xùn)練。創(chuàng)造多種形式的訓(xùn)練,不僅激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且讓每個學(xué)生都積極參與,這樣才能收到事半功倍的效果。高年級的學(xué)生可以多講解“24點”組成的原理,讓學(xué)生掌握“24點”組成的來龍去脈,知道這樣解答的方法,加深了理解,必將有效提高“24點”計算的興趣,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主動性。
二、借興趣,提計算
興趣是學(xué)習(xí)的最好老師,它在學(xué)習(xí)活動中起著定向和驅(qū)動的作用,是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性、增強(qiáng)求知欲的重要因素。有趣的游戲計算是每個人喜歡的一項活動,《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》明確提出“重視口算,加強(qiáng)估算,提倡鼓勵算法多樣化”。我們用“算24點”游戲訓(xùn)練孩子的計算,就是因為這游戲能很好地體現(xiàn)這一理念,也是其他游戲所不具備的:游戲蘊含著許多不同的算法。在游戲中,孩子要判斷一個牌組是否有解,有解時究竟有多少種不同的算法,這些思考過程能提高學(xué)生的計算能力,鍛煉學(xué)生的思維能力。
如個人PK、搶答等,都會讓相對單一、枯燥的計算學(xué)習(xí)變得生動、有趣起來,會讓學(xué)生學(xué)得興味盎然,從而收到事半功倍的效果。例如一年級教學(xué)數(shù)的“分”與“組”,可以采用“拍手”的數(shù)學(xué)游戲,以10的“分”與“組”為示范。教師邊拍手邊發(fā)問:“吳小麗,我問你,我拍4,你拍幾?”學(xué)生邊拍手邊回答:“王老師,告訴你,你拍4我拍6?!边@一游戲可根據(jù)學(xué)習(xí)內(nèi)容的變化隨時調(diào)整互拍的結(jié)果,根據(jù)學(xué)生的熟練程度隨時調(diào)整節(jié)奏的快慢;可隨時改變形式,如集體回答,小組回答,個別學(xué)生單獨回答、搶答、教師問學(xué)生答、同桌互答等多種形式交叉進(jìn)行。
把“拍手”游戲融入到學(xué)校進(jìn)行的“24點”訓(xùn)練中去。如低年級利用“分”與“組”的教學(xué)方法,用10以內(nèi)四個數(shù)字結(jié)合連加、連減、加減混合計算出結(jié)果是“24”;中年級數(shù)感教法,用13以內(nèi)四個數(shù)字怎樣組成或分成的階梯式辦法計算出結(jié)果是“24”??梢圆捎脗€人PK、搶答、摘蘋果、玩撲克牌等多種形式引起學(xué)生的重視,同時,高年級要求孩子在游戲中,每算一個牌組,要求組內(nèi)成員同時翻牌,再搶答。組內(nèi)成員算出結(jié)果,還要求組員說出每種算法過程,其他成員會認(rèn)真傾聽,同時會算算結(jié)果是否等于24,來判斷他的算法是否正確。這樣可以激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,促進(jìn)學(xué)生計算能力的有效訓(xùn)練,提高課堂上的學(xué)習(xí)有效性。
三、用方法,促能力
算理是運算正確的前提和依據(jù)。學(xué)生頭腦中算理清楚,計算起來就有條不紊。探究“24點”的基本算理是一個難點。在學(xué)習(xí)“24點”的方法和技巧時,可以讓學(xué)生動手算一算,體會“24”點的組成,領(lǐng)悟“24”的方法。剛開始教學(xué)“24點”時出示:2 4 8 10
方法一:全加 2+4+8+10=
小結(jié):把四個數(shù)字都加起來得24。
方法二:找朋友2×[10+(8÷4)]4×[10-(8÷2)]8×(8-10÷2)2+(4×8-10)[(10-4)×8]÷2
小結(jié):已知其中一個數(shù),用四則運算的方法把剩下三個數(shù)的結(jié)果與已知數(shù)組成24。
方法三:組合(10+2)×(8÷4)(8÷2)×(10-4)(10×2)+(8-4)(4×10)-(2×8)
小結(jié):先湊幾和幾,再用兩兩組合算出兩個數(shù)得24。
方法四:分?jǐn)?shù)除法
8÷[2÷(10-4)]
小結(jié):a÷ ■=24 a×■=24 通常情況下,見1想除法。孩子計算時可以從不同的角度算出得數(shù),算法的多樣決定解題策略的多樣,一種算法就是一種思維過程,都是孩子思維活動的體現(xiàn)。
上課的開始學(xué)生通過算一算、想一想,找一找。例如:3、4、5、7四個數(shù)字。有學(xué)生馬上匯報出了答案:老師,(3+5)×(7-4)或者3×(7+5-4)。我說:你真聰明!還有哪位同學(xué)也知道結(jié)果?知道的同學(xué)想辦法驗證一下你的結(jié)果是否正確;不知道的同學(xué)可以借助撲克牌幫助進(jìn)行計算。在我的引導(dǎo)下,學(xué)生用撲克牌分別表示3和8,按照各自不同的方法進(jìn)行操作,在操作活動過程中感悟“24點”乘法的組合算理。匯報時我盡量讓學(xué)生敘述、補充,收集各種信息,展示多種算法,在此基礎(chǔ)上引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)這些算法相通的地方,都是通過找朋友的方法來達(dá)到“24點”的目的,讓學(xué)生懂得這種題目通過找朋友“見3找8,見2找12”,或先湊幾和幾,再用兩兩組合算出兩個數(shù)得“24”的結(jié)果,及時對“多樣化”進(jìn)行“優(yōu)化”,尋求簡潔、快速的方法,從而促學(xué)生的計算能力。
責(zé)任編輯羅峰