胡冰寒 塔懷紅
摘 要:室內(nèi)設(shè)計(jì)方案中對(duì)效果圖的表現(xiàn),需要實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)想法。3ds max中編輯多邊形五大功能的使用與室內(nèi)設(shè)計(jì)模型的結(jié)合,是建立在互為幾何體模型的基礎(chǔ)上的,室內(nèi)空間中幾何體模型的設(shè)計(jì)與編輯多邊形提供的幾何體的創(chuàng)建完美結(jié)合,為室內(nèi)設(shè)計(jì)的表達(dá)性及其大眾的辨別和賞析建立了橋接優(yōu)勢(shì)。
關(guān)鍵詞:3ds max;多邊形;室內(nèi)設(shè)計(jì);模型創(chuàng)建;效果圖表現(xiàn)
室內(nèi)設(shè)計(jì)施工圖形是由cad繪制成,非專業(yè)難以讀懂和理解,效果圖表現(xiàn)正好補(bǔ)充了cad線性圖形缺點(diǎn)。3ds max軟件之所以易掌握和表現(xiàn)效果以及提高效率,主要在于3ds max軟件內(nèi)部為使用者提供了一個(gè)創(chuàng)建室內(nèi)模型的便捷工具——編輯多邊形。在當(dāng)下的室內(nèi)效果圖表現(xiàn)中,模型的創(chuàng)建運(yùn)用3ds max中編輯多邊形完成是最為流行的模型創(chuàng)建方式。
1 編輯多邊形的主要特征解析與功能使用
3ds max中,編輯多邊形是最自由的創(chuàng)建模型方式,室內(nèi)空間模型或者家具模型等的創(chuàng)建,主要運(yùn)用編輯多邊形下的:頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形和元素等五個(gè)功能來(lái)完成。編輯多邊形的五個(gè)功能有異同,這就為編輯多邊形在室內(nèi)效果圖表現(xiàn)的模型創(chuàng)建中,提供了完全自由化的創(chuàng)建思維和方式。
(1)編輯多邊形的頂點(diǎn)功能。點(diǎn)、線、面、體和空間邏輯構(gòu)成表明,三維軟件的頂點(diǎn)功能是很有用的,在調(diào)節(jié)室內(nèi)模型或修補(bǔ)模型時(shí),頂點(diǎn)的使用是室內(nèi)模型及空間準(zhǔn)確性的表達(dá)。對(duì)于頂點(diǎn)的操作,經(jīng)常會(huì)在某種情況下將多個(gè)散開的頂點(diǎn)焊接為一個(gè)頂點(diǎn),或者是將兩個(gè)頂點(diǎn)焊接為一個(gè)頂點(diǎn),以便修正模型的外觀形象。焊接頂點(diǎn)分多個(gè)頂點(diǎn)和兩個(gè)頂點(diǎn)的焊接:1)多個(gè)頂點(diǎn)焊接的方法有三種,一是將多個(gè)頂點(diǎn)同時(shí)選擇,點(diǎn)擊編輯頂點(diǎn)卷子欄下的焊接后面的焊接列表,根據(jù)各個(gè)頂點(diǎn)的距離設(shè)置其中的參數(shù)大小。二是選擇需要多個(gè)頂點(diǎn)焊接中的任意兩個(gè)頂點(diǎn),點(diǎn)擊焊接列表,根據(jù)各個(gè)頂點(diǎn)的距離設(shè)置其中的參數(shù)大小。三是運(yùn)用目標(biāo)焊接,選擇需要焊接的兩個(gè)目標(biāo)點(diǎn)。2)兩個(gè)頂點(diǎn)的焊接方法有兩種,即是多點(diǎn)焊接的第二和第三種方法。這個(gè)頂點(diǎn)的操作,可以使室內(nèi)空間的尺度非常的精確操控和修改。
(2)編輯多邊形的邊功能。邊的功能在室內(nèi)模型創(chuàng)建中,是為后面多邊形的生產(chǎn)操作選擇使用。一個(gè)物體上的線條可以是很多,也可以是很少,面少模型精細(xì)是室內(nèi)模型創(chuàng)建的基本功力和能力。在邊的功能下,有兩個(gè)是必須掌握的——環(huán)形和循環(huán),這兩個(gè)功能的使得使用3ds max選擇線條的時(shí)候減少了點(diǎn)擊鼠標(biāo)的次數(shù),節(jié)省了時(shí)間而提高了工作效率。物體的邊如果是開放性的,那么在按shift鍵的同時(shí),再按住鼠標(biāo)左鍵不放,就可以沿任意方向移動(dòng)鼠標(biāo),拖動(dòng)一個(gè)多邊形出來(lái)。在同一個(gè)物體上,物體的單個(gè)面或多個(gè)面是開放型的,可以同時(shí)選擇其中的兩條邊后,點(diǎn)擊選擇邊模式下的橋,就可完成一個(gè)多邊形的創(chuàng)建。在模型創(chuàng)建中,如果物體中面的邊不夠,可在多邊形需要添加邊的面上,選擇面上的兩條邊,點(diǎn)擊邊修改欄的連接后的編輯列表,就可完成一個(gè)面上需要邊的數(shù)量。邊最強(qiáng)大功能在于可以創(chuàng)建藤蔓編制的一些特殊模型,其創(chuàng)建方法是在物體上添加足夠的邊并調(diào)節(jié)到需要的造型狀態(tài),選擇所有的邊,運(yùn)用“從選擇邊創(chuàng)建圖形”功能,就可完成一個(gè)網(wǎng)狀藤蔓造型的模型創(chuàng)建。
(3)編輯多邊形的邊界功能。邊界功能主要是用于物體開放性邊的快捷選擇,這個(gè)選擇的使用方法要結(jié)合邊進(jìn)行。在開放性的物體上,運(yùn)用邊界選擇后,再按鍵盤上的Ctrl鍵后,點(diǎn)擊卷展欄中Selection卷展欄下的紅色三角形邊圖像,就可完成開放性多條邊的選擇,這樣就加快了對(duì)物體的操作。如果開放性的物體需要完成封閉,選擇邊界后在點(diǎn)擊卷展欄中的封口。邊界也可以在被選擇的狀態(tài)下完成室內(nèi)較為直觀的擠出,在需要整體的對(duì)開放性物體的開口進(jìn)行擠出時(shí),就可以鍵盤上的Shift鍵結(jié)合鼠標(biāo)左鍵不放移動(dòng)完成擠出功能對(duì)模型的創(chuàng)建。
(4)編輯多邊形的多邊形功能。編輯多邊形在室內(nèi)模型創(chuàng)建中,由于室內(nèi)模型大多數(shù)是有幾何體構(gòu)成,多邊形在編輯多邊形中的核心部分也是幾何體,這就是室內(nèi)模型和多邊形很好地結(jié)合。室內(nèi)模型的創(chuàng)建在多邊形的使用下,能夠方便快速地完成室內(nèi)設(shè)計(jì)師的目標(biāo)和要求,多邊形的簡(jiǎn)單快捷的功能也更能方便用戶快速地掌握。多邊形在物體的室內(nèi)設(shè)計(jì)的模型創(chuàng)建中,主要的并常使用的是插入、擠出、橋和在模型需要非常精細(xì)精致的表現(xiàn)中的常使用的細(xì)分與光滑,具體的使用方法是在需要插入擠出的物體的面上,選擇多邊形后,再選擇插入擠出等命令,在彈出的浮動(dòng)的面板中,輸入需要的數(shù)據(jù)即可。橋命令的使用是在需要連接的兩個(gè)面選擇后直接點(diǎn)擊橋命令就可以完成室內(nèi)設(shè)計(jì)模型的創(chuàng)建。
(5)編輯多邊形的元素功能。室內(nèi)模型的創(chuàng)建有時(shí)是需要結(jié)合在一起,有時(shí)有需要把結(jié)合在一起成為一個(gè)物體集合的獨(dú)立使用,方便的快捷操作在元素的功能可以很快地完成。元素和多邊形的使用可以在Ctrl鍵和鼠標(biāo)左鍵的結(jié)合中完成。
2 室內(nèi)設(shè)計(jì)與多邊形模型創(chuàng)建的結(jié)合
室內(nèi)設(shè)計(jì)師在概念設(shè)計(jì)階段或完成設(shè)計(jì)施工圖階段,需要給對(duì)應(yīng)的客戶群體接洽,對(duì)應(yīng)的客戶群體無(wú)專業(yè)知識(shí),是無(wú)法在較短時(shí)間內(nèi)完成對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)方案的辨別和賞析。這就需要設(shè)計(jì)師為其提供快速的辨別和賞析方法,室內(nèi)效果圖表現(xiàn)就為設(shè)計(jì)師提供了這方面的功用。室內(nèi)設(shè)計(jì)師完成的方案中,對(duì)于造型的效果圖,可以很好地編輯多邊形表現(xiàn)完成。
(1)多邊形建模的表現(xiàn)在室內(nèi)設(shè)計(jì)方案中的應(yīng)用。多邊形對(duì)于室內(nèi)設(shè)計(jì)中規(guī)則的模型創(chuàng)建,往往是信手練來(lái),這在對(duì)于有3ds max基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),是完成設(shè)計(jì)方案的強(qiáng)大幫手。室內(nèi)設(shè)計(jì)中的模型大多數(shù)的形態(tài)上是一致的幾何形體拼接而成,這種室內(nèi)模型的特性正好與3ds max軟件中編輯多邊形的五大功能的模型創(chuàng)建原理不謀而合,這就是多邊形模型創(chuàng)建一開始的定位在室內(nèi)設(shè)計(jì)中模型的幾何體的完美結(jié)合。由于編輯多邊形模型創(chuàng)建對(duì)幾何原理定位下的反復(fù)插入、擠出、修改、調(diào)整等功能簡(jiǎn)單到復(fù)雜的模型創(chuàng)建,因此對(duì)于室內(nèi)模型的創(chuàng)建工作,編輯多邊形的功能在模型創(chuàng)建中基本上是能夠勝任并完成。室內(nèi)設(shè)計(jì)的模型創(chuàng)建是較為嚴(yán)謹(jǐn)和準(zhǔn)確,在效果圖表現(xiàn)中的模型時(shí),其他的三維軟件的對(duì)室內(nèi)模型的創(chuàng)建,步驟和方法是繁雜的,步驟與方法簡(jiǎn)單的軟件如草圖大師,創(chuàng)建的模型又是無(wú)法還原現(xiàn)實(shí)真實(shí)世界的視覺效果圖的。3ds max的編輯多邊形功能的使用,正好是介于眾多三維軟件中的一個(gè)中間操作,同時(shí)還能夠完美的完成現(xiàn)實(shí)世界的室內(nèi)效果圖的還原表現(xiàn)的真實(shí)性。
(2)多邊形建模的編輯對(duì)后期室內(nèi)的效果渲染表現(xiàn)提供了基礎(chǔ)。后期效果圖的表現(xiàn),在眾多的渲染插件中完成,室內(nèi)設(shè)計(jì)中的元素非常的多,在模型創(chuàng)建下,是需要和其他模型結(jié)合完成。沒有多邊形的規(guī)則的建模造型,后期的效果圖表現(xiàn)和室內(nèi)設(shè)計(jì)的方案最終確認(rèn)將變得更為復(fù)雜。這也奠定了3ds max多邊形建模在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的重要性,為設(shè)計(jì)的方案完成和效果圖表現(xiàn)以及對(duì)應(yīng)客戶的辨別和賞析奠定了基礎(chǔ)。
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