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淺析透視原理在平面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

2014-07-04 13:35:26李珠
科教導(dǎo)刊 2014年8期

李珠

摘 要 在平面設(shè)計(jì)制作、動(dòng)漫繪制、繪制裝飾效果圖中,我們經(jīng)常會(huì)涉及立體空間效果等方面的知識(shí),這就涉及到透視原理。透視原理在平面設(shè)計(jì)制作中,通過(guò)運(yùn)用三維空間效果在實(shí)際操作中起到重要作用。為了在模仿繪制三維空間立體效果時(shí)產(chǎn)生絢爛的平面效果,設(shè)計(jì)人員通過(guò)這項(xiàng)技術(shù)的運(yùn)用,起到了“事半功倍”效果。

關(guān)鍵詞 透視原理 精確繪制 制圖方法 推理找點(diǎn)

中圖分類(lèi)號(hào):J05 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

On the Application of Perspective Principle in Graphic Design

LI Zhu

(North Technical School, Panjin, Liaoning 124021)

Abstract In graphic design, animation rendering, drawing decorative effect diagram, we often involves knowledge and other aspects of the effect of three-dimensional space, which involves the principle of perspective. Perspective graphic design principles in production, through the use of three-dimensional effects play an important role in the actual operation. To produce gorgeous flat results when rendering three-dimensional effect to mimic, the designer through the use of this technology played a "More with less" effect.

Key words perspective principle; precise drawing; cartographic methods; reasoning to find points

1 透視原理在平面設(shè)計(jì)中的運(yùn)用與價(jià)值

(1)在平面設(shè)計(jì)中,很多方面需要運(yùn)用透視原理。我按照效果分為純二維繪制和模仿三維繪制兩類(lèi)。純二維繪制的平面圖可以在字體特效、圖標(biāo)設(shè)計(jì)、廣告等方面實(shí)現(xiàn),這類(lèi)相對(duì)制作要求簡(jiǎn)單,只要能表現(xiàn)出相對(duì)夸張而且有視覺(jué)沖擊的立體效果即可。模仿三維繪制可以在虛擬空間、建筑效果、動(dòng)漫效果、手繪效果圖等方面實(shí)現(xiàn),這類(lèi)相對(duì)制作要求較高,需要認(rèn)真學(xué)習(xí)透視的各種原理以及如何使用操作的方法,否則當(dāng)設(shè)計(jì)人員花費(fèi)很長(zhǎng)的時(shí)間和巨大精力后卻達(dá)不到理想中的效果。(2)透視原理在字體特效中的運(yùn)用。字體特效也常用在圖標(biāo)的設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)等方面。平面設(shè)計(jì)人員會(huì)在不要求精準(zhǔn)的情況下,利用近似夸張的效果模仿真實(shí)的立體效果,做微小的創(chuàng)意處理,這時(shí)平面色彩的變化就會(huì)形成更強(qiáng)的沖擊力,達(dá)到預(yù)期的效果。(3)透視原理在動(dòng)漫中的運(yùn)用。當(dāng)很多人回憶兒時(shí)看到的動(dòng)畫(huà)片時(shí),很多人能如數(shù)家珍的回憶起許多有代表性的動(dòng)畫(huà)片。故事情節(jié)當(dāng)然是第一位的,這與好的劇本和功力深厚的導(dǎo)演是分不開(kāi)的。更重要的是動(dòng)漫的場(chǎng)景很唯美,很舒服。細(xì)細(xì)品味畫(huà)面,當(dāng)中就會(huì)發(fā)現(xiàn)許多的場(chǎng)景就是利用透視的原理繪制的。例如繪制帶長(zhǎng)廊的古屋中對(duì)話(huà),鏡頭由戶(hù)外推入室內(nèi),跟隨屋中人談話(huà)分成的多個(gè)鏡頭場(chǎng)景。這與我們的眼睛看到的沒(méi)什么差別,只是經(jīng)過(guò)專(zhuān)業(yè)化處理的畫(huà)面顏色、光效上更好看了。(4)透視原理在虛擬空間中的運(yùn)用。品牌連鎖店要求統(tǒng)一形象,包括統(tǒng)一的店面設(shè)計(jì)和內(nèi)部裝修。專(zhuān)業(yè)平面設(shè)計(jì)為其制作的效果圖用處不大,還要找到裝修公司重新設(shè)計(jì),浪費(fèi)精力和財(cái)力。

2 模仿人眼的透視原理

透視原理常運(yùn)用于室內(nèi)外設(shè)計(jì)效果圖的制作。在三維軟件中,擺放虛擬攝像機(jī),調(diào)整空間位置、拍攝方向角度和適當(dāng)?shù)慕咕?,點(diǎn)擊渲染命令就能簡(jiǎn)單的模仿人眼睛所看到的事物的景象。經(jīng)過(guò)在軟件中的調(diào)整一系列命令后,一張張立體逼真效果的美圖就呈現(xiàn)在眼前。很多室內(nèi)設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師等都是這么制作立體效果圖的。盡管可能很多人都沒(méi)注意過(guò)透視效果的原理,可是透視原理就是在運(yùn)用在攝像機(jī)模擬的效果中體現(xiàn)著。

透視原理就是模仿人的眼睛看事物的原理而研究出的理論。像攝像機(jī)拍攝照片和錄影帶、虛擬攝像機(jī)渲染虛擬效果圖等,都是透視的原理的忠實(shí)體現(xiàn)。這些圖像由于有專(zhuān)業(yè)的設(shè)備作為輔助,還是相對(duì)容易做到專(zhuān)業(yè)水準(zhǔn)的?,F(xiàn)在雖然可以在三維軟件中用三維效果轉(zhuǎn)換為二維效果,但是制作人員要花費(fèi)大量時(shí)間去制作整個(gè)三維場(chǎng)景,可最后轉(zhuǎn)換出來(lái)的效果卻不盡如人意!如果平面設(shè)計(jì)人員懂得透視原理的使用方法,再加上平面式的繪圖手法,那繪制的場(chǎng)景在平面圖中會(huì)更有效果。

3 透視原理的分類(lèi)和特點(diǎn)

透視原理分為多種透視畫(huà)法。在制作平面設(shè)計(jì)圖時(shí)首先要區(qū)分什么樣的場(chǎng)景適合哪種畫(huà)法才更有效果。當(dāng)人的視線直面一堵墻多用一點(diǎn)透視,也就是眼睛與一面墻形成直角或接近直角。這樣更平緩,適合與人面對(duì)面地交談。如果是對(duì)稱(chēng)的事物就很適合了。當(dāng)人的視線與兩面墻形成夾角多用兩點(diǎn)透視,也就是眼睛與前方的墻都要小于90度。人坐在沙發(fā)上悠閑的環(huán)顧四周的房屋與景色,細(xì)細(xì)地看著房間內(nèi)的家具擺設(shè)。三點(diǎn)透視多用于在垂直方向上形成的巨大沖擊力。站在高樓大廈的前方仰面向上看,樓房有高聳入云的效果。站在高樓的頂樓向下看,人們會(huì)有俯瞰一覽眾山小的效果。當(dāng)然也不是都是大的建筑物,當(dāng)俯看桌子的一角時(shí),也會(huì)有俯沖的效果。

4 利用透視原理精確繪制的使用方法

4.1 利用CAD軟件精確繪制透視圖

CAD軟件是繪制二維平面圖的專(zhuān)業(yè)工具,它有著各種有利于準(zhǔn)確、快速、有效制圖的工具命令。繪制房屋基本墻體時(shí):(1)兩點(diǎn)透視視平線是利用直線命令繪制有尺寸限定的線段,兩個(gè)端點(diǎn)就是滅點(diǎn)V1、V2。(2)利用捕捉工具設(shè)定輔助性點(diǎn)S、M1、M2。在視平線下方選擇其三分之一長(zhǎng)度位置設(shè)置視點(diǎn)S點(diǎn)。(3)利用對(duì)象捕捉端點(diǎn)和節(jié)點(diǎn)。使用畫(huà)圓命令,捕捉端點(diǎn)V1、V2點(diǎn)為圓心,分別以V1S、V2S為長(zhǎng)度得到與視平線交點(diǎn)M1、M2。(4)選擇適當(dāng)長(zhǎng)度線段作為墻線高度及位置,從而導(dǎo)出模仿軸側(cè)圖的坐標(biāo)系OX、OY、OZ,但是只有OZ線方向與軸線平行,OX、OY方向會(huì)在滅點(diǎn)V1、V2上分別聚焦。(5)利用構(gòu)造線命令繪制從滅點(diǎn)散射下來(lái)的透視線,修剪工具幫助去除多余線條中的線段。

4.2 福爾摩斯式的推導(dǎo)方法

(1)學(xué)習(xí)制圖中三視圖和軸側(cè)圖的編號(hào)方式(點(diǎn)a-a-a”)進(jìn)行繪圖。先找在各立體面上投影,再利用多個(gè)面的投影,制作立體圖形中物體的各點(diǎn)位置。三視圖中在空間中,點(diǎn)、線、面是任何空間形體的構(gòu)成要素,所以分析點(diǎn)、線、面的投影規(guī)律是研究空間形體投影的前提。點(diǎn)是形體的最基本的要素,是定位的依據(jù),點(diǎn)的投影是線、面、體投影的基礎(chǔ)。點(diǎn)A在三個(gè)視圖中的投影點(diǎn)分別是a ,a,a”。

(2)在兩點(diǎn)透視方法中,進(jìn)深距離按比例設(shè)置可以精確繪制,首先選擇適合的進(jìn)深比例,經(jīng)過(guò)計(jì)算后得到數(shù)值顯示在墻與地面相交的直線段上。選擇比例大的數(shù)值,透視會(huì)比較明顯,甚至大角度的變形;選擇比例過(guò)小就會(huì)過(guò)于平緩,透視效果不明顯。例如:1.2的比例,靠近墻角的首次距離為100,其他距離為120、144、172、207......再如:相反方向計(jì)算0.8的比例,距離墻角最遠(yuǎn)的距離為100,其他距離為80、64、51、41......

(3)空間中的物體繪制。在實(shí)際空間中物體都有自身的尺寸,按照比例在透視圖中找出定位的透視線,當(dāng)兩條線相交時(shí)可以確定第三條線的初始位置,也是根據(jù)尺寸比例完成物體的基本定位,再利用編號(hào)方式(點(diǎn)a-a-a”)推導(dǎo)出所有的物體透視效果的透視線。

4.3 二維軟件中互相導(dǎo)入導(dǎo)出,以首次繪制圖紙為藍(lán)本,在平面軟件中繪制圖形細(xì)節(jié),完成上色,最后得到平面效果圖

CAD軟件繪制得到的圖形作為基本的底圖已經(jīng)很接近場(chǎng)景了,但在細(xì)節(jié)上還需要大量的工作進(jìn)行完善,導(dǎo)出文件到Coreldraw軟件中進(jìn)行細(xì)節(jié)繪制。例如繪制一面紅色磚墻,磚墻的大體走向、磚的分縫工作已經(jīng)在CAD中做好了,但是墻經(jīng)過(guò)光的照射后的效果、墻體顏色、磚的質(zhì)感等等還沒(méi)有體現(xiàn)出來(lái),需要在潤(rùn)色的過(guò)程中表現(xiàn)出來(lái)。比如磚體經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間暴露在空氣中已經(jīng)有損失了,要用線條繪制出細(xì)節(jié),再分層上色。經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì)師的精心制作,一幅完美作品才會(huì)呈現(xiàn)在大家的面前。

5 結(jié)束語(yǔ)

透視原理在平面效果中的運(yùn)用遠(yuǎn)不止于此,還有更多的地方需要細(xì)致的研究。只有運(yùn)用得當(dāng)才會(huì)發(fā)揮近似人眼的透視原理和簡(jiǎn)潔、明快、色彩豐富的平面設(shè)計(jì)的各種優(yōu)勢(shì),制作出優(yōu)秀的作品。

參考文獻(xiàn)

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