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讓游戲在創(chuàng)新的英語教學(xué)中流光放彩

2014-07-04 16:07:25王燕
課程教育研究·下 2014年5期
關(guān)鍵詞:目標(biāo)游戲課堂

王燕

【中圖分類號(hào)】G622.4 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】B 【文章編號(hào)】2095-3089(2014)5-0131-02

英語課堂教學(xué)游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)極為復(fù)雜的多種因素參與的動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu),其中每一個(gè)環(huán)節(jié)都關(guān)系到討論的整體質(zhì)量,不容忽視。游戲設(shè)計(jì)作為合作學(xué)習(xí)的一個(gè)重要表現(xiàn),更應(yīng)給予全面的理論研究和反復(fù)的實(shí)踐探索。英語課堂教學(xué)中的游戲是否恰當(dāng),是否能在課堂上自主地發(fā)展學(xué)生的能力,使他們具備創(chuàng)新人才所需要的品質(zhì),都要求教師必須做到既備課又備人,同時(shí)考慮游戲的目的、游戲時(shí)間的安排、游戲的難易程度與游戲的反饋等等。因此,我們?cè)诮窈蟮慕虒W(xué)中應(yīng)不斷進(jìn)行探索與創(chuàng)新,讓游戲走進(jìn)課堂,讓我們的英語課流光溢彩。

一、目標(biāo)要精當(dāng)——讓課堂游戲不拘泥于形式而注重于內(nèi)容

牛津初中英語將每個(gè)單元分成了8個(gè)部分,每個(gè)部分的教學(xué)目標(biāo)各不相同,卻又層層遞進(jìn),環(huán)環(huán)相扣,構(gòu)成一個(gè)整體。因此,我們?cè)诓煌牟糠衷O(shè)計(jì)游戲時(shí)要考慮到部分服從整體這一指導(dǎo)思想,這也就是說每一次的游戲設(shè)計(jì)雖然是為不同內(nèi)容和不同的問題所服務(wù)的,可能看似每個(gè)設(shè)計(jì)目標(biāo)是不同的,但最終都是為了本單元的總目標(biāo)服務(wù)的。即在學(xué)生游戲時(shí)我們會(huì)采用不同的形式來展現(xiàn),如:競(jìng)猜型游戲,搶答型游戲,表現(xiàn)型游戲等等。但都會(huì)在設(shè)計(jì)之前準(zhǔn)確把握某單元的總目標(biāo)與某一課時(shí)的分目標(biāo)與知識(shí)體系,來能幫助我們確立游戲的方向與目標(biāo)。注重過程與方法也是設(shè)計(jì)游戲的一個(gè)重要目標(biāo),即讓學(xué)生在游戲中學(xué)會(huì)獨(dú)立思維,師生配合,生生合作,且在合作的過程中感知競(jìng)爭(zhēng),從而體驗(yàn)知識(shí)與智慧的碰撞與結(jié)合。當(dāng)然,僅有這些就確立游戲的最終目標(biāo)是不符合新課程理念與要求的,還要結(jié)合情感與價(jià)值觀目標(biāo),只有這樣才能真正做到"以學(xué)生為主體,還課堂于學(xué)生"。其實(shí)每一次英語課堂游戲的情感目標(biāo)基本都是為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而最大限度地發(fā)揮學(xué)生的主體性,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)新能力,提高學(xué)生分析問題和解決問題的能力,讓學(xué)生走進(jìn)生活,拓寬英語學(xué)習(xí)的視野。因此,教師在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候?qū)⑦@一目的先考慮其中,然后再是具體問題具體分析。這樣當(dāng)總的目標(biāo)確立以后,在設(shè)計(jì)游戲時(shí)教師就能做到有的放矢,不讓游戲流于形式,真正為總目標(biāo)服務(wù)。

二、時(shí)機(jī)要恰當(dāng)——讓游戲無處不在無時(shí)不有,但也要注意把握時(shí)機(jī)

新課程改革的理念是教學(xué)方式與方法要越來越貼近學(xué)生的實(shí)際。這讓我們?cè)趯?shí)際教學(xué)中更體會(huì)到:教無定法,學(xué)無止境。因此,在設(shè)計(jì)游戲時(shí)不會(huì)固定于某一時(shí)間,即在知識(shí)與技能目標(biāo)教授前,安排一個(gè)游戲來活躍氣氛。這樣的游戲安排顯然是為了氣氛而創(chuàng)造氣氛,不注重實(shí)際問題解決的需求。我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲時(shí),要從解決問題,拓展學(xué)生思維,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣出發(fā)??茖W(xué)合理的安排游戲,時(shí)間不受限制,讓游戲化有形為無形,化教學(xué)重難點(diǎn)由難到易,由繁到簡(jiǎn)的同時(shí)創(chuàng)造活躍的氣氛,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,培養(yǎng)學(xué)生合作與競(jìng)爭(zhēng)的意識(shí)。那具體的游戲時(shí)機(jī)應(yīng)當(dāng)怎樣選擇呢?

1.在新舊知識(shí)交匯時(shí),安排學(xué)生游戲,以舊推新,層層遞進(jìn)。

2.在遇到疑難問題時(shí),采用游戲的方式,化難為易,化繁為簡(jiǎn)。

3.在理解和掌握理論知識(shí)后,可以通過學(xué)生游戲,讓學(xué)生理論聯(lián)系實(shí)際,讓知識(shí)為學(xué)生所用。

三、難易要適當(dāng)——讓游戲更切合學(xué)生的認(rèn)知水平

我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲時(shí),必須牢記"課堂的主體是學(xué)生",學(xué)生的知識(shí)水平是各有差異的。在安排游戲時(shí),要根據(jù)教材每一課時(shí)的特點(diǎn)和學(xué)生已有的認(rèn)知水平,想方設(shè)法,由難到易,一環(huán)扣一環(huán),梯度地進(jìn)行各種游戲。與此同時(shí)還可依據(jù)學(xué)生水平和游戲的設(shè)計(jì)需要,進(jìn)行合理分組,不僅有體現(xiàn)個(gè)人能力的游戲,而且有好中差相互結(jié)合的游戲,在游戲過程中培養(yǎng)合作競(jìng)爭(zhēng)觀念,相互結(jié)合,取長補(bǔ)短。這樣的游戲操作性強(qiáng)且符合新課程的理念。

四、反饋要妥當(dāng)——讓游戲更有利于激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新能力提高的正能量

在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候給予給學(xué)生恰當(dāng)?shù)膲毫Γ萌蝿?wù)型學(xué)習(xí)方法使學(xué)生在游戲過程中集中注意力,能夠使游戲起到擴(kuò)展知識(shí)和夯實(shí)基礎(chǔ)的作用。首先,要求學(xué)生獨(dú)立完成游戲或者小組合作完成游戲,促使學(xué)生獨(dú)立思考與小組思維碰撞,培養(yǎng)他們遇到問題時(shí),自覺思考與相互合作、取長補(bǔ)短的習(xí)慣,并且在課堂時(shí)間允許的基礎(chǔ)上適當(dāng)擴(kuò)充游戲時(shí)間,提升游戲效果,最終使得學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩的氛圍中積極主動(dòng)地獲取知識(shí)拓展視眼。其次,課堂中的游戲競(jìng)賽要及時(shí)進(jìn)行評(píng)價(jià),不能打游戲的幌子而沒有一個(gè)確切的結(jié)果,這樣的競(jìng)賽最終只能流于形式而不能達(dá)到長期的促進(jìn)學(xué)生通過游戲獲取知識(shí)與培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣的效果。因此,在游戲進(jìn)行過程中和結(jié)束后要及時(shí)給與學(xué)生評(píng)價(jià)。要求學(xué)生自我評(píng)價(jià)與小組自評(píng)和互評(píng),在此基礎(chǔ)上老師再進(jìn)行評(píng)價(jià),盡可能讓多個(gè)小組在不同方面都得到肯定,從而體現(xiàn)學(xué)生主體性,也使得學(xué)生愿意參與到游戲中,從而形成積極向上的游戲氛圍。最后,教師可以每天通過校信通將學(xué)生的課堂表現(xiàn)與在游戲中反映出來的各個(gè)問題反饋給家長,讓家長知道孩子的課堂表現(xiàn)的同時(shí),也讓家長知道孩子在游戲的帶動(dòng)下的產(chǎn)生的積極正面反應(yīng),幫助家長在家庭教育中滲透這樣的方法或類似的方法。與學(xué)校齊抓共管,形成教育統(tǒng)一戰(zhàn)線,共同促進(jìn)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣與學(xué)習(xí)興趣的養(yǎng)成。

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