舒春平
【摘要】 情景教學指在教學過程中為了達到既定的教學目標,引入、制造或創(chuàng)設與教學內(nèi)容相適應的具體場景或氛圍,引起學生的情感體驗,從而激發(fā)學生學習的積極性、主動性。高中信息技術課中便利的多媒體設備,有利于形、光、聲、色等巧妙結(jié)合與運用,從而實現(xiàn)有效教學。本文試圖根據(jù)情景教學實例的成功與失敗展開研究,分析如何在高中信息技術課上開展情景教學。
【關鍵詞】 信息技術 情景教學 實例 感染性
建構(gòu)主義認為學習總是與一定的社會文化背景(即情景)相聯(lián)系,認為個體、認知和意義都是在相關情景中交互、交流完成的,不同的情景能夠給各種特殊的學習者不同的活動效果,也就是說學習者在不同的情景中會有不同的行為,并且認為創(chuàng)設情景是學習者實現(xiàn)意義建構(gòu)的必要前提,這為情景教學提供了堅實的理論基礎。因此,結(jié)合自己的實際教學經(jīng)驗,我嘗試在高中信息技術課中進行情景教學,從而達到激發(fā)學生的學習情感,提高學習效率。
一、高中信息技術課中創(chuàng)設情景的類型
(1)生活情景。在教學中,教師可以把學生帶入社會,帶入大自然,從生活中選取某一典型場景,作為學生觀察的客體,并以教師語言的描繪,鮮明地展現(xiàn)在學生面前。(2)實物情景。以實物為中心,略設必要背景,構(gòu)成一個整體,以演示某一特定情景。以實物演示情景時,應考慮到相應的背景。(3)音樂情景。音樂的語言是微妙的,也是強烈的,給人以豐富的美感,往往使人心馳神往。它以特有的旋律、節(jié)奏,塑造出音樂形象,把聽者帶到特有的意景中。(4)問題情景。在教學內(nèi)容和學生求知心理之間設立障疑,將學生引入一種與問題相關的情景,使學生處于良好的智力背景下,引起學生的認識興趣和認識矛盾,激起探究的愿望,造成一種心理緊張,產(chǎn)生解決問題的自覺意向。(5)游戲情景。如果學生對信息技術產(chǎn)生興趣,就會產(chǎn)生參與意識,這就成為孩子們學習信息技術的動力。在教學過程中,為了避免枯燥、抽象的理論知識影響學生學習興趣,可以把要學的知識設計成游戲,讓學生在玩中學到知識。(6)故事情景。愛聽故事是每個人最大的愛好,結(jié)合課堂教學內(nèi)容和教學目標,利用多媒體手段使學生產(chǎn)生身臨其景的感覺,增加課堂教學的趣味性,從而有效地調(diào)動學生學習的積極性,激發(fā)學生主動探究的欲望。(7)合作探究情景。在信息技術課堂中,創(chuàng)設與當前學習主題相關的“任務”進入學習情景(既任務驅(qū)動教學法),學生即是情景的感受者,又是情景的參與者和創(chuàng)造者。
二、高中信息技術教學實例分析
1. 失敗案例及原因
我在上“動畫補間”這節(jié)課時,引用了陶淵明的 “采菊東籬下,悠然見南山”的詩句,來營造世外桃源的情景,進而引出一副天上云飄,地上蝴蝶飛舞的風景flash,但是當我說出這句詩時,學生不僅沒有反應,甚至有些學生直接就說:“老師,您就直接進入正題吧?!碑斘掖蜷_flash時,由于flash的場景并沒有我口中的世外桃源美觀,學生一陣噓聲,之前的情景設置不但沒有達到導入效果,比直接展示的效果更差,浪費了時間,也消去了學生部分的學習興趣,適得其反。
信息技術教學中引入情景創(chuàng)設的目的是要引起學生的學習興趣、導入學習內(nèi)容。情景創(chuàng)設需要花費一定的教學時間來完成。所以,在我們進行信息技術教學情景創(chuàng)設時就必須要考慮是否有必要、有價值等問題。有的專家也建議:要防止認識上的“唯情景論”。很多信息技術課堂完全可以直接導入,或者采取典型案例引導等方式,沒有必要費時間和精力去創(chuàng)設情景。
2. 成功案例及意義
在上“補間綜合復習”課中,我用“最近中日關系緊張的源頭是什么?”作為情景,學生很容易就回答是釣魚島,我進一步描述,如果中日關系繼續(xù)緊張下去也許會發(fā)生一場戰(zhàn)爭,然后很順利地打開flash,flash就是日本敵機開到釣魚島上方,扔下炸彈,炸毀了樹,而樹倒下后變化為世界和平,進而將戰(zhàn)爭引入到和平,達到情感態(tài)度的目標要求,而由于我之前的情景鋪墊,學生很容易就理解了flash的內(nèi)容,也身臨其景到作品中。
情景教學最主要的目的就是激發(fā)學生的學習興趣,這就要求我們在創(chuàng)設情景的時候,必須考慮到學生是否感興趣,需要我們平時的時候多了解學生的關注點,知道他們都喜歡什么,特別是信息技術代表的是先進技術,涉及的范圍比較廣。
三、結(jié)束語
綜上所述,高中信息技術中的情景教學除了與其它學科相類似的特征以外,還有其獨特的內(nèi)容,由于可以借助計算機等視聽媒體進行教學,情景教學的開展顯得容易得多。通過以上實例的比較和分析,發(fā)現(xiàn)要在高中信息技術課中創(chuàng)設切實有效的情景還需要不斷地探索。