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中國商業(yè)漫畫的發(fā)展方向與創(chuàng)作技巧

2014-07-31 16:40黃若飛
關(guān)鍵詞:百字讀者群漫畫家

黃若飛

(肇慶科技職業(yè)技術(shù)學(xué)院 藝術(shù)系, 廣東 肇慶526114)

中國商業(yè)漫畫的發(fā)展方向與創(chuàng)作技巧

黃若飛

(肇慶科技職業(yè)技術(shù)學(xué)院 藝術(shù)系, 廣東 肇慶526114)

商業(yè)漫畫是商品化的漫畫,商業(yè)漫畫市場定位的準(zhǔn)確與否關(guān)系到經(jīng)營者與創(chuàng)作者的實際利益.商業(yè)漫畫定位是為漫畫的商業(yè)運作而設(shè)定的,不能僅憑創(chuàng)作者個人的感覺,而應(yīng)該是有專業(yè)團隊依據(jù)商業(yè)漫畫的讀者群體做充分的調(diào)研來設(shè)定.當(dāng)然,有了定位的漫畫,在市場學(xué)、行銷學(xué)和作品本身質(zhì)量的影響下,也不一定會成為好的漫畫商品,所以好的商業(yè)漫畫要有明確的定位,更要有與此相匹配的市場化的創(chuàng)作理念和創(chuàng)作技巧.

商業(yè)漫畫;定位;百字大綱;聲效框格;情緒

商業(yè)漫畫是商品化的漫畫,也就是經(jīng)由商業(yè)出版社印刷出版,在漫畫市場上銷售的漫畫;和“同人志”(來自日語的“どうじん”,指“自創(chuàng)、不受商業(yè)影響的自我創(chuàng)作”)不同的是,商業(yè)漫畫要顧及知識財產(chǎn)權(quán),著作權(quán),成本回收,社會影響以及市場需求等問題,除了在題材和內(nèi)容的創(chuàng)作上要求有一定程度的獨創(chuàng)性、畫工及編劇上要有一定的水準(zhǔn)外,還需要迎合讀者及市場的喜好.一部漫畫必須經(jīng)過重重的考驗,才有可能被登在商業(yè)漫畫志上,而在這過程中,漫畫的市場定位至關(guān)重要,漫畫家往往得作出相當(dāng)多的妥協(xié),例如修改劇情,刪去漫畫家原本想表達(dá)的某種意念,增加某些可能使某一類讀者群感興趣的劇情等等.

1 商業(yè)漫畫的定位

商業(yè)漫畫的定位是為了比較好切入市場搶攻讀者群,在有定位的前提下,漫畫創(chuàng)作就有了所謂的計劃與方向:“少年漫畫是熱血友情勵志、少女漫畫是情感糾葛、青年漫畫是有深度的思想內(nèi)涵……”,商業(yè)漫畫有了這樣的區(qū)分漫畫就有了基本的定位,有了定位就為漫畫創(chuàng)作的商品化打下了良好的前提.漫畫的分類的方式有很多,按用途可分為:諷刺漫畫、幽默漫畫、實用漫畫、實驗漫畫、教育漫畫、宣傳漫畫;按形式可分為:單幅漫畫、多幅漫畫、連環(huán)漫畫、插圖小說和漫畫條;按色彩可分為:黑白漫畫、彩色漫畫;按受眾可分為:兒童漫畫、青年漫畫、少年漫畫、少女漫畫、成人漫畫、軍事漫畫、耽美漫畫和地下漫畫.不同類型的漫畫都有自己相對固定的讀者群,而商業(yè)漫畫的定位就是最大限度的吸引和搶占這些讀者群.因此,商業(yè)漫畫的定位需要一個對各類漫畫讀者群進行調(diào)研專業(yè)團隊,只有充分了解讀者群,商業(yè)漫畫才有可能做到準(zhǔn)確定位,只有定位準(zhǔn)確,商業(yè)漫畫才可能更好地迎合讀者群,只有更好的迎合讀者群,商業(yè)漫畫才能更好的引領(lǐng)讀者群,從而在漫畫市場占有一席之地.

2 商業(yè)漫畫創(chuàng)作的首要任務(wù)—百字大綱

商業(yè)漫畫的創(chuàng)作類似于電影的制作,其區(qū)別只是把票房換成漫畫單行本的銷量.為了保證有良好的銷量,漫畫創(chuàng)作必須有以下的標(biāo)準(zhǔn)流程:首先是百字大綱,其次是人物設(shè)定,最后才是進入漫畫的定稿創(chuàng)作.所謂百字大綱,就是漫畫作者將心中的故事做一份最簡潔的劇情文字整理,以一百字左右寫出故事概要.百字大綱是漫畫編輯與作者交流思想的結(jié)果,是漫畫創(chuàng)作的第一步,漫畫無需文字劇本,但一定要有百字大綱.因為這是要給出版社,漫畫編輯做市場出版方針的確認(rèn).有很多漫畫出版社,漫畫編輯要求漫畫家一定要給文字劇本.這樣可以明晰市場出版的方向.有的時候漫畫編輯會依據(jù)漫畫家提供的文字劇本分析定位,但是不擅長文字?jǐn)⑹龅穆嫾?文字劇本有的時候會讓出版方向更模糊更摸不著邊.國內(nèi)漫畫出版大多是文字出版的延伸,漫畫編輯都是從文字編輯轉(zhuǎn)化而成的,要求圖像人的漫畫家去用不擅長的文字,先寫文字劇本再判斷漫畫作品采納與否.對好稿的選擇與好的漫畫家的判斷這是一大阻礙.所以在漫畫創(chuàng)作的初期百字大綱就可先解決出版的方向的判斷問題.做好漫畫的“百字大綱”是創(chuàng)作商業(yè)漫畫的第一步.

3 商業(yè)漫畫的創(chuàng)作技巧

漫畫區(qū)別于文學(xué)小說的是其以圖畫進行故事敘述.有人認(rèn)為我國的連環(huán)畫藝術(shù)與漫畫有同源關(guān)系,但實際則不然.連環(huán)畫是以畫面對一段文字的表述,類似于小說插圖,而漫畫的表達(dá)在很多程度上接近電影分鏡.漫畫始終是在靜態(tài)的紙媒上表達(dá),為了表達(dá)動態(tài)與音效,給讀者有接近看電影的感覺,商業(yè)漫畫發(fā)展出它特有的表達(dá)方法與技巧.

3.1 通過作者的旁白與角色的對白引起讀者產(chǎn)生心理共鳴

旁白是作者的話,對白是角色的語言.旁白是偏重畫面狀況的解說,是創(chuàng)作人的外部解說;對白是角色劇情中的一部分,是角色者表演時的語言.當(dāng)畫面無法完全詮釋漫畫家的意念時,就必須以文字來表達(dá).歐美漫畫以畫面旁白為主,對白為輔.香港漫畫沿襲歐美漫畫,所以旁白多過,對白圖畫雕精甚至蓋過創(chuàng)作.日本漫畫以對白畫面為主旁白為輔.所有劇情以角色全方位表演為主,畫面無法解釋的劇情是安排角色以對白補.日本漫畫在整體上排斥以創(chuàng)作方的旁白替代,作者補助敘述劇情被認(rèn)為是落伍的表現(xiàn)方式,意念勝過圖念的漫畫創(chuàng)作是日本漫畫的創(chuàng)作特點,也是其過人之處.因此,作者的旁白與角色的對白處理得當(dāng)有助于加深讀的對所讀漫畫的理解,有助于激起讀者看下去的欲望,商業(yè)漫畫的創(chuàng)作中,作者的旁白與角色的對白如果還能引起讀者產(chǎn)生心理共鳴的效果,無疑會為漫畫作品增色不少.

3.2 通過對“漫畫的四焦”的靈活把握來吸引讀者的眼球、激發(fā)閱讀興趣

漫畫的四焦包括定焦、視焦、戲焦、字焦,把握好漫畫的四焦是在漫畫創(chuàng)作過程中的基本要求,是避免讀者在漫畫閱讀的過程中產(chǎn)生“無趣”、“迷妄”、“無情”和“不明”的不二法門,“漫畫的四焦”的靈活把握可以起到吸引讀者的眼球、激發(fā)閱讀興趣之效果.

(1)定焦,定位的焦點.如果讀者群定位不明確,不知道為誰而畫,那么就是定焦不準(zhǔn)確.由于各個年齡區(qū)域的讀者群心理、身理、生理需求均不同,所以他們的邏輯成熟度也各自不同,理解度當(dāng)然也會有所不同.定焦定位不準(zhǔn)確,受眾也就是讀者群體在閱讀的過程中會全然無趣,導(dǎo)致失去閱讀的動力,就如給兒童讀成年人的小說,再好的故事也不會讓他們有興趣.可見定焦準(zhǔn)確是商業(yè)漫畫創(chuàng)作之前的市場定位,是商業(yè)漫畫具體創(chuàng)作的總方向.

(2)視焦,視覺的焦點.在漫畫繪制的過程中作者需要利用讀者視覺動線導(dǎo)引讀者到情緒點.漫畫作品如果視焦混亂,就會使讀者視線不清,不知視線的重點,整個閱讀過程零零碎碎,全然不知講在什么.視覺失焦,讀者迷茫.筆者認(rèn)為,視焦的巧妙設(shè)計是商業(yè)漫畫創(chuàng)作之總線,是抓住讀者心靈的引繩,是商業(yè)漫畫家創(chuàng)作技巧藝術(shù)修養(yǎng)的集中體現(xiàn).

(3)戲焦,戲份的焦點.有些漫畫會出現(xiàn)一種情況,劇情龐大復(fù)雜,但主角出場戲份很少,這樣的漫畫會導(dǎo)致戲份失焦,讀者不知主線,對主角沒感情.正如日本漫畫作品《天上天下》和《飛輪少年》,經(jīng)常出現(xiàn)很多回主角不知去向的情況,如果不是靠作者頂級的畫技支持的話,這樣的作品也很快就會被市場所淘汰.商業(yè)漫畫創(chuàng)作中戲焦合理設(shè)定是靈魂,是作品整體思想和藝術(shù)精神的集中體現(xiàn),在很大程度生制約了該作品在動漫市場受歡迎的程度.

(4)字焦,對白的焦點.在很多作品中我們不難發(fā)現(xiàn)對白不知分行斷句,最重要的“關(guān)鍵字”雜放在對話堆里面,重點有說跟沒說一樣,讀者一掃而過,瞬時忘記.對白失焦,讀者就會不明白你要表達(dá)的意思.商業(yè)漫畫創(chuàng)作中字焦的巧妙處理能起到畫龍點睛之功效,這也要求漫畫創(chuàng)作者要有一定的文字功底.

3.3 運用編排技巧制造和激發(fā)讀者的情緒

在漫畫的創(chuàng)作過程中高超的手法最重要、最直接的體現(xiàn)就是看作者能否通過運用編排技巧制造和激發(fā)讀者的情緒.漫畫排版中的“三動”會有時間空間的反差,所以漫畫會有劇情力以外的力道,劇情會勾引讀者情緒,而“三動”也會表現(xiàn)情緒的放大縮小.因此,筆者認(rèn)為劇情就是由漫畫中的“三動”編排而成的.所謂“三動”,是指漫畫排版中的格動、人動、視線動.格動,就是鏡頭動;人動,就是演員走位;視線動,就是讀者的眼線動.筆者認(rèn)為,好的故事是商業(yè)漫畫的基本要求,能感動讀者的畫面是商業(yè)漫畫的更高要求.感動其實就是情緒的波動,漫畫情緒的導(dǎo)引是畫面圖像的大大小小的變化,這些變化會讓讀者有視覺上的迷幻,開始被作品捲進催眠慢慢融入,情緒越大,融入感越強,然后因為融入感越大,后續(xù)的情緒感也會越大,情緒和融入感是等比上升的.

在商業(yè)漫畫的創(chuàng)作中要多多利用出血的資源,不用可惜.如圖1與圖2的版式區(qū)別,在圖大的基礎(chǔ)上主格圖面也要大,所有的對話的情緒都要集中到主格(圖2第三格圖)上,讓讀者在那做最深沉的感受.商業(yè)漫畫創(chuàng)作的最終目的,不只是讓讀者說好看,更要讓讀者說出“啊!好感動啊!”感動也是商業(yè)漫畫最求的一種最高級的情緒.以運用編排技巧創(chuàng)造出來的主角如果能操控讀者的情緒,同樣足可以產(chǎn)生讓讀者欲罷不能的力量.

圖1 《大爆王》作者:黃若飛沒有出血的版式

格與格的景深一拉開,情緒的力道就會變的很強,這是景深視覺動線的操作.以圖3為例,從第一格到第二格逐格的情緒力道加大,所以往下的力道會慢慢的的越滾越大,就像滾雪球一樣,到第十二格時就是要表達(dá)的情緒的最大值,也就是爆發(fā)點.歸納起來就是情緒的積淀.格的表演力道,就是前面所有格的力道的總合,圖群綜效.故事漫畫視向很重要,視向一錯亂,讀者就會回醒這時讀者發(fā)覺自己不是主角,好不容易凝聚的情緒一下就會煥散.

圖3 頁情緒布置與格情緒布置范例《反轉(zhuǎn)騎士》作者:黃若飛

聲效框格的運用需要恰到好處,漫畫不是為了美術(shù),而是為了劇情,不需要一直強調(diào)聲效的美術(shù)效果,它應(yīng)該跟其他格框一樣能融化在格內(nèi),但你卻不會去感覺到它的存在.聲效框格不是只為了聲音,而是效果,跟對話框一樣是視覺導(dǎo)引,是效果線,最后才是聲音效果.美感一定要有,但那是劇情和畫面高度協(xié)調(diào)的美,而不僅僅只是在畫面上占據(jù)空間的美.

4 結(jié)語

商業(yè)漫畫的定位與創(chuàng)作互為前提、互為基礎(chǔ),兩者皆不可偏廢.好的定位還需要好的創(chuàng)作來支撐,好的創(chuàng)作如果缺了好的定位,那也是空中樓閣,不可能占有市場.商業(yè)漫畫的定位不僅要定位作品是針對哪一類讀者群明確,更要定位讀者群的消費行為能力、社會期許與流行性的需求.商業(yè)漫畫定位是為漫畫的商業(yè)運作而設(shè)定的,不能僅憑創(chuàng)作者個人的感覺,而應(yīng)該是有專業(yè)團隊依據(jù)商業(yè)漫畫的讀者群體做充分的調(diào)研來設(shè)定.當(dāng)然,有了定位的漫畫,在市場學(xué)、行銷學(xué)和作品本身質(zhì)量的影響下,也不一定會成為好的漫畫商品,所以好的商業(yè)漫畫要有明確的定位,更要有與此相匹配的市場化的創(chuàng)作理念和創(chuàng)作技巧.

〔1〕王庸聲.世界漫畫史.海洋出版社,2008.

〔2〕于路.漫畫創(chuàng)作——高等院校動漫教材.上海人民美術(shù)出版社,2008,11(12).

〔3〕Oran豬.漫畫教室:從零開始學(xué)漫畫進階篇.北京郵電學(xué)院出版社,2012.

〔4〕黃若飛GRA工作組.反轉(zhuǎn)騎士.天津人民美術(shù)出版社,2014.

〔5〕黃若飛GRA工作組.就是牛!縱橫中文網(wǎng)動漫平臺.http: //com ic.zongheng.com/series/9845.htm l.

〔6〕黃若飛.大爆王.有妖氣動漫網(wǎng).http://www.u17.com/ com ic/48250.htm l.

J218.2

A

1673-260X(2014)07-0079-02

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