本書是著名未來學(xué)家、TED大會新銳演講者簡·麥戈尼格爾探索互聯(lián)時代重要趨勢的力作。在書中,作者指出:“游戲可以彌補現(xiàn)實世界的不足和缺陷,游戲化可以讓現(xiàn)實變得更美好?!?/p>
本書正視游戲,其立論于承認(rèn)游戲的非現(xiàn)實性,但同時又正視并肯定游戲帶給我們的情緒是真實的,不可否認(rèn)的這一現(xiàn)象?!坝螒螂m虛擬,但游戲者的積極情緒是真實的。”
在本書中作者給出游戲的4大決定性特征:目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)、自愿參與。這四個特征就解釋了為什么一部分游戲那么無聊,為什么有些游戲越玩越?jīng)]意思。
然后,本書回顧了人類的歷史,將讀者帶回3000年前,呂底亞人為抵御持續(xù)18年的饑荒,發(fā)明了許許多多的游戲,以此減少人們對食物的欲望,轉(zhuǎn)移人們的注意力,淡化饑餓感。由此,作者認(rèn)為游戲從人類文明伊始就是不僅有娛樂功能,更有其社會功能:它幫助人們渡過18年的饑荒,雖然這是一種逃避現(xiàn)實,但卻是一種關(guān)于民族存亡、極其必要的逃避。古今如一,現(xiàn)在的社會中也有這樣的饑荒——自信心的饑荒、社交的饑荒、成功體驗的饑荒……在社會生活工作中我們并不能常常體會到許多積極的情緒,而游戲正好能帶來這些積極的情緒,并幫助人們社交,而這些情緒的產(chǎn)生能幫助我們更好地投入現(xiàn)實世界的社會生活。這就是游戲的現(xiàn)實作用。
接著,作者分別從4個方面闡述了游戲的目標(biāo):更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯(lián)系以及更宏大的意義。這些目標(biāo)都各自體現(xiàn)在我們所玩過的每一款游戲里。正是這種種游戲各自的目標(biāo),帶給我們各種積極的情緒以及美好的回憶。
最后,作者介紹了全世界正在進行或已經(jīng)試驗成功的,以游戲的方式來解決現(xiàn)實世界問題的游戲方案。
作者在書中用大量事例告訴我們,游戲擊中了人類幸福的核心,提供了令人愉悅的獎勵、刺激性的挑戰(zhàn)和宏大的勝利,而這些都是現(xiàn)實世界十分匱乏的。他的研究表明,我們可以借助游戲的力量,讓生活變得像游戲一樣精彩。
作者: (美) 簡·麥戈尼格爾
出版社: 浙江人民出版社
譯者: 閭佳