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淺談三維動畫中燈光設(shè)計的應(yīng)用

2014-08-15 00:54:11李遠(yuǎn)惦
科技視界 2014年6期
關(guān)鍵詞:燈光師動畫影片布光

李遠(yuǎn)惦

(天津理工大學(xué),中國 天津 300201)

在中國動漫產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展的今天,伴隨著計算機(jī)軟硬件技術(shù)的更新,三維動畫作為一種新興的藝術(shù)形式,得到了廣泛的應(yīng)用。在3D動畫影片生產(chǎn)過程中,設(shè)計師運用三維軟件建立了一個虛擬的世界,并根據(jù)劇情,把要表現(xiàn)的對象賦予靈魂,影片的視覺效果也越來越逼真。其中,燈光的設(shè)計在三維動畫中的地位尤為重要,它不僅需要滿足基本的照明需要,還決定了動畫畫面的氣氛與基調(diào),有助于情感的表達(dá),是動畫片整體風(fēng)格得以充分體現(xiàn)的關(guān)鍵。

如今,三維數(shù)字中的燈光技術(shù)發(fā)展迅速,燈光師可以通過軟件中“直接”與“間接”照明技術(shù)相配合進(jìn)行渲染,制作出現(xiàn)實生活中仿真的光線效果。而在三維動畫創(chuàng)作過程中,盡管渲染技術(shù)在不斷地完善,燈光師的作用依然是不可替代的,三維動畫中的布光方式是一種設(shè)計思維的表現(xiàn),燈光師必須根據(jù)影片的氣氛、人物與道具的形態(tài)、以及場景的布局等因素,來設(shè)計燈光的位置、色調(diào)和明暗對比。燈光師在軟件平臺上的操作猶如在實拍電影的現(xiàn)場進(jìn)行布光,這種設(shè)計過程不會因軟件技術(shù)的發(fā)展而被替代,因此,在數(shù)字技術(shù)下,燈光的設(shè)計仍不容忽視。

1 三維動畫中燈光造型作用

物體的造型是由自身的原始形狀決定的,但是燈光的與攝影技術(shù)也能使其發(fā)生一定程度的改變,因此,在影視作品中為了追求物體的外觀審美,有時候會利用燈光來彌補原有的不足。在影視作品中,人和物再美,若不借助光線的照射,是不可能在畫面中顯現(xiàn)的。 因此,一個優(yōu)秀的制作者,必須善于觀察事物被光線照射后的千姿百態(tài)與在各種環(huán)境中的光影變化,并且設(shè)計出的燈光能凸顯出物體的特點。例如,燈光師為了追求很好的視覺效果,需要采用最基本的三條光線來凸顯出物體的外形,這三條光線分別為主光、輔光和輪廓光,其中主光和輔光分別從規(guī)定的角度照亮物體的亮部與暗部,而輪廓光是一盞背光源,會起到勾勒出物體外形的作用,不管在多么復(fù)雜的場景內(nèi),都會突出需要拍攝主體的外形特點。此種三點式布光法在三維動畫中也極為受用,在不背離其原始作用的基礎(chǔ)上,操作人員還可以在軟件中隨意的控制主、輔光的冷暖對比與陰影的柔和程度,并能夠模擬出自然界各種直射與散射的效果,從而提高畫面的真實感與整體氛圍。

2 燈光設(shè)計對動畫影片情緒的把握

三維動畫中的布光方式同樣是一種有目的的創(chuàng)造活動,不僅能夠?qū)鼍暗男闻c色起到裝飾作用,而且能夠配合角色的運動而展開,揭示出動畫作品中的思想內(nèi)涵。在三維動畫中,理想的光影效果不但可以增加動畫的可信度,而且對情緒的把握也至關(guān)重要。一部動畫片中的燈光設(shè)計與實拍電影中的布光方法是有所區(qū)別的。在動畫項目中,真實再現(xiàn)生活中的燈光環(huán)境并不是燈光師們要追求的目標(biāo),他們更側(cè)重于強(qiáng)化動畫內(nèi)容的主題意義,并調(diào)動觀眾的情緒??茖W(xué)證明,人的情緒與眼部接收的光線有關(guān),溫暖明亮的光線能夠調(diào)動人們的熱情,用于表現(xiàn)人物輕松愉快的精神狀態(tài),相反,昏暗陰冷的光線會壓抑人們的情緒,可以表現(xiàn)為人物心情低落的狀態(tài)。因此,部分優(yōu)秀的動畫作品可以通過燈光的間接渲染來表達(dá)人物的喜怒哀樂,而不是通過語言。例如,隨著數(shù)字藝術(shù)的發(fā)展,某些影視作品中引入了舞臺燈光的設(shè)計理念,使得動畫畫面在追求線條與色彩的同事,需要有燈光的參與,并與作品情節(jié)緊密相連。對燈光的合理設(shè)計,能使平淡的情景變得豐富多彩,調(diào)動觀眾情緒。此外,三維軟件中燈光運用已經(jīng)超越模擬真實世界的光線效果,更多在于主觀情緒性的表達(dá),我們可以利用軟件中燈光的參數(shù),呈現(xiàn)出比真實世界更夸張的光影氛圍。動畫影片《戰(zhàn)鴿快飛》中,有一組鏡頭描寫的是“長官”對“戰(zhàn)士”在做戰(zhàn)前動員的情景,燈光師運用了一束頂光從房頂照射到“長官”的身上,這給整個場景賦予了莊嚴(yán)與肅穆的氣氛,并且在這組鏡頭結(jié)尾,運用了燈光的運動,伴隨著“長官”的講話逐漸進(jìn)入高昂,它身后的陰影也不斷地放大,這更能顯示出鴿子部隊?wèi)?zhàn)斗的決心越發(fā)堅定。 如仔細(xì)觀察此鏡頭中的燈光會發(fā)現(xiàn),前鏡頭的頂光與后面鏡頭投射出的陰影根本不合邏輯,但是,正是這種設(shè)計手法,才能烘托出鏡頭的主題與情緒,使這部動畫作品產(chǎn)生強(qiáng)烈的喜劇效果。

3 燈光設(shè)計在數(shù)字技術(shù)中的應(yīng)用

在三維動畫中的燈光設(shè)計并不需要非常逼真的效果,反而模擬出逼真的場景會減弱一些動畫自身的藝術(shù)魅力,動畫的燈光應(yīng)具備夸張性與虛擬性的特征,通過軟件中對燈光的調(diào)整,可實現(xiàn)出實拍電影所達(dá)不到的藝術(shù)風(fēng)格。實拍電影中的燈光雖然具有色彩傾向的變化,但不會生成數(shù)字動畫中的那種高濃度的色彩。例如,在現(xiàn)實生活中,受光的散射作用影響的兩個物體之間,會產(chǎn)生細(xì)微的環(huán)境色,但是,如用肉眼觀察是很不明顯的,而在動畫影片中,有時需要夸張環(huán)境色的作用,主管設(shè)計出五彩斑斕的效果,從而烘托出歡快的氛圍。燈光師為了達(dá)到目的,可以在軟件中手動制造不同顏色的燈光陣,還可以利用全局關(guān)照的間接照明技術(shù)實現(xiàn)空氣散射的效果,并利用光子在物體之間的反射制造出豐富的環(huán)境顏色。以動畫影片《怪物史萊克》為例:影片中采用了大量的外景,因此在全局關(guān)照技術(shù)反面有很大的突破,不僅模擬了真實世界的感受,而且從設(shè)計上呈現(xiàn)出色彩豐富的環(huán)境氛圍。

數(shù)字動畫藝術(shù)吸收了各個藝術(shù)門類的長處和優(yōu)勢,在其眾多的表現(xiàn)手段中,燈光對動畫整體氣氛的表現(xiàn)有著至關(guān)重要的作用。作為數(shù)字動畫的組成部分,燈光集位置、強(qiáng)弱、色彩等因素為一體,揭示出了數(shù)字動畫作品的思想內(nèi)涵?;跓艄獾幕緫?yīng)用之下,數(shù)字動畫的燈光師通過主觀設(shè)計,使得影像透過燈光能夠還原世間百態(tài),烘托出角色內(nèi)心的情緒,并與觀眾達(dá)到心靈上的共鳴。

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