文 王希玉 孫志勝
很長一段時間以來,體育課教學(xué)常常處于“兩難”境地,要么是“大一統(tǒng)”,整齊劃一,有的學(xué)生吃得飽,有的學(xué)生吃不消,到頭來是教的吃力,學(xué)的無效;要么是“散一盤”,一放到底,有的學(xué)生無所事事,有的學(xué)生忙忙碌碌,一節(jié)課下來收獲不一,成效良莠不齊。
如此看來,如何讓學(xué)生學(xué)得投入,練得有趣,就成為教師需要著力解決的問題??墒牵瑐鹘y(tǒng)的體育教學(xué)手段往往靠“望聞問切”來判斷學(xué)習(xí)主體的狀態(tài),缺少科學(xué)數(shù)據(jù),更缺乏個體興趣。而借助多媒體開展體育教學(xué),能夠把那些“不好做”“做不好”的細(xì)節(jié)問題直觀化、直面化,化繁就簡,畫龍點睛,切實起到“柳暗花明”的良好效果。
體育課各種運動技巧的授課,需要教師做出示范,而一些技巧性不強的項目卻不見得適合教師來做。教師過多的示范和“包辦”甚至?xí)m得其反,導(dǎo)致學(xué)生自主熱情受限,參與興趣減退。
在多媒體支撐的體育課堂環(huán)境下,那些枯燥、單一的體育學(xué)習(xí)項目完全可以“升格”為生動形象的圖像、有靜有動的畫面、有板有眼的啟發(fā)誘導(dǎo)。將普通的技術(shù)動作用動畫形式直觀表現(xiàn)出來,加上優(yōu)美的背景音樂,就會讓學(xué)習(xí)變得輕松愉快,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)體育的興趣。有情有景的學(xué)習(xí),可以達(dá)到事半功倍的效果,特別是對于那些“運動類”學(xué)習(xí)內(nèi)容,多媒體動畫的作用尤為明顯。
以下是“三級跳遠(yuǎn)”的教學(xué)簡記:
活動一:認(rèn)真觀看“青蛙跳”的動畫,仔細(xì)體會兔子跳躍和動物運動會跳躍比賽的動作,力爭在游戲時模仿動物的跳躍動作。
在這里,正是“青蛙跳”等動畫的植入,才把學(xué)生的興趣提升起來,讓學(xué)生渴望參與,渴望模仿,讓大家“動起來”。
再讓我們領(lǐng)略一份室內(nèi)體育項目“障礙跑”教學(xué)簡案的多媒體元素:
熱身游戲:(1)各組學(xué)生在理解游戲規(guī)則后,對照多媒體動作分解圖嘗試練習(xí);(2)組內(nèi)學(xué)生參照視頻片段,相互探討,共同提高游戲完成的質(zhì)量;(3)組內(nèi)學(xué)生通力合作,爭取比賽的勝利。(背景音樂為《運動員進(jìn)行曲》)
在這里,多媒體動畫的有效介入,讓學(xué)生掃除了“障礙跑”的心理障礙,模仿有形,比對有影,活動有聲,讓熱身游戲活動了身心,也激活了身心?!澳憧催@樣行不行?”“看我的,比比看!”一石激起千層浪,類似這樣的熱情參與場面,恰恰是多媒體助推的結(jié)果。
體育課生態(tài)教學(xué)一般是這樣的思路:學(xué)生探索—相互指正—逐步規(guī)范—達(dá)到成熟,關(guān)注學(xué)生嘗試探索,強調(diào)自主學(xué)練、合作交流,但容易陷入“合而不作”的形式主義。多媒體的適時、適當(dāng)介入,就是用人的智慧啟動“多媒”活動,從而構(gòu)建學(xué)生自主學(xué)習(xí)、互助學(xué)習(xí)的支點,讓體育學(xué)習(xí)變得立體和生動。
以室內(nèi)學(xué)習(xí)廣播體操《舞動青春》為例,我們可以充分利用多媒體展示動作要領(lǐng),引導(dǎo)學(xué)生對著畫面完成自學(xué)和互學(xué)。學(xué)生邊練邊想,邊議邊練,整個廣播操的學(xué)習(xí)就變成了自學(xué)、互學(xué)、群學(xué)相結(jié)合的“多維”學(xué)習(xí),而不是教師的“獨唱”和學(xué)生的“看場”,學(xué)生的興趣被激活,參與熱情被激發(fā)。主要學(xué)習(xí)步驟如下:
(1)事先借助“抽簽軟件”,讓學(xué)生自動分組,選出小組長。結(jié)合電腦屏幕顯示的動作分解圖,由小組長帶領(lǐng),自主學(xué)習(xí)。(搖擺式自動攝像機取鏡,同步“直播”)
(2)小組為單位,瀏覽同步攝像“直播”內(nèi)容,即時討論動作要領(lǐng),指出不足,小組成員更正。
(3)小組代表現(xiàn)場展示學(xué)習(xí)的新動作,比照“直錄直播”的二次圖像,點評優(yōu)缺點,機動練習(xí),揣摩重點動作。
(4)教師隨機點撥,配合電腦顯現(xiàn)內(nèi)容,提示有些動作的演變過程,讓學(xué)生邊練邊想,邊想邊練。
這樣的“智能+技能”多媒體學(xué)習(xí)方式,與傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式相比,壓縮了教師的“教”,突出了學(xué)生的自主學(xué)習(xí)。在學(xué)習(xí)過程中教師適時點撥,“用事實說話”,現(xiàn)場討論研究,方便快捷地規(guī)范和糾正難度較大和易錯的動作,關(guān)照到了個體學(xué)習(xí),滲透進(jìn)了學(xué)習(xí)互動,充分激發(fā)了學(xué)生自主學(xué)習(xí)的積極性,解放了學(xué)生的“手腳”,更解放了學(xué)生的“大腦”。
常言說,體育不養(yǎng)老。每一位體育教師隨著年齡的增長,完成動作的能力都會有所下降,即便是一些青年體育教師,也存在一定的體育活動障礙。然而,我們的體育教材中卻有很多類似騰空、翻轉(zhuǎn)等技術(shù)動作,教師如果不能示范,過多的講解也容易讓學(xué)生產(chǎn)生錯誤的“認(rèn)領(lǐng)”。如此種種,就給我們的傳統(tǒng)體育教學(xué)提出了挑戰(zhàn)。
新課程背景下,規(guī)避那些難示范、技術(shù)性強的動作,規(guī)避“想為不能為”的教學(xué)處境,影響的將是學(xué)生的全面發(fā)展。因此,我們就要帶上“現(xiàn)代技術(shù)”出發(fā),用多媒體技術(shù)突破傳統(tǒng)體育教學(xué)難點,突破“難為”的體育活動,人機合作,人人合作,用合作的力量改變行動。
我們也可以利用多媒體的“模擬”功能,運用現(xiàn)代媒體的攝像功能,把項目練習(xí)中的技術(shù)動作采集到電腦,和正確的技術(shù)動作進(jìn)行“重疊”比對,發(fā)現(xiàn)問題,梳理問題,了解癥結(jié)所在,對癥下藥,有的放矢地進(jìn)行“補償”練習(xí),疑難問題也就“藥到病除”。
譬如跨欄動作的學(xué)習(xí),就可以按如下方案進(jìn)行:
播放第29屆夏季奧運會110米欄比賽決賽錄像,定格處理跨欄擺動腿動作,重復(fù)播放3次。
思考:優(yōu)秀參賽選手們是怎樣完成這一動作的?與他們相比,自己還有哪些需要注意的地方?請小組推選一位代表結(jié)合電腦場景,現(xiàn)場模擬展示,觀察動作要領(lǐng)。
通過這樣的多媒體輔助學(xué)習(xí),學(xué)生就能把那些瞬間完成的動作看得很清楚,也就形成了一個完整的動作表象,從而清晰掌握了跨欄時擺動腿的動作技術(shù)要領(lǐng),破解了教師自己“放慢速度又影響動作完整性”的老問題。在模擬中體驗,在體驗中模擬,合作更真切,互動更有效,生態(tài)學(xué)習(xí),生長智慧,生成技能。
多媒體的有效切入和嵌入,提供了一個有聲有色的體育教學(xué)平臺?!靶挠卸啻?,舞臺就有多大”,只要我們積極創(chuàng)設(shè)生動的體育學(xué)習(xí)場景,開發(fā)有效的學(xué)習(xí)資源,就能讓“人人能參與,人人有進(jìn)步”成為可能,讓生態(tài)體育教學(xué)有“機”可乘,乘著多媒體的翅膀高飛,綻放生命,釋放活力。