張春琴
摘 要:中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的重要任務(wù)是培養(yǎng)學(xué)生獲取信息的能力,培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng),能夠?qū)W會篩選信息和運用信息。在教學(xué)中要調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,引導(dǎo)學(xué)生在玩中學(xué)習(xí)信息技術(shù)。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù) 學(xué)習(xí)興趣 上網(wǎng)
中圖分類號:G632 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1674-2117(2014)16-0-01
中學(xué)生喜歡信息技術(shù)教學(xué),是因為在信息技術(shù)教學(xué)中可以利用學(xué)校的網(wǎng)絡(luò)上網(wǎng)查尋自己需要的材料。但對于真正的信息技術(shù)知識的學(xué)習(xí)卻沒有興趣,認(rèn)為編程枯燥單調(diào),學(xué)會了也沒有用處。在學(xué)生眼中,信息技術(shù)課就是玩游戲、上網(wǎng)。
可如何改變這樣的現(xiàn)狀呢?如何讓學(xué)生在玩中學(xué)到知識呢?如何讓學(xué)生把計算機作為一種工具真正地利用起來呢?
1 把網(wǎng)上游戲與信息技術(shù)學(xué)習(xí)結(jié)合起來
現(xiàn)在的很多學(xué)生,家里有計算機,也能上網(wǎng),網(wǎng)絡(luò)很早就接觸了,一到機房第一件事就是上網(wǎng)找游戲,然后教師講什么學(xué)生已經(jīng)一點興趣都沒有了。信息技術(shù)教學(xué)很難吸引學(xué)生的注意,要幫助學(xué)生提高對學(xué)習(xí)信息技術(shù)的認(rèn)識,主動去學(xué)好信息技術(shù),首先應(yīng)該把信息技術(shù)教學(xué)與校園文化聯(lián)系起來。
學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度決定學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量,一個樂意去學(xué)習(xí)的人,肯定要比一個勉強學(xué)習(xí)的人要學(xué)得好。如何讓學(xué)生由“強迫學(xué)習(xí)”變?yōu)椤白杂X學(xué)習(xí)”,這需要充分抓住中小學(xué)生的心理特點,創(chuàng)設(shè)他們喜愛的且與當(dāng)前學(xué)習(xí)主題相關(guān)的、盡可能真實的學(xué)習(xí)情境。在教學(xué)《Word文字處理》時,要求學(xué)生把自己手繪的小報變成電子版,還利用學(xué)校網(wǎng)站把學(xué)生用計算機做出來的作品進(jìn)行展覽,讓每個班級都參與進(jìn)來,最后一個年級進(jìn)行一次PK比賽。
學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、班級的榮譽感一下子被調(diào)動起來了,都想為自己的班級奪魁,為班級爭光。我給學(xué)生分好小組,讓他們自己來認(rèn)領(lǐng)自己的作品,每個小組的成員都獻(xiàn)計獻(xiàn)策,討論得熱火朝天。學(xué)生在實踐中自學(xué)的信息技術(shù)得到了充分的應(yīng)用與提高,激發(fā)了學(xué)生濃厚的求知探索的欲望。展覽那天,他們都很自豪地向來觀看的學(xué)生介紹他們的作品,很有小設(shè)計者的樣子。
2 用“玩”激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
符合學(xué)生的教學(xué)方法是提高課堂效率的重要保障,是決定課堂教學(xué)能否成功的一個重要前提。因此,教學(xué)過程應(yīng)根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容尋求教與學(xué)的最佳結(jié)合點。在教學(xué)過程中,要引導(dǎo)學(xué)生在玩中學(xué)習(xí)信息技術(shù),在學(xué)習(xí)信息技術(shù)的過程中得到玩的享受。用玩去激發(fā)學(xué)生動手學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。
例如,在教授《制作封面和封底》,許多學(xué)生都不愿意去設(shè)計封面和封底圖案,為了激發(fā)學(xué)生的設(shè)計興趣,可以開展“我喜歡的校徽,班徽”的設(shè)計比賽,通過比賽,看誰設(shè)計的校徽LOGO最受歡迎來去激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)設(shè)計的興趣。通過設(shè)計比賽的過程引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會設(shè)計。接著就可以引入學(xué)習(xí)內(nèi)容:“今天學(xué)習(xí)的設(shè)計作業(yè)就是制作我們學(xué)校的LOGO,給學(xué)校做一個你心目中的?;铡!蓖瑫r學(xué)生在設(shè)計的過程中,發(fā)現(xiàn)問題,自己解決問題。例如,他們發(fā)現(xiàn)漢字輸不到圖案上,我并沒有直接告訴他們答案,而是讓他們上網(wǎng),自己去“百度”,逼著他們自己去尋找解決問題的技巧。
信息技術(shù)教學(xué)中的玩是為了激發(fā)學(xué)習(xí)信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容的興趣,不能只為了玩而忘了學(xué)習(xí)。在新課程的信息技術(shù)學(xué)習(xí)中,學(xué)什么,怎么學(xué),怎樣才能學(xué)好,就要發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性。要引導(dǎo)學(xué)生把玩和教學(xué)有機地結(jié)合起來,從學(xué)生學(xué)習(xí)過程的實際出發(fā),讓學(xué)生帶著問題學(xué)。例如,BASIC語言編程的學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)內(nèi)容對中學(xué)生來說枯燥單調(diào),要幫助學(xué)生學(xué)好BASIC語言編程,就要培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。要用學(xué)習(xí)興趣去激發(fā)學(xué)生努力學(xué)習(xí)BASIC語言編程的積極性,幫助學(xué)生克服各種困難。所以在教學(xué)中就要通過游戲、競賽等方法激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)編程的興趣,去調(diào)動學(xué)生自主探究編程的積極性。
在信息技術(shù)課程的教學(xué)中,教師要讓學(xué)生有想去學(xué)習(xí)的沖動,要教學(xué)生如何去學(xué)的方法,并加以正確的引導(dǎo),使其對計算機的興趣發(fā)展為對信息技術(shù)的興趣,從而使信息技術(shù)課成為學(xué)生培養(yǎng)興趣的樂園,獲取新知的橋梁。
(江蘇省連云港市海濱中學(xué),江蘇 連云港 222042)